1.0.12f1更新日志 NEW
Date: 2026-06-09 09:29:03
修复坐镇指挥资源点会误删攻城事件的bug。
修复坐镇指挥双方战力统计不准确的bug。...
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1.0.12f0 门派玩法更新,平衡调整与Bug修复
Date: 2026-06-04 04:32:38
1.0.12f0 更新日志新增内容增加门派攻防战坐镇指挥选项,玩家作为掌门可不参战,而是根据战力为己方提供加成增加门派正厅外交派遣功能,可派遣信使进行基础外交活动增加第四年开始,AI门派掌门向藏经阁放入秘籍的功能[list]AI掌门若检测到身上有比藏经阁内更高品质的秘籍,会优先进行替换否则考虑放入新秘籍,优先选择与藏经阁内级别+类型不重复的秘籍(例:藏经阁内已有紫色剑法秘籍,则AI掌门会优先排除所有紫色剑法秘籍)。此外,门派擅长武学的秘籍被选中概率更高[*]增加NPC武功获得随机突破效果的机制,...
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1.0.11f1 更新日志 门派AI优化及系统优化
Date: 2026-05-20 05:51:19
1.0.11f1更新日志: 增加AI门派晋升门派弟子功能。 [list]有人口空缺时自动晋升非特殊角色,晋升后直接学会藏经阁内所有高一等级武功,若门派发展速度高则会提升新武功等级 [*]强化AI门派发展速度机制,并与游戏时间和难度挂钩,影响AI门派建设/科研/弟子招募晋升速度。 [*]增加AI门派发展速度的自定义难度选项。 随时间和难度提升AI门派发展速度,时间最晚为5级,难度最高为5级,自定义难度最高10级。每级产生以下影响:加快建筑建造:每月建造数量+,建造消耗-5%,建造速度+5%。加快科...
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1.0.1f2版更新-增加快捷键、优化整体剧情逻辑、新增特殊立绘等更新内容
Date: 2026-04-28 05:21:19
各位大侠好,Steam已更新1.0.1f2版本,更新内容如下:优化整体剧情逻辑,为重要剧情战斗的胜负结果增加剧情区分与额外奖励,为部分剧情添加分支选项我们这次修改了近80个剧情。包括文本上的优化、战斗结果影响剧情走向等等;主线战役胜利后,将获得额外奖励(如潜力、功法、角色好感、门派好感等)。江湖局势或许千变万化,但有一点从未改变:唯有各位大侠才是《龙胤立志传》江湖中真正的唯一主角。增加自定义难度选项可在“开始游戏”>>“设定”中调整,自定义选项会在所选难度的基础上产生影响。新增5名特殊角色立绘:...
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1.0.0f8.2更新日志 + 下次更新预告
Date: 2026-04-08 08:52:55
1.0.0f8.2更新日志 调整复生效果为按比例恢复全状态(生命/内力/体力/架势/行动力)并清除负面效果 调整抗耐药性为药性,可提升丹药饮食效果同时降低耐药 玩家被通缉时,亲密关系npc不再进行追捕,友好关系npc追捕概率降低 降低恶名对好感度获取的影响 城市信息中显示私宅等级和购买状态 调整私宅和驿站建筑按钮位置便于寻找 传闻问号根据难度变色为出手袭击陌生npc增加确认过程 为抢劫旅行商人增加取消 为家传兵器事件添加折扣 优化入队好感消耗显示 修复与不同npc偷同一藏经阁任务时卡死的bug ...
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1.0.0f8.11 bug修复
Date: 2026-04-02 09:13:42
1.0.0f8.11更新日志 修复由于增加了刷新功能,导致的拍卖大会不刷新绝世级别秘籍的bug...
