Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.
Wo Long: Fallen Dynasty – Wersja 1.07 – Lista zmian, changelog, pobieranie
28 kwietnia, 2023 0 przez Games-ManualsDnia 28 Kwietnia 2023 gra Wo Long: Fallen Dynasty otrzymała aktualizację 1.07 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?
Changelog 1.07
- Dodano funkcję umożliwiającą graczom przenoszenie postępów flagi bitewnej i flagi oznaczania po powrocie na wcześniej ukończone pole bitwy.
- Opcję tę można włączyć lub wyłączyć w menu Podróż, wybierając pole bitwy, na które chcesz powrócić.
- Po włączeniu niektóre skróty, takie jak drzwi i drabiny, będą domyślnie odblokowane.
- Dodano diagramy do ekranu nauki zaklęć czarodziejskich, ekranu ustawiania zaklęć czarodziejskich i „Pokrewieństwa pięciu faz” w samouczku, umożliwiając graczom lepsze zrozumienie pokrewieństwa między każdą z pięciu faz.
- Dodano funkcje do ekranów poczekalni online, rekrutacji i rekrutacji sojuszników, umożliwiając graczom rozstanie się z towarzyszami.
- Dodano Pięć Cnót do ekranu Samouczka w menu Dokumenty.
- Dokonano korekt w górę zmniejszania dolnych limitów Wskaźnika Ducha i korekt w dół obrażeń zadawanych przez Ducha po pomyślnym wykonaniu odbicia.
- Zoptymalizowano moment, w którym gracze mogą aktywować odbicie, aby anulować sekwencję regeneracji po atakach.
- Zwiększono obrażenia Ducha zadawane atakami Ducha.
- Zmniejszono wzmocnienie siły ataku Ducha, gdy Duch jest wysoki.
- Poprawiono przełączanie między normalnymi atakami z doskoku.
- Poprawiono przełączanie między normalnymi atakami z doskoku.
- Poprawiono przełączanie między normalnymi atakami z doskoku.
- Skrócono sekwencję startową normalnych ataków.
- Skrócono sekwencję początkową podczas aktywowania dodatkowego ataku Ducha po normalnym ataku.
- Zwiększył odległość ruchu pierwszego zamachu normalnymi atakami.
- Skrócono sekwencje regeneracji między normalnymi kombinacjami ataków.
- Zwiększyliśmy odległość ruchu następnego ataku Ducha po normalnym ataku i zoptymalizowaliśmy obszar trafienia.
- Zwiększył odległość ruchu pierwszego zamachu normalnymi atakami.
- Skrócono sekwencje regeneracji między normalnymi kombinacjami ataków.
- Skrócono sekwencję regeneracji po normalnych atakach z doskoku.
- Zwiększone zadawane obrażenia duchowe.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększono prędkość i zasięg pchnięcia.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Poprawiona przerwa między atakami.
- Dokonano poprawek, aby po skoku można było wykonać Aerial Skill.
- Skrócono czas gromadzenia energii.
- Skrócono sekwencję startową.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększono prędkość pchnięcia.
- Zwiększono prędkość skoku do tyłu po udanych trafieniach.
- Dodano efekty dźwiękowe wskazujące czas na dodatkowe wejście.
- Dodano efekt wizualny dla udanych ataków.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Dostosowano pole trafienia.
- Dostosowano zatrzymanie trafienia.
- Zwiększył odległość ruchu pierwszego zamachu.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dostosowano szybkość kolejnych ataków.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Dostosowano zatrzymanie trafienia.
- Zmniejszono zadawane obrażenia duchowe.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększony dystans ruchu podczas akcji drugorzędnej.
- Dostosowano odrzucenie.
- Dodano aktywne pole trafienia towarzyszące pchnięciu.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dostosowano czas przejścia do akcji dodatkowej.
- Zwiększono prędkość zamachu broni.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Dostosowano zatrzymanie trafienia.
- Dostosowano odrzucenie.
- Dostosowano pole trafienia.
- Dostosowano odrzucenie.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększony dystans ruchu po udanym ataku.
- Dokonano zmian, aby wróg został powalony po udanym ataku.
- Dodano efekt wizualny dla udanych ataków.
- Skrócono sekwencję startową.
- Skrócono odległość cofania się na początku.
- Zwiększono odległość kolejnego ruchu do przodu.
