Warhammer 40,000: Darktide – Wersja „Patch #9” – Lista zmian, changelog, pobieranie

Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.

Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.

Przejdź na angielską wersję klikając tutaj.

Warhammer 40,000: Darktide – Wersja „Patch #9” – Lista zmian, changelog, pobieranie

2 maja, 2023 0 przez Games-Manuals

Dnia 2 Maja 2023 gra Warhammer 40,000: Darktide otrzymała aktualizację „Patch #9” – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?

Changelog "Patch #9"

Zaktualizowane funkcje

  • Dodaliśmy nowe zestawy pokut klasowych wraz z warstwowymi nagrodami kosmetycznymi. Nowe pokuty zapewniają bardziej bezpośrednie cele postępu i mają na celu wzmocnienie ról klasowych, nagradzając dobre odgrywanie ich bez zakłócania gry.

    • Stare pokuty klasowe zostały przeniesione do zakładki na dole menu pokuty w sekcji „Zredagowano”. Uważamy je za bardziej „sztuczne wyzwania”, często wymagające współpracy całego zespołu i przerwy od normalnej rozgrywki. Może to być świetna zabawa, ale nie powinno być obowiązkowe ani narzucane niczego niepodejrzewającym członkom drużyny.
    • Niektóre stare pokuty również zostały poddane pewnym modyfikacjom liczbowym, aby były bardziej osiągalne jako gracz solo bez przeszkadzania członkom drużyny. Dodaliśmy również wymóg prywatnej sesji dla niektórych pokut Ogryna, Psionika i Zeloty, aby wyjaśnić, że wymagają one pełnej współpracy zespołowej.
  • Zaktualizowaliśmy również niektóre istniejące pokuty. Osiągnięcia Steam/MS Store zostaną zaktualizowane, aby miały takie same wymagania jak pokuty o tej samej nazwie.

Nowe pokuty

Weteran strzelec wyborowy

  • Zachowaj dokładność

    • Zabij 350 wrogów trafieniami z dystansu w słabe punkty.
  • Uzupełnij zaopatrzenie sojuszników

  • Uzupełnij łącznie 5000 jednostek amunicji sojusznikom używając Scavengera.

  • Bądź czujny

  • Na poziomie Zagrożenie złośliwością lub wyższym zabij 150 wrogów naznaczonych salwą ognia.

  • Zasięg ognia

  • Na poziomie Zagrożenia Złośliwości lub wyższym zabij 100 wrogów znajdujących się w odległości ponad 25 metrów.

  • Znajdź swoje cele

  • Na poziomie zagrożenia herezją lub wyższym zabij 2 elitarnych lub specjalistycznych wrogów podczas jednej salwy 50 razy.

  • Bądź metodyczny

  • Przy Zagrożeniu Herezją lub wyższym utrzymuj aktywny Ogień przez ponad 20 sekund 5 razy.

Psyker Psykinetyk

  • Priorytetyzuj cele

    • Zabij 200 elitarnych lub specjalistycznych wrogów za pomocą Brain Burst.
  • Mistrz przetrwania

  • Użyj Gniewu Psykinetyka, aby przeżyć Niebezpieczeństwa Osnowy 50 razy.

  • Włącz zasilanie

  • Na poziomie Zagrożenia Złośliwości lub wyższym zabij 100 elitarnych lub specjalistycznych wrogów Wybuchem Mózgu, mając maksymalne ładunki Warp.

  • Uwolnij Osnowę

  • Na poziomie Zagrożenie złośliwością lub wyższym zabij 2500 wrogów atakami Osnowy.

  • Strzelaj szybko

  • Na poziomie Zagrożenia Herezją lub wyższym zabij 25 Pox Hound, Mutants lub Scab Trappers za pomocą Brain Burst, zanim obezwładnią ciebie lub sojusznika.

