Victoria 3 – Wersja 1.2 – Aktualizacja, changelog, pobieranie

Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.

Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.

Przejdź na angielską wersję klikając tutaj.

Victoria 3 – Wersja 1.2 – Aktualizacja, changelog, pobieranie

9 marca, 2023 0 przez Games-Manuals

Dnia 9 Marca 2023 gra Victoria 3 otrzymała aktualizację 1.2 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać aktualizacje / najnowszą wersję gry?

Changelog 1.2

  • Całkowita przebudowa panelu szlaków handlowych, dodając kilka różnych widoków i opcji do ich filtrowania, sortowania i zarządzania nimi
  • Panel sterowania Ustawienia wiadomości może być teraz używany do dostosowywania zachowania typów powiadomień, w tym wstrzymywania gry w trybie dla jednego gracza
  • Skróty klawiszowe z możliwością ponownego przypisania
  • Indywidualne typy powiadomień można teraz przełączać, aby automatycznie wstrzymywać grę w trybie dla jednego gracza
  • Panel populacji dzieli teraz populacja i podatki według warstw
  • Podpowiedzi lojalistów i radykałów informują teraz, w jakich profesjach i grupach zainteresowań można ich znaleźć
  • Saldo konwoju jest teraz wyraźnie widoczne na górnym pasku (w przypadku krajów z linią brzegową)
  • Niektóre tryby mapy przełączają się teraz z (konfigurowalną) zanikającą animacją, a nie natychmiastowo
  • Nowy układ panelu interakcji mapy z minimalnymi przyciskami, umożliwił łatwiejsze wyświetlanie podpowiedzi i nawigację w każdym wpisie
  • Nowy, lepiej działający element interfejsu budowy poniżej kontroli czasu, aby odróżnić budowę prywatną od rządowej
  • Panel wpisu do dziennika może teraz wyświetlać jego postęp jako pasek postępu i wyświetlać wszystkie wyzwalacze warunkowe (sukces/niepowodzenie/przekroczenie limitu czasu), a także efekty, które mogłyby wystąpić
  • Obecnie dostępne jest ważne działanie, które można podjąć, gdy decyzja jest dostępna
  • Układ listy interakcji mapy został zmieniony, aby poprawić użyteczność podpowiedzi
  • Tryb mapy czytania i pisania
  • Tryb mapy niesławy
  • Tryb mapy globalnej populacji
  • Towary na określonych rynkach można teraz przypinać i śledzić w Outliner
  • Ikony paska obiektywu będą teraz zajmować całą szerokość ekranu w zależności od rozdzielczości, zamiast zawsze 15 w rzędzie
  • Wszystkie postacie, nie tylko generałowie i admirałowie, mogą być teraz przypięte do Outlinera
  • Metody produkcyjne wyświetlają teraz krótkie podsumowanie tego, co robią, bez konieczności czytania podpowiedzi (zainspirowane modą Visual Methods autorstwa FUN)
  • Morale dla każdej ze stron są teraz wyświetlane na liście bitew w panelu przednim
  • Bardziej kompaktowy wariant znacznika mapy Front jest teraz wyświetlany, jeśli strona nie ma tam żadnych żołnierzy
  • Lista interakcji na mapie działań dyplomatycznych zawiera teraz kolumnę „Zakceptuje” / „Zobowiąże się”. Zainspirowany modem „Deal or No Deal? Diplomatic UI Expanded” autorstwa Luk_Zloty
  • Liczne ulepszenia powiadomień, takie jak raporty cenowe, mobilizacja i deklarowane zainteresowania w celu ograniczenia spamu w powiadomieniach
  • Skrót Ctrl+B teraz wstrzymuje/wznawia kolejkę budowy
  • Można teraz zobaczyć opis strony w bitwie zakończonej liczbą początkowych jednostek, które zrobiła
  • C jest teraz skrótem do akcji „Potwierdź”, takiej jak domyślne opcje zdarzeń
  • Elementy kanału powiadomień animują się teraz poprawnie i zapamiętują swoje stany
  • Kolory i wartości mapy cieplnej zostały zaktualizowane, aby były łatwiejsze do odczytania, szczególnie w stanach o niskim stężeniu czegoś (zainspirowane modem „Practical Heatmaps” autorstwa Ronina Szaky’ego)