- Zmniejszono zadawane obrażenia duchowe.
- Dostosowano interwały trafień.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dodano aktywne pole trafienia towarzyszące ruchowi wahadłowemu.
- Skrócono uruchamianie/odzyskiwanie przed wyłączeniem.
- Umożliwiono przeprowadzenie dodatkowego ataku w powietrzu po trafieniu pierwszego ataku.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dostosowano odrzucenie.
- Dostosowano pole trafienia.
- Usunięto możliwości zadawania obrażeń po odzyskaniu broni.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dokonano zmian, aby wróg był odrzucany do tyłu po uderzeniu zamachem w górę.
- Dokonano poprawek, aby po skoku można było wykonać Aerial Skill.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększono odległość ruchu na początku.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dostosowano prędkość ataków flurry.
- Skrócono sekwencję regeneracji podczas przechodzenia do ciosu końcowego.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Wprowadzono zmiany, dzięki którym gracze wytrzymują ataki wroga (z wyłączeniem ciosów krytycznych), gdy ich żyły Qi są aktywne.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększono prędkość obrotową.
- Dostosowano czas przejścia do ciosu kończącego.
- Dokonano zmian, aby wróg został powalony w końcowej fazie ataku.
- Skrócono sekwencję startową.
- Dostosowano prędkość ataków flurry.
- Poszerzono obszar działania ostatniej fali uderzeniowej.
- Dostosowano odrzucenie.
- Skrócono sekwencję regeneracji podczas przejścia do ataku.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Dostosowano pole trafienia podczas spadania.
- Zmieniono fale uderzeniowe na obrażenia od Kamienia.
- Skrócono czas gromadzenia energii.
- Dostosowano odstępy między etapami gromadzenia energii.
- Skrócono sekwencję regeneracji podczas przejścia do ataku.
- Zwiększył odległość ruchu każdej sekwencji.
- Zwiększył odległość ruchu.
- Dokonano poprawek, aby po skoku można było wykonać Aerial Skill.
- Dostosowano najszybszy możliwy czas przejścia do końcowej sekwencji.
- Zwiększył odległość ruchu.
- Skrócono sekwencję startową.
- Skrócono sekwencję startową.
- Skrócono sekwencję uruchamiania/odzyskiwania.
- Dokonano zmian, aby gracz mógł poruszać się w dowolnym kierunku podczas aktywacji.
- Zmniejszono przerwy w obronie po atakach.
- Dostosowano odrzucenie.
- Dokonano zmian, dzięki którym ta technika sztuk walki zużywa Ducha w każdej klatce, a nie tylko w niektórych klatkach podczas gwałtownych ataków.
- Zmniejszono zużycie Ducha podczas ataków flurry.
- Wprowadzono zmiany, dzięki którym seria trafień kończy się, gdy Duch jest wyczerpany.
- Skrócono sekwencję startową.
- Zwiększył odległość ruchu.
- Skrócono sekwencję uruchamiania/odzyskiwania.
- Poprawiona widoczność.
- Zmniejszona konsumpcja alkoholu.
- Zmniejszona konsumpcja alkoholu.
- Zmniejszona konsumpcja alkoholu.
- Zmniejszona konsumpcja alkoholu.
- Zmniejszona konsumpcja alkoholu.
- Zmniejszona konsumpcja alkoholu.
- Zwiększona prędkość ataku.
- Zwiększona akumulacja kamieni podczas trafień.
- Dokonano zmian, aby efekt zaklęcia nie pojawił się, jeśli pocisk zostanie pomyślnie odbity.
- Dokonano zmian, aby efekt zaklęcia nie pojawił się, jeśli pocisk zostanie pomyślnie odbity.
- Dokonano zmian, aby efekt zaklęcia nie pojawił się, jeśli pocisk zostanie pomyślnie odbity.
- Zwiększona akumulacja toksyn podczas lądowania.
- Wydłużone odstępy między momentami otrzymania obrażeń w czasie.
- Zmniejszone obrażenia od toksyn.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Dokonał zmian w swoich działaniach na początku bitwy.
- Dodano więcej schematów kombinacji ataków.
- Zmiany specyficzne dla ponownego przywoływania klonów:
- Dokonano poprawek, aby ponowne przywołanie miało miejsce, nawet jeśli pozostało kilka klonów.