  • Zachowaj dystans

  • Na poziomie zagrożenia herezją lub wyższym ukończ 3 pełne misje, nie dając się trafić w walce wręcz przez elitarnego wroga.

Zelota Kaznodzieja

  • Kontroluj tłumy

    • Ogłusz 1500 wrogów granatami ogłuszającymi.
  • Badź silny

  • Uzupełnij 7500 Wytrzymałości za pomocą Ukarania niegodziwego.

  • Znajdź ich słabość

  • Na poziomie Zagrożenia Złośliwością lub wyższym zabij 75 ogłuszonych wrogów trafieniami krytycznymi.

  • Kieruj swoją wściekłością

  • Na poziomie Zagrożenia Złośliwością lub wyższym zabij 1000 wrogów atakami wręcz, mając co najmniej 3 ładunki Męczeństwa.

  • Opanuj swoje narzędzia

  • Na poziomie zagrożenia herezją lub wyższym zabij 75 elitarnych lub specjalistycznych wrogów za pomocą wspomaganych ataków wręcz (broń łańcuchowa lub wspomagana).

  • Miej wiarę

  • Na poziomie Zagrożenia Herezją lub wyższym, używając Ukarania Nikczemnego, doskocz 40 razy w kierunku wskazanego wroga dzierżącego broń dystansową.

Ogryn Łamacz Czaszek

  • Pomóż wszystkim

    • Wskrześ lub pomóż 40 powalonym lub obezwładnionym sojusznikom.
  • Utrzymuj ich uziemienie

  • Powal 5000 wrogów.

  • Oczyść ścieżkę

  • Przy zagrożeniu Złośliwości lub wyższym powal 3 wrogów dystansowych, używając Szarży Byka, 25 razy.

  • Rozszczep je

  • Na poziomie Zagrożenia Złośliwością lub wyższym zabij 2 wrogów jednym atakiem wręcz 250 razy.

  • Trzymaj swoich przyjaciół blisko

  • Na poziomie zagrożenia herezją lub wyższym ukończ 3 pełne misje bez powalenia lub obezwładnienia żadnego sojusznika na dłużej niż 10 sekund i bez śmierci żadnego sojusznika.

  • Przynieś zranienie

  • Na poziomie Zagrożenia Herezją lub wyższym, uderz 4 elitarnych lub wyspecjalizowanych wrogów dużymi skrzyniami obrażeń, nie spudłując 5 razy elitarnego lub specjalisty wroga dużymi skrzyniami obrażeń.

Zaktualizowane pokuty

Ogryn Łamacz Czaszek

  • Przyjaciele będą przyjaciółmi:

    • Zmieniono wymagany czas misji, w którym gracz musi być w zgodzie z sojusznikiem ze 100% na 90%.
  • Gra w kręgle:

  • Zmieniono wymaganą liczbę wrogów z 70 na 60.

  • Mistrz wagi ciężkiej:

  • Zmieniono liczbę Ogrynów, które musisz trafić Bull Rush z 6 na 4.

  • Nie zatrzymuj mnie teraz:

  • Można teraz ukończyć tylko w grze prywatnej.

Zelota Kaznodzieja

  • Tylko rana na ciele:

    • Można teraz ukończyć tylko w grze prywatnej.

Psyker Psykinetyk

  • Wyjście z hukiem:

    • Zmieniono liczbę elit, które musisz zabić z 3 na 1.
  • Wybierz i zmiksuj:

  • Zmieniono liczbę wrogów, których musisz zabić z 5 do 4.

  • Malleus Monstronum:

  • Można teraz ukończyć tylko w grze prywatnej.

Weteran strzelec wyborowy

  • Jeden w komorze:

    • Zwiększono liczbę przypadków, w których musisz zabić wroga ostatnią rundą w klipie z 5 do 8.
  • Spraw, aby każdy strzał się liczył:

  • Zmieniono wymaganie ze 100% celności na 90% celności.