  • Obrazy stanu zawierają teraz animowane efekty wizualne
  • Przyciski kontrolne menu głównego, Vickypedii, ustawień wiadomości i odtwarzacza muzyki w prawym górnym rogu mają teraz podpowiedzi
  • Podpowiedzi działań dyplomatycznych zawierają teraz prawidłowe wartości dla wszelkich potencjalnych transferów dochodów związanych z paktem
  • Podpowiedzi instytucji wyświetlają teraz rzeczywisty, przeskalowany efekt ze względu na poziom inwestycji, a nie tylko wartości na poziomie
  • Budynki w budowie są teraz wykluczone z porównania Produktywności
  • Lista interakcji na mapie Rozwiń budynek wyświetla teraz liczbę dostępnych Chłopów i Bezrobotnych w stanie
  • 4 najczęściej konsumowane towary są teraz wyświetlane na listach pop (zainspirowane modą „Visible Pop Needs” autorstwa Appprehensive-Tank213)
  • Panel grup interesu i podpowiedź wyświetlają teraz ich liczbę lojalistów i radykałów
  • Liczba lojalistów i radykałów Popu jest teraz wyświetlana na listach Popów
  • Szczegóły dotyczące puli inwestycji są teraz wyświetlane w zakładce Budynki / Konstrukcje
  • „Lista map” jest teraz określana jako „Księga” i zawiera rozwijane menu trybów map
  • Rozwiń Panel listy map budynków zawiera teraz informacje o stanowej infrastrukturze i pracy
  • Całkowity rozmiar popu jest teraz wyświetlany na karcie Przegląd, a także na karcie Ekonomia w panelu Pop
  • Trwające bitwy morskie są teraz dostępne w panelu wojny
  • Oddziały poborowe są teraz ilustrowane obrazem odpowiednim dla ich metod produkcji
  • Podczas rozpoczynania inwazji morskiej liczba batalionów i aktualny poziom mobilizacji są teraz wyświetlane dla każdego generała
  • Licznik na panelu bitwy będzie teraz bardziej wiarygodnie śledzić postępy i przewidywać wynik bitwy
  • Obecnie niedostępne Zagrywki dyplomatyczne są teraz wyświetlane w panelu kraju w specjalnej sekcji, co ułatwia ustalenie, dlaczego są niedostępne
  • Rozwiń panel z listą map budynków, teraz wyświetla Zdolność podatkową zamiast Produktywności podczas budowania Administracji rządowych
  • Etykietka Konwojów zmienia się teraz w listę stronicowaną po 10 elementach zamiast potencjalnie rozszerzać się na cały ekran
  • Grupy zainteresowań będą teraz wyświetlać swoje Zatwierdzenie po przypięciu do Outlinera
  • Nazwy warunków bitewnych są teraz wyświetlane obok ich ikon
  • Kliknięcie ostrzeżenia o wysokim napięciu spowoduje teraz otwarcie interfejsu Dyplomacji zamiast nic nie robić
  • Całkowita populacja według warstw jest teraz wyświetlana w panelu Populacja i w podpowiedzi Standard życia
  • Umiejętność czytania i pisania jest teraz śledzona w czasie i może być wyświetlana na wykresie
  • Wpływ zamieszania na efektywność budowy jest teraz wyraźniej sygnalizowany w kolejce budowy
  • Nagłówek panelu przedniego zapewnia teraz łącze nawigacyjne do gry dyplomatycznej, nawet jeśli nie przekształciła się jeszcze w wojnę
  • Próba utworzenia rządu o niskiej legitymacji powoduje teraz wyświetlenie okna potwierdzenia z ostrzeżeniem
  • Zdemoralizowana siła robocza jest teraz wyświetlana w panelu bitwy
  • Etykietka Standard of Living Factors zawiera teraz wpływ pop-konsumpcji
  • Dodano przycisk Pokaż więcej, aby zobaczyć pełny podział legend wykresów również na karcie Populacja stanu
  • Poprawione wyjaśnienie, dlaczego cierpi dostęp do rynku w danym stanie
  • Ulepszona etykietka użycia biurokracji na poziomach State i Pop
  • Zrównoważenie powiadomień w celu zmniejszenia częstotliwości najgorszych przestępców
  • Podpowiedź wartości „Taryfy opłacone” tworzy teraz odpowiednią zagnieżdżoną podpowiedź zamiast niezlokalizowanego ciągu znaków
  • Ekran gry końcowej pokazuje teraz wyraźniej, że można kontynuować grę po dacie końcowej