- Zhang Rang nie przywołuje już swoich klonów więcej niż raz na bitwę.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez błyskawice na dużym obszarze działania.
- Dostosowano, jak daleko gracz jest odpychany, gdy zostaje trafiony atakiem tornada.
- Wydłużono czas między efektem orientacyjnym przed uderzeniem a faktycznym uderzeniem podczas kolejnych ataków pioruna.
- Skrócono czas trwania kuli błyskawic. Odpowiednio dostosował swoje zachowanie.
- Zmiany specyficzne dla prawdziwego Zhang Rang:
- Zwiększone zadawane obrażenia duchowe.
- Zwiększona prędkość regeneracji Ducha, aby była równoważna z szybkością innych postaci.
- Wydłużono czas, zanim jego Duch zacznie się regenerować.
- Nieznacznie zmniejszono maksymalną wartość, o jaką można zmniejszyć dolny limit wskaźnika ducha.
- Zmiany specyficzne dla klonów:
- Nieznacznie zwiększono otrzymywane obrażenia PŻ.
- Zmniejszono zadawane obrażenia PŻ.
- Zmniejszono otrzymywane obrażenia od ducha.
- Nieznacznie zwiększono szybkość regeneracji ducha.
- Zmniejszono maksymalną wartość, o jaką można zmniejszyć dolne limity wskaźników spirytusu.
- Dostosowano blokadę aparatu.
- Wprowadzono inne drobne poprawki.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Zmniejszono zużycie Ducha na trafienia krytyczne.
- Dokonano korekt trwałości utwardzonych części, aby ułatwić ich niszczenie.
- Wydłużono czas, zanim jego Duch zacznie się regenerować.
- Zwiększona prędkość regeneracji Ducha.
- Zmniejszono otrzymywane obrażenia PW.
- Zmniejszono otrzymywane obrażenia od ducha.
- Zwiększono ilość odzyskanego Ducha, gdy Taotie atakuje.
- Zmiany charakterystyczne dla pierwszej fazy bitwy:
- Dodano jeden dodatkowy atak kulą ognia i rozszerzono obszar działania.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał lądowanie niektórych trafień.
- Zmieniono części, które można obrać za cel, na tułów, prawe i lewe kopyto.
- Dodano sekwencję w drugiej fazie bitwy, która polega na regeneracji jej części po uszkodzeniach.
- Poprawiono skuteczność ciosów krytycznych w drugiej fazie bitwy.
- Dostosowano blokadę aparatu.
- Wprowadzono inne drobne poprawki.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Dostosowano blokadę aparatu.
- Wprowadzono inne drobne poprawki.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Nieznacznie zwiększono szybkość regeneracji ducha.
- Wydłużono czas, zanim jego Duch zacznie się regenerować.
- Dostosowano czas przed przejściem do drugiej fazy bitwy.
- Wprowadzono inne drobne poprawki.
- Podwyższona ranga morale.
- Na ścieżce przyczajonego smoka: 12
- Na ścieżce wschodzącego smoka: 14
- Zwiększono liczbę Punktów Morale zdobywanych za atakowanie Yana Lianga i Wen Chou za pomocą działań zużywających Ducha.
- Zmniejszono liczbę Punktów Morale zdobywanych za atakowanie pomniejszych wrogów za pomocą akcji pochłaniających Ducha przed walką z Yanem Liangiem i Wen Chou.
- Nieznacznie zwiększono szybkość regeneracji ducha.
- Wydłużono czas regeneracji Ducha.
- Zwiększone otrzymywane obrażenia od Ducha.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Dodano więcej schematów kombinacji ataków.
- Zmniejszono otrzymywane obrażenia PW.
- Zmniejszono otrzymywane obrażenia od ducha.
- Dodano lodowe pociski do sekwencji kroków.
- Dostosowano miejsce uderzenia lodowych pocisków..
- Dostosowano atrybuty dwóch rodzajów akcji, które obejmują generowanie lodowych słupów.
- Zmniejszono obrażenia otrzymywane, gdy ataki żywiołów uderzały w tarczę.
- Wprowadzono inne drobne poprawki.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Zmniejszono otrzymywane obrażenia PW.
- Nieznacznie zwiększono szybkość regeneracji ducha.
- Wydłużono czas, zanim jego Duch zacznie się regenerować.
- Zmniejszono liczbę Punktów Morale zdobywanych w bitwie.