Poprawki balansu

Jednostki wroga
  • Zmieniono rozkład odradzania Herezji i Potępienia, domyślną wagę populacji w kierunku większej liczby Scab Maulers, jednocześnie wprowadzając więcej wariantów elitarnych patroli. Należy pamiętać, że łączna liczba jednostek elitarnych i łączna wartość zagrożenia wszystkich pojawiających się wrogów pozostają takie same.

  • Wprowadzone cięższe warianty oszołomienia wymagają większego uderzenia dla Scab Maulers, jednocześnie dostosowując odległość przełącznika chodu i zwiększając ich odporność na oszołomienie z dystansu. Powinni nadal się zataczać, ale wolą lżejsze reakcje na zataczanie. Dzięki temu są mniej podatni na przewracanie się wraz z resztą hordy i zamiast tego wstają i przyjmują ból. Uwaga deweloperów: „Reżyser tempa utrzymuje równowagę wszystkich rzeczy. Ta zmiana ma na celu zapewnienie większej różnorodności starć poprzez odsunięcie mobów walczących z dystansu i zapewnienie większej obecności facetom walczącym w zwarciu. Tworząc więcej jednostek elitarnych do walki w zwarciu, reżyser będzie tworzył mniej jednostek dystansowych. Utrzymując Maulerów na nogach, oddzielą się od hordy i wyróżnią się z tłumu”.

  • Zwiększono obrażenia strefy trafienia i dostosowano punkty życia Plagi Ogryna i Bestii Nurgla, aby nagradzać więcej trafień słabych punktów i tułowia.

  • Bestia Nurgla:

    • Mnożnik słabych punktów w walce wręcz z 110% na 150%
    • Mnożnik głowy w walce wręcz z 80% na 90%
    • Mnożnik kończyn bez ogona w walce wręcz z 60% do 70%
    • Mnożnik słabych punktów z dystansu od 70% do 120%
    • Mnożnik głowy z dystansu od 40% do 50%
    • Mnożnik kończyn innych niż ogon z dystansu z 35% do 40%.
  • Plaga Ogryn:

  • Mnożnik walki wręcz tułowia z 75% do 85%

  • Mnożnik zasięgu głowy od 80% do 100%

  • Mnożnik zasięgu tułowia od 60% do 75%

  • Zwiększono podstawowe punkty życia Plague Ogryn z 16000 do 19000.

  • Zrównoważono pule punktów życia potworów na poziomach trudności:

  • Wybuch: zmniejsz do 60% z 65%

  • Powstanie: zmniejsz do 75% z 80%

  • Potępienie: zwiększono do 300% z 250%.

  • Naprawiono przypadek, w którym Daemonhost mógł pozostać dłużej niż zamierzano po reanimacji graczy podczas walki.

Broń i błogosławieństwa
  • Wydłużono aktywny czas trwania Błogosławieństw Rev it Up (dostępnych w Cadia Mk IV Assault Chainsword, Orestes Mk IV Assault Chainaxe i Tigrus Mk II Heavy Eviscerator) z 2 sekund do 3 sekund.

  • Zwiększono liczbę poziomów błogosławieństwa Power Cycler (Munitorum Mk VI Power Sword i Munitorum Mk III Power Sword) z 1 do 2, dodając poziom poniżej poprzedniego.

    • Stary:

      • Poziom [4]: ​​2 dodatkowe trafienia.
    • Nowy:

      • Poziom [3]: 1 dodatkowe trafienie
      • Poziom [4]: ​​2 dodatkowe trafienia.
  • Dodano 2 kolejne poziomy do Bloodletter i zbalansowano wartości:

    • Stary:

      • Poziom [3] 8 stosów
      • Poziom [4] 10 ładunków.
    • Nowy:

      • Poziom [1] 8 stosów
      • Poziom [2] 10 ładunków
      • Poziom [3] 12 ładunków
      • Poziom [4] 14 ładunków.
Bilans wyczynów