  • Współczynniki zużycia towarów są teraz dodawane do podpowiedzi radykałów/lojalistów
  • Tryb mapy „Zaangażowany w konflikt” jest teraz przełączany jako domyślny tylko po opowiedzeniu się po stronie w grze dyplomatycznej
  • Podpowiedź Pop Needs jest teraz bardziej czytelna
  • Generałowie i admirałowie są teraz bardziej otwarci na to, do której kwatery głównej należą
  • Podpowiedzi bitew zawierają teraz wskaźniki siły roboczej oraz numery batalionów/flotylli
  • Widżety zarysu wpisu do dziennika i celów gracza są teraz bardziej kompaktowe
  • Etykieta kosztu konwoju na elemencie szlaku handlowego wyświetla teraz informacje wyjaśniające, gdy wynosi on zero
  • Bardzo długie nazwy graczy będą teraz prawidłowo wyświetlane z końcowym wielokropkiem w konturze
  • Etykietka towaru Przycisk „Przejdź do szczegółów” będzie teraz nawigował do odpowiedniego panelu szczegółów w zależności od tego, czy istnieje kontekst stanu/rynku, czy nie.
  • Nowe koncepcje gier dla terminów „Popup”, „Feed” i „Toast”
  • Zbłąkane znaki nowej linii są teraz pomijane w etykietkach metod produkcji
  • Przegląd kodu związanego z kolejką konstrukcyjną w celu optymalizacji wydajności i usprawnienia inwestycji autonomicznych
  • Zoptymalizowane trendy krajowe w celu zmniejszenia zużycia pamięci
  • Zoptymalizowane pamięci podręczne Pop Need w celu zmniejszenia zużycia pamięci
  • Optymalizacja kodu interakcji mapy szlaku handlowego w celu wyeliminowania skoków opóźnień
  • Przerobiono kolejkę konstruowania konspektu, aby była znacznie szybsza, gdy buduje się wiele budynków jednocześnie
  • Zoptymalizowano znaczniki na mapie budynków podczas wznoszenia budynków w stanie z dużą ilością Zawirowań
  • Optymalizacje liczby cząstek zanieczyszczeń w efektach wizualnych
  • Poprawiona wydajność podczas dodawania nowych budynków na końcu bardzo dużej kolejki budowy
  • Zwiększono odcięcie dla tego, co kwalifikuje się jako bardzo małe wyskakujące okienka, które należy połączyć w większe wyskakujące okienka ze względu na wydajność
  • Budowanie elektrowni powoduje teraz pojawienie się reprezentatywnego modelu budynku w centrach miast
  • Stacje wielorybnicze mają teraz unikalne ikony metod produkcji
  • Kłęby dymu wytwarzane podczas i po bitwach zostały ulepszone wizualnie
  • Obecność celu masowej migracji w stanie zwiększy teraz liczbę koni & Wagony na drogach
  • Zmieniony moduł cieniowania tabeli w celu lepszego oświetlenia, poprawione przejście między stołem a tłem
  • Efekty wizualne miotacza ognia są teraz ulepszone podczas obserwacji pod różnymi kątami kamery
  • Koreański: Naprawiono tekst zastępczy w podpowiedzi Downsize Building
  • Chiński: gwarantuje, że podpowiedź dla Popowych grup zainteresowań działa nawet wtedy, gdy używany jest inny ogranicznik niż dwukropek
  • Polski: literówka, która powodowała pojawienie się niezlokalizowanego ciągu, została naprawiona w REVOLUTIONS_PROGRESS_TOOLTIP
  • Polski: concept_budget_construction_goods nie generuje już błędów
  • Naprawiono odniesienie do niezlokalizowanego klucza concept_promoting w samouczku dotyczącym grup interesu
  • Naprawiono odniesienie do niezlokalizowanego klucza sepoy_mutiny dla wojny między Kompanią Wschodnioindyjską a Hindustanem
  • Angielski: poprawiona literówka w DIPLOMATIC_ACCEPTANCE_NO_CUSTOMS_UNION
  • Polski: Naprawiono brakującą spację w ciągu daty między dniem tygodnia a miesiącem
  • Nowa funkcja interfejsu użytkownika MakeScope jest dostępna dla wszystkich typów interfejsu użytkownika z odpowiednim typem zakresu, umożliwiając modderom dodawanie skryptowych interfejsów użytkownika, dostęp do zapisanych zmiennych i modyfikatorów w skrypcie interfejsu użytkownika itp.