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1.0.0f8.1更新日志
Date: 2026-04-01 06:30:15
1.0.0f8.1更新日志 门派传授增加传授秘籍功能,可传授背包/仓库/藏经阁内秘籍,无需自己学会 拍卖大会增加刷新展品功能 选择界面增加筛选选项全开/全关按钮 根据宝箱级别区分外观,小宝箱改为打开只需点击1次 降低高品质秘籍的抄录属性需求,同时秘籍品质越高抄录花费银钱越少 在门派会议中,将角色详情和门派数据显示到上层 私宅的休息和私人仓库功能移动到建筑界面便于使用 修复向弟子发放功绩不即时刷新显示的bug 修复结局和部分剧情同时触发的bug 微调技能UI显示玩家交流QQ群:631591634Q...
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1.0.0f8更新日志 +后续更新说明
Date: 2026-03-27 04:36:04
1.0.0f8更新日志添加存档自动备份功能存档现在会记录玩家设定的物品/武学排序方式为任务添加类型提示为剧情传闻和剧情信件添加类型提示将npc生成的委托任务难度与角色身份地位挂钩修复征收附庸门派资源时负数资源变成给资源的bug修复队伍中出现空角色导致游戏卡死的bug增加快捷键Q关闭角色详情功能自游戏上线以来,我们保持着近乎每日一更的节奏。为了能更稳妥地提升游戏品质,保障每一份新内容的完成度,后续的更新节奏将整体放缓,并调整为以下两种模式:1. 短期小更新:迭代和优化核心内容:主要集中于 Bug ...
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1.0.0f7.8更新日志
Date: 2026-03-25 09:18:52
1.0.0f7.8更新日志 为"门派"互动添加连续指点功能 门派指点时显示剩余可指点次数 指点和请教武功时,只显示非满级的武功 触发结局的剧情中加强解锁对应成就的文本提示 修复大地图卡死时间停滞的bug有任何关于游戏的建议,可以添加官方QQ群与我们交流分享:16群:631591634QQ频道:龙胤立志传如果这些调整让你觉得游戏体验有提升,欢迎在Steam商店页留下你的真实评价!你的每一条好评,都是对我们最大的支持和鼓励...
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回退至版本1.0.0f7.6_2
Date: 2026-03-25 06:05:10
各位大侠。我们检测到当前游戏版本(1.0.0f7.7)存在影响体验的异常问题,为保障大家能稳定畅玩,我们已临时回退至版本1.0.0f7.6_2。 本次回退不会影响您的存档与数据,待版本稳定后会再次更新。感谢您的理解与支持...
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1.0.0f7.7更新日志
Date: 2026-03-25 04:50:07
优化npc练功逻辑,提高当前装备武学的修炼优先级 优化战场地形生成逻辑,避免最左最右两列出战位出现特殊效果格 放大新建建筑界面 修复追击野外敌人遭遇地图边界导致战斗卡死的bug 修复正厅十级后进入建造模式报错的bug 修复读书/习武小游戏中和获取经验时,音效不受设置控制的bug 修复剧情文本错误 绝技修炼时的伤害不再显示小数点有任何关于游戏的建议,可以添加官方QQ群与我们交流分享:16群:631591634QQ频道:龙胤立志传如果这些调整让你觉得游戏体验有提升,欢迎在Steam商店页留下你的真实...
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1.0.0f7.6更新日志
Date: 2026-03-24 08:25:48
1.0.0f7.6更新日志 掌门通过“门派”功能传授武功时,现在允许传授绝世武功(角色身份等级要求不变)。 提升高品质秘籍的藏经经验加成。 [list]白色残本 20%,绿色仿本40%,蓝色善本80%,紫色古本120%,橙色珍本160%,红色完本200% 修改为→ 白色残本20%,绿色仿本40%,蓝色善本80%,紫色古本160%,橙色珍本240%,红色完本320%[*]优化npc的练功逻辑: 某一级别武功数量超上限50%时,npc会检查自身武功。若该级别武功均已达较高等级,就会突破上限继续学习新...