Uwaga od deweloperów: „Wykorzystujemy atuty o niższej częstotliwości wybierania, wzmacniając je po drodze, aby nieco bardziej wyrównać wewnętrzne wyważenie kilku poziomów”.
Strzelec wyborowy

  • Ekscytujące obalenie

    • Zwiększono czas trwania z 6 do 8 sekund
    • Zwiększona Wytrzymałość uzupełniona z 15% do 20%.
  • Zabójczy strzał

    • Zmniejszono zużycie Wytrzymałości na sekundę z 10% do 8%
    • Zmniejszono wysysaną wytrzymałość na strzał z 5% do 4%.
  • Im większe są…

    • Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 75%.

Łamacz czaszek

  • Rozwal je dobrze!

    • Zwiększona Wytrzymałość uzupełniona z 20% do 25%.
  • Najlepsza forma obrony

  • Zwiększona Wytrzymałość uzupełniona z 20% do 25%.

  • Krew i piorun

  • Zastosowano zwiększone ładunki krwawienia z 4 do 6.

  • Żądza krwi

  • Zwiększono maksymalną liczbę stosów z 5 do 6.

Kaznodzieja

  • Męczeństwo

    • Zwiększono obrażenia w walce wręcz na ładunek z 5% do 8%.
  • Oczyść się we krwi

  • Zwiększono premię do Wytrzymałości z 75% do 100%.

  • Furia wiernych

  • Zwiększono czas trwania z 5 sekund do 10 sekund.

psychokinetyczny

  • Absorpcja osnowy

    • Zwiększono odnawianą wytrzymałość z 10% do 15%.

Poprawki błędów

Chasm Logistratum

  • Dodano więcej dźwięków otoczenia do sekcji podtorowej Chasm Logistratum. Komunikacja Plex 154/2f

  • Przeniesiono odbiór w Comms-Plex 154/2f, do którego nie można było uzyskać dostępu.

  • Dostosowano liczbę przetworników w Comms-Plex 154/2f. Plac konsygnacyjny HL17-36

  • Zablokowano niektóre lokalizacje w wydarzeniu końcowym Consignment Yard HL17-36, co pozwoliło graczom wyjść poza granice.

  • Przeniesiono odbiór w Consignment Yard HL17-36, którego nie można było odebrać.

  • Dodano nowe dźwięki w trakcie trwania wydarzenia, aby uzyskać lepsze sprzężenie zwrotne.

  • Naprawiono błąd, przez który znacznik celu nie aktualizował się poprawnie. Enclavum Baross

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze odradzali się w niewłaściwym miejscu odradzania w Enclavum Baross. Skarbiec akcyzowy Spireside-13

  • Naprawiono szereg miejsc w Excise Vault Spireside-13, w których gracze mogli utknąć.

  • Zapobiegnięto exploitowi w Excise Vault Spireside-13, który umożliwiał graczom ukończenie misji bez wypełniania celów. Hab Dreyko

  • Naprawiono obszar, w którym brakowało wiszących półek.

  • Ulepszona nawigacja botów na początku misji. Biuletyn Magistrati TM8-707

  • Naprawiono błąd Magistrati Oubliette TM8-707, w wyniku którego boss mógł utknąć w windzie. Power Matrix HL-17-36.

  • W Power Matrix HL-17-36 naprawiono rozkład na dwóch dużych skrzyniach, które zwykle byłyby puste.

  • Naprawiono drobne problemy z przycinaniem obrazu w Power Matrix HL-17-36. Rafineria Delta-17

  • Naprawiono nierówną półkę podwieszaną na początku rafinerii Delta-17.

  • Naprawiono awarię, gdy gracze dołączali do gry podczas wydarzenia na Rafinerii Delta-17. Kompleks hutniczy HL17-36

  • Przeniesiono odbiór w Smelter Complex HL17-36, którego nie można było podnieść.