- Dokonano zmian w sztucznej inteligencji.
- Dodano więcej schematów kombinacji ataków.
- Dokonano ogólnych zmian w obronie, Duchu i sile ataku.
- Ułatwiono niszczenie części.
- Dostosowano blokadę aparatu.
- Zmieniono części, które można obrać za cel, na głowę i tułów.
- Zmniejszono zużycie Ducha na trafienia krytyczne.
- Dokonano korekt, aby wygładzić ruchy po powaleniu lub podczas regeneracji.
- Nieznacznie zmniejszono prędkość ataków słupa błyskawicy.
- Dodano zdolność śledzenia do jednej z kul ognia podczas ataku kulą ognia.
- Zmiany charakterystyczne dla ataków trujących bagien:
- Zmniejszono liczbę generowanych torfowisk.
- Dostosowano czas między ostrzeżeniem przed uderzeniem a faktycznym uderzeniem podczas ataków na bagna.
- Skrócono czas aktywacji ataku.
- Zmieniono reakcję na trafienie ataków.
- Nieznacznie zmniejszono wysokość generowania filarów i dostosowano prędkość spadania dla ataków lodowych filarów.
- Zmniejsz pole trafienia dla ciosów krytycznych za pomocą kul demonicznej Qi.
- Wprowadzono inne drobne poprawki.
- Poprawiono warunki dopasowywania online i poprawiono niektóre warunki, które utrudniały dopasowywanie.
- Poprawiona synchronizacja działań w środowiskach ze znacznymi opóźnieniami online.
- Naprawiono sytuacje podatne na awarie, które występowały w niektórych środowiskach.
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom wyjść poza granice bieżącego etapu z niektórych lokalizacji na niektórych etapach.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał trafienie wrogów atakami przez niektóre ściany na niektórych etapach.
- Naprawiono błąd, który zwiększał ilość Ducha, który można było uzyskać w stanie Wysokiego Ducha.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że Zabójcze Uderzenia przeciwko Zhupolongowi kończyły się niepowodzeniem, jeśli były wykonywane z określonych kierunków.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze, którym przyznano pozytywny efekt Ryk lwa z zaklęcia czarodziejskiego Ryk lwa, byli niewrażliwi na obrażenia od śmiertelnych uderzeń.
- Naprawiono błąd powodujący skrócenie czasu trwania pozytywnych i negatywnych efektów podczas ładowania gry, w tym w okresie przed walkami z bossami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego BGM drugiej fazy walki ze zdemonizowanym Sun Jianem nie odtwarzał się poprawnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre Shuigui nie odradzały się po ponownym uruchomieniu na głównym polu bitwy „Ciemność nad rzeką Hanshui”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rangi morale pomniejszych wrogów były podnoszone do równowartości bossów na podrzędnym polu bitwy „Masakra fortu Meiwu” w „Ścieżce wschodzącego smoka”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gra wyświetlała interfejs informujący, że gracz zdobył strzały/pociski, gdy aktywowano efekt specjalny Uzupełnianie amunicji po Fatal Strike, nawet jeśli gracz posiadał maksymalną liczbę pocisków.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował zatrzymanie ruchów Baishe podczas sesji dla wielu graczy.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że informacje nad głowami gości znikały z ekranu gracza-gospodarza podczas sesji rekrutacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik zdobytych tytułów w podsumowaniu bitwy zacinał się na poziomie 99%, mimo że wszystkie tytuły zostały zdobyte.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wartości obrażeń dla ataków balistami były odzwierciedlane w wartościach uszkodzeń rejestrowanych w podsumowaniu bitwy.
- Po zastosowaniu aktualizacji wartość najwyższych obrażeń zadawanych pojedynczym atakiem zostanie zresetowana.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował podwójne wyświetlanie informacji o prawach autorskich podczas robienia zdjęć w trybie fotografowania.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał uwzględnianie ciężaru sprzętu w dźwiękach akcji podczas skakania i lądowania.
- Naprawiono inne drobne błędy.
- Zmniejszono obciążenie przetwarzania w środowiskach korzystających z procesorów z dużą liczbą rdzeni.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował pojawienie się kursora myszy podczas używania pada do wykonywania operacji w interfejsie użytkownika, nawet jeśli mysz nie była poruszana.
Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.
Podobne posty:
Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.