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1.0.0f7.5更新日志
Date: 2026-03-23 08:19:07
1.0.0f7.5更新日志 队友到期离队时,会弹出选项,可以延长入队时间30天 大地图增加快时间流逝[list]现在大地图马匹图标旁边有个快进按钮,打开快进状态后,包括原地休息或是移动,整体时间流逝速度都会x2,如果有限时任务,任务时间流逝也会加快。[*]优化npc的练功逻辑:npc某级别武学数量超出上限时,减少新学习该级别武功的概率。超出上限50%后概率为零。如果玩家没有设定NPC的修炼倾向,NPC自动修炼时,优先选择属性要求达标的武功。 [*]探索中陷阱/毒池等造成的伤势与难度挂钩(高难度基...
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1.0.0f7.4更新日志
Date: 2026-03-20 04:45:57
1.0.0f7.4更新日志 剧情模式若玩家在巴陵决战中两战全胜,可在门派触发后续剧情(无需重开存档) 添加和队伍中角色直接交谈的功能 在委托悬赏界面增加查看地图的按钮 在商店界面显示具体折扣数值 增加游戏中后期商店的银钱更多内容现已在优化中。感谢各位大侠的支持。QQ频道:龙胤立志传玩家交流QQ群:1082385340...
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1.0.0f7.3更新日志
Date: 2026-03-19 05:54:25
1.0.0f7.3更新日志 不重要小支线事件和信件将被标为白色问号,与重要事件黄色问号区分 为建造模式中满足升级条件的建筑增加升级标志 为乡野庙会奇遇的最终事件商店添加少量折扣 锻造/烹饪/炼药成品选择界面增加材料显示提示 修复锻造/烹饪/炼药时材料词条叠加bug,现在成品和材料的相同词条会取较高值 修复进入祠堂同时触发宴会和委托导致卡死的bug 为出错的存档栏位提供更明确的提示 放大建造按钮增加少许护送任务奖励更多内容现已在优化中。感谢各位大侠的支持。玩家交流QQ群:399520111...
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1.0.0f7.2更新日志
Date: 2026-03-18 05:21:18
1.0.0f7.2更新日志 在特定剧情节点,增加项问天/郭勇锐/阮芷/李云鹤/清风/彗定/皇甫斌的亲密/招募解锁(若对应剧情已触发则会自动解锁) 提升玩家指点npc中高级武学时的经验提升效果 马匹根据等级额外提升负重 总舵建造界面增加特殊建筑数量和上限提示 尝试修复无限刷奇花异草进入大地图卡死的bug 为每个难度增加适合的玩家提示 在剧情模式结尾增加提示 调整剧情【游戏人间三】的战斗,避免过早失败 消息栏性能优化您可以通过以下方式反馈建议、交流游戏。感谢您的支持12群:71129839813群:...
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1.0.0f7.1更新日志 - 回调部分难度
Date: 2026-03-17 07:29:28
各位大侠好,1.0.0f7.1版本中我们做出了以下调整调整商店商品等级与难度挂钩步履维艰、腥风血雨、九死一生这三个难度会与之前版本完全一致,每降低一个难度,会少许提升商店品质,到最低难度的商店品质最高。此改动需要在游戏中过完本月、商店刷新后才会生效调整随机敌人的强度与难度挂钩 调整各类战斗及奇遇最终战的敌人人数与难度挂钩 步履维艰、腥风血雨、九死一生这三个难度会与之前版本保持一致,每降低一个难度略微降低敌人人数的随机值,到最低难度敌人人数最少。为低难度下的本门弟子提供额外经验加成 世外高人和武学...
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1.0.0f7更新日志 取消组队等级限制、减少恶名、优化负重…
Date: 2026-03-16 08:00:14
1.0.0f7更新日志 取消组队等级限制,现在对地位等级不再有要求 减少行凶作恶产生的恶名 行侠仗义事件降低更多恶名 提升所有商店商品的品质(需要过完这个月才会刷新商店物品) 降低丹药/饮食重量(仅对新生成物品有效,目前游戏里已有的道具不变,改写存档的风险过大,恳请各位大侠理解) 增加私人仓库初始负重100点 调整武学修习要求从角色基础值改为当前总值,使其更易达标 加大野外敌人和奇遇凶险的人数UI提示 减少神秘石碑最终战敌方人数修复装备负重统计错误bug 修复击杀角色导致以此角色为对象的门派任务...