  • Naprawiono nieosiągalny punkt odrodzenia Tomu w kompleksie Smelter HL17-36. Klaster silosowy 18-66/a

  • Przesunięto miejsce odradzania hostów demonów, które znajdowało się bardzo blisko latarni odradzania w Silo Cluster 18-66/a. Wiele/Różne

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre znaczniki celów nie aktualizowały się poprawnie w Chasm Station HL-16-11 i Power Matrix HL-17-36.

  • Dostosowano rozmieszczenie Plastali w misjach. Gracze powinni teraz znaleźć więcej materiału wzdłuż głównej ścieżki.

  • Zrównoważono liczbę spawnerów podbierania we wszystkich misjach. Gracze powinni teraz znaleźć taką samą liczbę dostępnych przedmiotów do podniesienia we wszystkich misjach.

  • Naprawiono niektóre lokalizacje, w których gracze mogli wyjść poza granice w misjach Hab Dreyko i Chasm Station HL-16-11.

  • Naprawiono błąd, który powodował przedwczesne zakończenie misji, zanim wszyscy gracze dotarli do Walkirii.

  • Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach powodował ignorowanie działań graczy podczas korzystania z Nadwrażliwości.

  • Dodano podświetlenie do minigry Przesłuchiwanie danych, które wskazuje, kiedy gracze powinni kliknąć.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że skrępowani gracze byli ciągle teleportowani wokół miejsca odrodzenia.

  • Windy powinny teraz lepiej wykrywać, czy gracze są na pokładzie.

  • Naprawiono obszary, w których wrogowie milczeli w misjach Vigil Station Oblivium, Silo Cluster 18-66/a, Magistrati Oubliette TM8-707, Excise Vault Spireside-13, Refinery Delta-17 i Relay Station TRS-150

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wodospady stawały się przezroczyste, gdy oglądano je pod pewnymi kątami.

  • Naprawiono problem powodujący migotanie starszych kart AMD.

  • Poprawiono wydajność w wielu misjach.