  • Wpisy do dziennika mogą teraz definiować przyciski skryptowe z niestandardowymi wyzwalaczami i efektami
  • Zagrywki dyplomatyczne można teraz pisać z unikalnymi wymaganiami dotyczącymi relacji, zamiast uzależniać je od tej samej definicji
  • Dodano nowy efekt set_ruling_party
  • Strategie AI mają teraz ulepszoną dokumentację komentarzy do skryptów
  • Odniesienia do niezlokalizowanego tekstu w skrypcie GUI będą teraz zgłaszać błędy
  • Budowanie dziedziczenia grup zostało przerobione, aby mieć pewność, że zastąpione ustawienia zawsze zastąpią ustawienia domyślne w całej hierarchii
  • Po utworzeniu grupy interesu/partii, ale przed wyborami, istnieje teraz etap historii „rządów”, który można wykorzystać do bardziej precyzyjnych ustawień politycznych
  • Nowe akcje: on_secession_start i on_secession_end
  • Polecenie konsoli „investment_pool” doda pieniądze do puli inwestycyjnej
  • was_formed_from = Dodano wyzwalacz TAG, aby sprawdzić, jaką definicją kraju pierwotnie był nowy kraj
  • Nowa definicja flagi dla potencjalnego USA utworzonego przez Michigan
  • Nowy efekt skryptu set_available_for_autonomous_investment zezwalający/zabraniający autonomicznej inwestycji w określone typy budynków w określonych stanach
  • Zagrywki dyplomatyczne można teraz pisać w skrypcie z ustawieniami określającymi, czy początkowe cele wojenne powinny generować niesławę
  • Dodano nowe definicje dla precyzyjnego dopasowania ofiar spowodowanych siłą roboczą do ofiar spowodowanych atakiem/obroną
  • efekt remove_war_goal może teraz usuwać ostatni cel wojenny z gry dyplomatycznej lub wojny
  • Taryfy nie są już pobierane na trasach między krajami, które zawarły umowy handlowe
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ponowna mobilizacja batalionów biorących udział w inwazji morskiej mogła spowodować wiele jednoczesnych bitew desantowych
  • Kraje, które przestaną istnieć z niepowiązanych przyczyn, będą teraz odpowiednio usuwane z wojen, zapewniając, że wojna ostatecznie się zakończy
  • Postacie giną teraz z przyczyn naturalnych w bardziej naturalnym tempie
  • Naprawiono awarię, która czasami występowała podczas usuwania siły roboczej z jednostek bojowych (CCombatUnit::RemoveManpower)
  • Kraje mogą teraz rozpoczynać Zagrywki dyplomatyczne w celu przeniesienia podmiotu, nawet jeśli ich stosunki z podmiotem (a nie z mrocznym władcą) są zbyt dobre
  • Naprawiono błąd braku synchronizacji w grze wieloosobowej związany z wyborami
  • Naprawiono błąd, przez który zajęcie przez Wielką Brytanię portu traktatowego w Wielkim Qing nie kończyło prawidłowo wojny opiumowej
  • Państwa, które graniczą ze sobą tylko przez prowincje uważane za nieprzejezdne, nie będą już traktowane jako sąsiadujące
  • Nie można już ustawiać w kolejce wielu poziomów kanału, wieżowca lub innego budynku jednopoziomowego, gdy w kolejce jest już poziom.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach generałowie stali z boku, zamiast przydzielać się na nowy front po wygraniu bitwy desantowej z inwazją morską
  • Naprawiono błąd braku synchronizacji w grze wieloosobowej związany z grami dyplomatycznymi
  • Interfejs Sway nie będzie już udawał, że sztuczna inteligencja zaakceptuje ofertę, której ona by nie zaakceptowała, gdy pojawi się inna oferta, którą by zaakceptowała
  • Wygranie bitwy na froncie sojusznika nie powinno już skutkować zajęciem tylko jednej prowincji
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom rozpoczęcie gry unifikacyjnej dla kraju, który został już utworzony
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cele wojenne nie były unieważniane, mimo że ich posiadacz lub cel już nie istniał, co powodowało kontynuowanie wojen bez celów wojennych
  • Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli niewolnictwo zostało już zniesione/rozszerzone, zanim licznik obrotów osiągnął 100%, wojna secesyjna nie mogła się rozpocząć lub zbuntować się przy niewłaściwej konfiguracji stanów
  • Naprawiono błąd, który powodował, że generałowie wracali do domu i czekali, gdy front został zniszczony, ale nowy został utworzony dokładnie w tym samym miejscu
  • Propozycje zostania protektoratem będą teraz działać nawet wtedy, gdy jedna ze stron jest juniorem w unii celnej i zastąpią ten pakt
  • Gra teraz prawidłowo zatrzymuje się w dniu zakończenia, nawet w trybie wieloosobowym
  • Napraw wykresy poza zakresem po zmianie kraju
  • Napraw wykresy poza zakresem podczas przeglądania innych krajów
  • Napraw grafikę mapy i migotanie nazw, gdy włączony jest tryb mapy kultury
  • Kraje z handlem niewolnikami przestaną teraz importować niewolników, jeśli nie będzie dla nich dostępnych miejsc pracy
  • Ostatnia grupa interesu w rządzie nie opuści go teraz spontanicznie w żadnych okolicznościach
  • Wprowadzenie zakazu posiadania opium jako Wielkiego Qing nie usuwa już budynków innych niż Plantacja opium z kolejki budowy
  • Wysoko rozwinięte państwa nie wyświetlają już PKB nieprawidłowo ani z wartościami ujemnymi
  • Bataliony zamorskie ze zmniejszonym Zaopatrzeniem nie mogą już odzyskać Morale przekraczającego ten wynik Zaopatrzenia
  • Kraje obecnie zaangażowane w wojnę o niepodległość nie będą już anektowane z powodu (niewielkiego) zjednoczenia
  • Wojna secesyjna nie zakończy się już, gdy Unia znajdzie się w niekończącym się stanie rewolucyjnym w przypadku zwycięstwa CSA
  • Naprawiono kilkaset prowincji lądowych błędnie oznaczonych terenem Oceanu
  • Zmobilizowane oddziały są teraz poprawnie demobilizowane po opuszczeniu strony w grze dyplomatycznej, ustawiając pozycję z powrotem na neutralną
  • Nowy władca wyznaczony w drodze elekcji będzie teraz stosował modyfikatory kraju ze swoich Cech natychmiast po objęciu urzędu
  • Naprawiono awarię związaną z CPdxDynamicTypeArray
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ustanawiania nowego szlaku handlowego natychmiast po rozpoczęciu gry
  • Secesjonistyczne radykalne popy będą teraz odpowiednio deradykalizowane po secesji
  • Naprawiono błąd, który powodował, że elementy GUI w niektórych częściach ekranu stawały się nie do kliknięcia / przestawały odpowiadać po tym, jak jedna ze stron wycofała się z gry
  • Nie można już wywierać wpływu na członków unii celnej obietnicą „niezależności” od niej
  • Naprawiono awarię związaną z CPdxRobinHoodTable
  • Kompania Wschodnioindyjska jest teraz anektowana po utworzeniu Indii, zamiast nadal istnieć na mapie
  • Naprawiono błąd braku synchronizacji w trybie wieloosobowym związany z kolejkowaniem nowego budynku jako hotjoins klienta
  • Od teraz powinno być możliwe zdobywanie osiągnięć dostępnych tylko dla określonych krajów, nawet po zwycięstwie jako rewolucja w tym kraju
  • Chiny powodują teraz incydenty dyplomatyczne w regionach macierzystych wszystkich chrześcijańskich wielkich mocarstw w ramach łańcucha wydarzeń Królestwa Niebieskiego, a nie odwrotnie (wszystkie chrześcijańskie wielkie mocarstwa powodują incydenty dyplomatyczne w Chinach)
  • Aneksja kraju poprzez zjednoczenie (np. Hudson Bay Company lub Dystrykt Columbia) będzie teraz dziedziczyć ich roszczenia
  • Władcy, którzy tworzą nowe narody, będą teraz zawsze zabierać ojczyzny nowego narodu swoim Poddanym w trakcie procesu
  • Nie można już używać gry dyplomatycznej Marionetki przeciwko niezależnej sile głównej lub wyższej