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1.0.0f6.53_2版本更新-优化和bug修复
Date: 2026-03-15 12:52:15
1.0.0f6.53_2版本 现已更新还有更多内容正在优化中。修复部分存档无法读取的问题增加角色的基础负重50点增加好友位到16个提升所有类型的委托收益入队好感消耗减半降低到5点降低所有奇遇和野外随机敌人的强度提升所有战斗的战利品品质增加战斗中右键取消移动回到原始位置功能优化内存回收机制优化起始逻辑避免开头卡logo存档如果失败出错则红字提示"失败请重试"如果你在游玩过程中遇到任何 Bug 或有想法,欢迎随时在社区反馈10群:1092591121Bug群:1080200556(仅限提交Bug使用...
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高频问题和Bug答疑。后续优化计划
Date: 2026-03-15 04:54:45
各位大侠好!针对近期大家集中反馈的一些体验问题,我们整理了以下优化与调整方向。感谢每一位提出批评和建议的玩家,是你们的反馈让游戏变得更好。游戏目前的热度让我们受宠若惊。由于目前制作组只有两个人,我们已在加班加点修复Bug和进行优化。部分涉及底层架构的调整,将在后续版本中持续迭代,因此优化周期可能较长,恳请谅解。我们定会加倍努力,让《龙胤立志传》不辜负每一位大侠的期待与支持。游戏后续优化计划如下:1. 负重系统优化统一增加基础负重,并优化高品质物品的负重设定,缓解常态化超负重问题。临时建议: 在调...
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1.0.0f6.51优化和修复
Date: 2026-03-14 08:37:13
1.0.0f6.51优化和修复内容:1.为可通过剧情解锁亲密的特殊角色添加标记 2.打开背包时自动收起任务栏 3.所有马匹重量减半(仅对新生成物品生效,存档里已经有了的马匹暂时无法修改,请大侠见谅) 4.npc之间交友/切磋/战斗时增加剩余天数提示 5.修复标签页繁中翻译文本缺失问题 6.调整算法降低配置文件损坏概率 7.修复开局提前将太祖长拳修炼到9级导致任务流程卡住的bug 8.缩小中前期区域周边的事件随机范围 9.UI细节微调 10.细化突破提示,现在经验未满提示"经验未满,无法突破"目前...
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1.0.0f6.4更新日志
Date: 2026-03-13 11:12:54
1.0.0f6.4更新日志1.自由模式根据难度赠送额外初始银钱和声望(初露锋芒以下难度可直接达到拜入大门派标准,旗鼓相当以下难度可达到拜入小门派标准)。2.初始奖励机制优化:[家传宝物]为兵刃/秘籍时,会根据[武功偏好]获取对应类型物品。3.游戏模式选择中,添加关于特殊角色解锁亲密的提示。目前大部分特殊角色可以通过剧情来解锁亲密的。4.修复“风言风语”事件无法进行的bug。5.修复部分翻译文本缺失。6.修复突破动画中右键退出导致bug。7.修复杀死同门角色导致的门派自己和自己降好感的bug。8....
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龙胤立志传现已发售!
Date: 2026-03-13 04:04:52
首发折扣进行中原价¥68,首发折扣10%,持续两周,到手价格61.2元点击查看发售版PV:https://www.bilibili.com/video/BV1gHfvBwEhp/如果你在游玩时遇到了Bug或者有任何想吐槽的地方,欢迎直接来我们的官方玩家群交流。我们希望能在这里听到大家的真实声音。QQ 6群:920448787QQ 7群:1049034760发售只是一个新起点,后续我们会尽力调整更新,让每个玩家都能够获得更好的体验。如果大侠在游玩过程中感受到了我们想表达的那片江湖,还请在Steam...
