Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.
Your Only Move Is HUSTLE – Wersja 1.4.0 – Lista zmian, changelog, pobieranie
3 kwietnia, 2023 0 przez Games-ManualsDnia 1 Kwietnia 2023 gra Your Only Move Is HUSTLE otrzymała aktualizację 1.4.0 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?
Changelog 1.4.0
– Nowe rzeczy dla każdego.
– Zmiany w trafionych pociskach:
– Opóźnienie trafienia w stosunku do pocisków jest teraz prawidłowo stosowane.
– Naprawiono błąd przewidywania z anulowaniem trafienia w przypadku pocisków
– Niewrażliwe na pociski ruchy powinny teraz trafiać w pociski.
– Dodano ustawienia skalowania DI
– Minimalne i maksymalne skalowanie DI – dostosowuje siłę DI na początku i na końcu kombinacji
– Limit kombinacji DI – dostosowuje szybkość, z jaką DI osiąga maksymalny efekt
– Dodano wskaźniki do pocisków, aby pokazać, który gracz je posiada. Możesz to wyłączyć w menu opcji.
– Jeśli skończyły Ci się opłaty FC, możesz teraz wydać pasek, aby bezpłatnie anulować.
– Uziemione ruchy doskoku do przodu teraz skalują zdobyty licznik na podstawie tego, jak daleko doskakujesz. kreski o minimalnej długości w ogóle nie budują licznika.
– Zmiażdżono kolejną klasę zabójstw klatek, które obejmują ruchy, które można przerwać w turze przeciwnika
– Atakowanie obiektów niebędących graczami nakłada teraz hitlag.
– Rzuty nie liczą się już jako trafienie przeciwko pociskom, które można zaatakować.
– Dodano ustawienie dopasowania dla licznika początkowego.
– Air grab teraz anuluje lądowanie dla wszystkich (nie tylko kowbojów, lol) z opóźnieniem lądowania 6f.
– Dodano ustawienie wyłączania linii prędkości
– Grawitacja jest teraz stosowana podczas ruchów doskoku/chodzenia na ziemi (osłabia niektóre niszowe technologie przeciągnięcia)
– Ruch do tyłu nie zapobiega już inicjatywie
– Superzdolności nie używają już żadnego licznika, jeśli zostaną anulowane w tej samej klatce, w której się rozpoczęły. nie powinno to mieć większego wpływu, ale wspominam o tym na wypadek, gdyby miało
– od teraz będę starał się używać liczb obrażeń, które pojawiają się w grze, a nie tych wewnętrznych; ruch w kodzie z obrażeniami 50 pojawi się w grze jako 500. Więc użyję tej konwencji tutaj, aby zakończyć wszelkie możliwe zamieszanie.
## Ninja
– Głównie zmiany QOL i trochę osłabienia przeciągania. Również głupi nowy pocisk.
– Chuk Heavy
– Nie porusza się tak daleko do przodu
– Nie anuluje już trafienia do ostatniego trafienia
– Zwiększone obrażenia ostatniego trafienia (600 -> 800)
– Zmniejszony modyfikator SDI dla pierwszych 2 trafień (1,0 -> 0,2)
– Zmniejszono modyfikator DI dla pierwszych 2 trafień (1,0 -> 0,3)
– Zmniejszono odrzut dla pierwszych 2 trafień (4,0 -> 2,5)
– Nieznacznie zwiększono rozmiar pola trafienia ostatniego trafienia
– Zmieniono proporcję obrażeń (0 -> -1)
– Zmniejszono IASA ( 22f -> 16f)
– Skrócony start (9f -> 7f)
– Lekki Chuk
– Jeśli użyty po Chuk Heavy, wysyła szybki pocisk, którego nie można sparować
– Fala bicza
– Nie jest już cofnięta po stronie p2
– Bomba samoprzylepna
– Zwiększony start detonacji ( 2f -> 10f)
– Dostosowano proporcję obrażeń (3 -> 1)
– Zryw w powietrzu
– Podczas neutralnego, gdy anulowano lądowanie, całkowity czas trwania doskoku + lądowania zawsze sumuje się do co najmniej 8 klatek.
– Prędkość cofania jest zmniejszona o 40% podczas lądowania w trybie neutralnym
– Zastąpienie
– Nie można zastąpić tego samego pocisku więcej niż raz podczas neutralnego.
– IASA zwiększona w pozycji neutralnej (8f -> 10f)
– Szybkie cięcie
– Podwojona liczba trafień, aby kolizje były dokładniejsze
– Kotwiczka
– Naprawiono przyciąganie Ninja w nieco niewłaściwym kierunku. Pozwoli ci to teraz przyciągać graczy do uziemionych graczy bez wznoszenia się w powietrze.
– Zwiększony przyrost smutku przy pociągnięciu do tyłu
## Cowboy
– Przeróbka ruchu. Kowboj powinien mieć teraz o wiele bardziej potrzebny potencjał mieszania.
