龙胤立志传 - 1.0.12f0 门派玩法更新,平衡调整与Bug修复
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1.0.12f0 门派玩法更新,平衡调整与Bug修复

Date: 2026-06-04 04:32:38

1.0.12f0 更新日志

新增内容

  • 增加门派攻防战坐镇指挥选项,玩家作为掌门可不参战,而是根据战力为己方提供加成
  • 增加门派正厅外交派遣功能,可派遣信使进行基础外交活动
  • 增加第四年开始,AI门派掌门向藏经阁放入秘籍的功能[list]
  • AI掌门若检测到身上有比藏经阁内更高品质的秘籍,会优先进行替换
  • 否则考虑放入新秘籍,优先选择与藏经阁内级别+类型不重复的秘籍(例:藏经阁内已有紫色剑法秘籍,则AI掌门会优先排除所有紫色剑法秘籍)。此外,门派擅长武学的秘籍被选中概率更高
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增加NPC武功获得随机突破效果的机制,突破效果与游戏难度及NPC武学技能相关

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增加战斗双方的实时战力对比条

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增加非剧情信件一键全部已读功能

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增加每级仓储容量提供的资源上限

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调整与优化

  • 调整无敌效果为免疫伤害和负面效果至下次受击,不受击则永久持续
  • 根据玩家当前控制区域数量,提升每月进攻次数上限[list]
  • 控制区域数超过10后,每月最多可发动2次进攻
  • 控制区域数超过30后,每月最多可发动3次进攻
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优化NPC各种行为的功绩获取数量

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优化春节红包算法,避免出现金额过大的情况

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为最低两个难度的玩家增加伤害加成与受伤减免

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降低低难度下的随机敌人强度及AI门派发展速度

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调整AI门派进攻性,并与门派发展速度挂钩

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降低奇遇中破庙、人烟等地块的遇敌概率

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调整降龙掌法特效为击退1

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Bug修复

  • 修复坚毅和动摇特效不生效的问题
  • 修复江湖人士功绩加成错误增加官府功绩消耗的问题
  • 修复随机敌人武学稀有等级超过自身等级的问题
  • 修复比武辩才大赛和门派大比自动奖励出错的问题
  • 修复门派仓库禁售后掌门仍可出售仓库物品的问题
  • 修复被足部点穴后仍可点击角色移动的问题

7月更新预告

我们正在为7月底的东方侠影周准备一些新的内容,

目前我们正全力投入新内容的制作,

具体内容后续会为大家揭晓。

感谢大家的支持。

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https://qun.qq.com/certify-share/s/HMQ0epJn3t?_nsp=1

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