Dostosowywanie
  • Ulepszone maskowanie włosów — liczne kosmetyki głowy nie będą już w pełni ukrywać fryzur i zarostu.
Narracja
  • Różne poprawki VO i zmiany synchronizacji.
  • Naprawiono, aby napisy aktywowały się poprawnie w liniach Vestures Commodore.
  • Nowe nagrania głosowe dla terenów łowieckich, przerwy w dostawie prądu i czyszczenia wentylacji.
  • Różne poprawki VO i zmiany synchronizacji.
Filmy
  • Naprawiono błąd, który powodował, że oświetlenie w Mourningstar było zbyt jasne i „słoneczne”.
  • Rozwiązano problem, przez który dialogi nie były zsynchronizowane z animacjami twarzy w przerywnikach filmowych Prologu i Ścieżki zaufania.
  • Dodano DOF (głębię ostrości) w kamerach windy outro.
VFX, SFX i animacja
  • Naprawiono problem ze zbyt głośnymi dźwiękami eksplozji Kostura Siły Pustki Equinox Mk IV.
  • Dodano więcej chrupania do efektów dźwiękowych Psykinetycznego Wybuchu Mózgu.
  • Naprawiono problem z nieodtwarzaniem efektów dźwiękowych po przeładowaniu naciągniętych ciężkich stubberów Twin-Linked.
  • Naprawiono przypadki, w których animacje patroli nie odpowiadały prędkości patrolującego wroga.
  • Naprawiono przypadek, w którym Żniwiarz próbował celować w jednym kierunku, podczas gdy animacja chciała obracać się w przeciwnym kierunku, co skutkowało okropnym wyświetlaniem skręcenia kręgosłupa podczas celowania do tyłu.
  • Poprawiono czas trwania animacji oscylacji Żniwiarza, aby pasował do animacji.
  • Naprawiono przypadek, w którym siatka Żniwiarza mogła skończyć wewnątrz geometrii podczas zataczania się.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty specjalne ataku Munitorum Mk III Power Sword i Munitorum Mk VI Power Sword były nadal aktywne po wyłączeniu.
  • Zmniejszono intensywność efektów wizualnych Płomienia Duszy na wrogach, aby zmniejszyć zmęczenie oczu.
  • Dodano efekty dźwiękowe dla odpowietrzania obrażeń.
  • Dodano nowe efekty dźwiękowe dotyczące otrzymywania obrażeń od korupcji.
Broń i błogosławieństwa
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było kontrolować strzelby bojowej Lawbringer Mk VI, strzelby bojowej Agripinaa Mk VII i strzelby bojowej Kantrael Mk IX, jeśli zacząłeś celować i strzelać podczas sprintu lub zaraz po nim.
  • Turtolsky Mk IX Heavy Sword – Naprawiono drobny błąd, który sprawiał, że w kombinacji broni specjalnej -> ciężkiego ataku była używana niewłaściwa animacja szarży.
  • Achlys Mk VII Twin-Linked Heavy Stubber — Naprawiono błąd, przez który nie można było przytrzymać przycisku, aby rozpocząć strzelanie podczas przechodzenia z innych czynności.
  • Naprawiono problem z błogosławieństwem broni Pchnięcie, które nie resetowało się poprawnie po przerwaniu ładowania ataku wręcz.
  • Naprawiono problem z błogosławieństwem broni „Pełny luf” dla strzelby bojowej Lawbringer Mk VI, strzelby bojowej Agripinaa Mk VII, strzelby bojowej Kantrael Mk IX i odrzutu Lorenza Mk V, który powodował, że nie uruchamiał się, jeśli śrut przeciął się i trafił w inne cele.
  • Naprawiono błąd, który powodował wahania rozrzutu broni podczas kucania i poruszania się z działem rozpruwającym Foe-Rend Mk V i działem rozpruwającym Foe-Rend Mk VI.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał strzelbie bojowej Kantrael Mk IX podpalanie ludzi przez ściany. Uwaga od twórców: „Najpierw trochę kontekstu: Atak specjalnej broni jest podzielony na dwa testy, właściwy strzał i drugorzędny test „kto zostanie oczyszczony ogniem”. Ta drugorzędna kontrola ognia nie uwzględniała żadnych ścian ani innej geometrii poziomu, co nie było zamierzone. Możesz podpalić ludzi w odległości 100 metrów na mapie, pomijając cały poziom. Kod strzelby już uwzględnia wrogów zaglądających za osłonę, zapewniając solidne obrażenia, nawet jeśli tylko jeden śrut dotknął. Mimo to chcemy mieć oko na tę broń i sprawdzić, czy musimy ją ulepszyć w przyszłych aktualizacjach, prosimy o opinie”.
    Inne poprawki
  • Gracze dołączający do trwającej gry będą teraz odradzać się blisko innego gracza, o ile przynajmniej jeden gracz odsunie się od punktu wstawienia. Powinno to zmniejszyć ilość biegania i czekania potrzebnego, jeśli dołączysz wkrótce po rozpoczęciu gry, ale zanim drużyna napotka wrogów.
  • Naprawiono błąd, który powodował błędne przewidywania podczas używania ataków aktywowanych na Miecz mocy Munitorum Mk VI i Miecz mocy Munitorum Mk III oraz uderzania martwych wrogów w postaci ragdolli.
  • Naprawiono tak, że niespecjalne ataki lepkie dla Łańcuchowego topora szturmowego i Ciężkiego patroszenia nie przesuwały kamery w pionie, aby pomóc w mdłościach i gwałtownych ruchach kamery.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że zmiana agenta usuwała cię z zespołu uderzeniowego.

Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.

Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.

Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.

Przejdź na angielską wersję klikając tutaj.