– Szczelina Czasu
– jest teraz darmową akcją.
– Opóźniona detonacja (3f -> 5f)
– Przesunięcie w czasie
– Jest teraz darmową akcją.
– Warp Postawa
– Usunięto. Ponieważ wszystkie jego funkcje są użyteczne poza postawą, a używanie go do teleportacji jest generalnie bezcelowe, nie ma powodu, aby go trzymać. Poza tym było to bardzo niezręczne i nikt tak naprawdę tego nie lubił.
– Foresight
– Zwiększono IASA (10f -> 11f)
– Zmniejszono modyfikator Hitlag (1.0 -> 0.0)
– Dodano przyciąganie do osi poziomej
– Zwiększono zasięg odradzania w poziomie (200 -> 300)
– Zwiększono zasięg odradzania w pionie (200 -> 250)
– Zwiększony maksymalny dystans (300 -> 410)
– Dash
– Usunięto framekill
– Air Dash
– W trybie neutralnym, gdy anulowano lądowanie, całkowity czas trwania doskoku + lądowania zawsze sumuje się do co najmniej 8 klatek.
– Usunięto framekill
– Lightning Slice
– Dostosowano proporcję (3 -> 1)
– Kabura (wolna)
– Zwiększono IASA (8f -> 10f)
– Anuluj losowanie
– Przytrzymanie podczas losowania automatycznie kabury.
– Quick Draw
– Nie można już anulować w Hustle.
– Zmniejszono IASA (9f -> 8f)
– Spot Dodge
– Nie zużywa już opcji powietrza
– Idź naprzód
– Zwiększony przyrost metra z mnożnika prędkości do przodu (1,0x -> 2,0x)
– Przebicie
– Ulepszone śledzenie
– Jest teraz niewrażliwy na pociski po teleport
– Kolejny atak powinien być teraz całkowicie niewrażliwy
## Czarodziej
– Zmiany Qol i duże nowe wzmocnienie Spark Bomb, które daje Wizowi alternatywny styl gry.
– Vile Clutch
– Zmniejszono IASA (13f -> 12f)
– Można teraz celować.
– Spark Bomb
– Pobliskie bomby można teraz zdetonować za darmo.
– Trafienie ręczną detonacją bomby zadaje sobie trochę obrażeń (310) i na krótki czas przyspiesza ruch Czarodzieja. Czas trwania tego wzmocnienia kumuluje się.
– Nowa animacja uzbrojenia
– Zmniejszona IASA (14f -> 13f)
– Staje się przerywalna w turze przeciwnika, gdy pocisk wychodzi (7f)
– Gejzer
– Zwiększone obrażenia min. poziomu 2 (0 -> 500)
– Zwiększone obrażenia min. poziomu 3 ( 0 -> 800) i jest o 1 klatkę szybszy (11f -> 10f)
– Sopel lodu
– Zwiększone odzyskiwanie po lądowaniu (4f -> 6f)
– Kopnięcie many
– Zwiększone odzyskiwanie po lądowaniu (4f -> 6f)
– Wyczarowana broń
– Nie można już anulować w Podłym sprzęgle
– Forma pocisku
– Zmniejszono przyrost metra z mnożnika pędu do przodu (1,0x -> 0,5 x)
– Zwiększony zysk smutku z pocisku wstecznego
## Robot
– QOL, buffy ruchu i zabawne nowe ruchy.
– Zaczyna się od LOIC w połowie pełnego.
– Naprawiono kilka chwytów Robota, które losowo odwracały się w niewłaściwą stronę. A może inne błędy związane z obracaniem robotów? wymaga przetestowania…
– Nowy Ruch: Zdalna Bomba
– Wyskakuje bomba, którą możesz walnąć we wrogów. Po dłuższym czasie eksploduje. Jeśli aktywujesz go przyciskiem Nade, wybuchnie w 30 klatkach lub następnym razem, gdy w coś uderzy.
– Nowy ruch: Powrót
– Można go używać tylko po Kroku. Oszukaj przeciwnika, wracając do pozycji wyjściowej.
– Krok
– Nowy dźwięk i dodany efekt cząsteczkowy
– But
– Wymusza odbijanie się od ziemi
– Cykl wirowania
– Zwiększony hitstun (20f -> 21f)
– Hustle
– Air OK
– Fly
– Wszystkie 8 kierunków jest teraz dostępnych
– Proces zabijania
– Nie można już anulować za darmo
– Zmniejszono IASA (40 -> 25)
– Try-Catch
– Hitcancels przeciwko pociskom
– Command Grab
– Rozszerzony zasięg
– Jazda
– Nowy ruch: Boost
– Ulepszona wersja Wheelie. Super poziom 1.
– Uderza w OTG.
– Do przodu
– Początkowa klatka 1 jest teraz niewrażliwa na pociski.
– Usunięto zabicie klatki
– Do tyłu
– Usunięto zabicie klatki
– Bezczynność
– Usunięto zabicie klatki
Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.
Podobne posty:
Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.