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发售倒计时一天!常见问题解答
Date: 2026-03-12 03:58:36
各位大侠,再过一天,《龙胤立志传》就要正式与大家见面了。为了让各位的江湖路更加顺遂,少走弯路,我们专门整理了一份“闯荡江湖指南”。针对近期大家最关心的热点问题,这里都有解答。一、 发售信息问:试玩版和正式版有什么区别?答:为了保证大家的游玩体验,目前试玩版基本90%还原了游戏找第一年的正式内容。正式版的主要区别在于:[list]正式版将解除所有限制(难度、时间、功法、地图、好感度等),玩家可以体验完整的主线剧情和所有系统;正式版第一年会比试玩版多一些奇遇和悬赏的种类,同时也会多一些支线任务;正式...
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《龙胤立志传》定档3月13日正式发售,定价68元,首发双周折扣-10%
Date: 2026-02-24 03:57:44
各位大侠,久等了!从首次亮相、开启Playtest至今已经快一年了。感谢所有大侠这一年的陪伴。截止到今天,共有1732位玩家填写了我们调查问卷。有的是我们《归家异途》系列的老玩家、也有第一次见面的新玩家。其中有直言不讳的批评,也有细致入微的建议,甚至有玩家为我们写下了数万字的改进长文,感谢大家。每一份建议我们都反复研读过,正是有了大家的陪伴与鞭策,才有了现在的《龙胤立志传》。现在向大家宣布两个好消息。最终版试玩demo现已上线为了让大家提前感受这段时间的打磨成果,《龙胤立志传》最终版试玩demo...
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《龙胤立志传》将参加Steam2月新品节!内有图透
Date: 2026-02-06 03:49:16
诸位大侠,久违了!感谢各位的耐心等待。有两个消息,想第一时间与诸位分享:龙胤立志传将参加2月Steam新品节《龙胤立志传》已确认参加2月24日-3月3日的Steam新品节!届时,我们将发布全新的试玩Demo供大家免费体验。相比之前的测试版本,这次的版本不仅优化了UI、机制和玩法,还将延长试玩时长,希望让大侠们能更完整地游历江湖。本次Demo将增加以下内容:1.第一年主线剧情及对应可探索地图;2.更多支线任务、武学奇遇;3.新增神机门、少林寺两大门派,以及对应的武学功法;4. 部分角色的特殊立绘。...
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江湖再启!Playtest2更新速递 & 后续优化计划说明
Date: 2025-06-16 04:58:16
各位大侠好久不见。首先衷心感谢大家在Playtest1中的鼎力支持!通过QQ群、频道和问卷,我们收到了数百份详细建议。有特别特别多写下几百字长评的玩家,我们真的受宠若惊并且备受鼓舞。部分优化已实装在本次更新中(可查看后文中的游戏优化部分)更多内容正在开发排期(可查看后文中的后续计划说明)我们深知,要让这个开放世界江湖模拟游戏真正鲜活起来,离不开大家持续不断的反馈和建议。未来,我们将继续通过问卷和 QQ 频道,保持与各位大侠们的紧密沟通,让你们的声音成为我们不断优化的核心指引。以下为本次更新的核心...
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开放世界江湖模拟器《龙胤立志传》首次测试现已开启
Date: 2025-04-03 05:05:11
诸位侠士,初次见面。
三年磨剑,今朝初试锋芒。《龙胤立志传》首次测试现已开启!现在前往Steam商店页面,点击"申请测试权限"按钮即可免费入库体验。
我们怀着对武侠的一腔热忱,希望能够做出一款自由的开放世界江湖模拟器。这里的一草一木、一招一式都倾注了我们对武侠的热爱。如今剑胚初成,虽未至吹毛断发之境,却已蕴三分侠气。
虽然还不够完美,但正因如此才需要测试来听取各位大侠的真知灼见。期待与你在这片江湖相遇,共同见证它的成长。
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《龙胤立志传》是一款融合门...
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