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach modyfikator Dyskryminacji do siły politycznej nie był prawidłowo stosowany
  • Interfejs panelu budynków nie powinien już być źródłem awarii
  • Nie można już upokorzyć kraju dwa razy w tej samej wojnie
  • Poddany zdobyty dzięki celowi wojennemu Przeniesienia podmiotu nie powinien już pojawiać się z częścią swojej ziemi na stałe okupowanej
  • Naprawiono rzadką awarię podczas sprawdzania metod produkcji (CBuildingManager::ValidateBuildingProductionMethodsIfNeeded)
  • Napraw problem z unieważnianiem lądowych szlaków handlowych z powodu nieuwzględniania wydajności szlaków żeglugowych w handlu lądowym
  • Naprawiono mylącą etykietkę i nadmierne spamowanie błędów skryptu w przypadku decyzji o zakupie praw do Kanału Sueskiego lub Panamskiego
  • Kraj, który został wezwany do gry dyplomatycznej za pomocą Zobowiązania, nie może już zdecydować o opuszczeniu kraju, który wezwał do Zobowiązania
  • Metody produkcji zatwierdzone przez prawo będą teraz ustawione zgodnie z nowymi przepisami, jeśli budynek zmieni kraj
  • Powiadomienie o traktacie pokojowym powinno teraz zawsze zawierać informacje o porozumieniu pokojowym
  • Naprawiono awarię związaną z panelami informacji o krajach
  • Naprawiono awarię związaną z panelem informacji o bitwie
  • Gracze ponownie dołączający do gry wieloosobowej nie powinni już doświadczać błędu braku synchronizacji związanego ze szlakami handlowymi
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego reparacje wojenne mogły w pewnych okolicznościach zostać nałożone dwukrotnie na ten sam kraj podczas tej samej wojny
  • Wyzwolenie Podmiotu znajdującego się również w unii celnej nie powoduje już usunięcia go z unii celnej, a nie uwolnienia od zwierzchnika
  • Podmiot transferu Gry dyplomatycznej nie można już używać na uniach osobistych
  • Wpis do dziennika Nation Above Self zostanie teraz zakończony, jeśli odpowiednie grupy interesu zostaną zmarginalizowane lub stłumione, zamiast (niemożliwe) wymagać, aby oba były prawdziwe
  • Okna samouczków uruchamiane z wpisów do dziennika będą teraz zamykane, jeśli powiązany z nimi wpis do dziennika zostanie unieważniony
  • Generałowie nie mogą już być wybrani jednocześnie jako atakujący i obrońcy w dwóch oddzielnych bitwach w tym samym czasie, ponieważ rozpoczynają się w tym samym momencie
  • Nieprawidłowe cele wojenne nie powodują już zamrożenia wsparcia wojennego na poziomie 0
  • Wyzwolenie podmiotu od podmiotu czyni go teraz niezależnym, a nie podmiotem dawnego władcy zwierzchnika
  • Jeśli Turcja stanie się marionetką Egiptu, nie otrzyma wpisu do Dziennika Zasłoniętego Protektoratu, ponieważ pogorszyłoby to ich relacje z samymi sobą
  • Naprawiono błąd, który powodował, że akceptacja grup interesu szła bardzo wysoko, gdy siła przebicia była bliska 0%
  • Można teraz zmobilizować generała, mimo że jego kwatera główna jest częściowo zajęta
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas otwierania zakładki budynku, gdy otwarta była interakcja mapy Rozwiń budynek
  • Wielkie Księstwa nie są już niesprawiedliwie wykluczane z wpisów do Dziennika Zjednoczenia Niemiec
  • Nie można już rozpocząć włączania państwa kolonizującego, którego wzrost kolonii został tymczasowo zablokowany, np. z powodu Roszczenia
  • Naprawiono awarię podczas zmiany metod produkcji lub konstruowania nowych budynków miejskich (CRightClickMenuManager::HandleInput)
  • Naprawiono awarię podczas renderowania tekstu (NPdxStringUtils::CompareSIMD)
  • Kolonizuj wpis do Dziennika Stanowego w celu Poznaj grę został przerobiony, aby był mniej podatny na błędy
  • Interfejs kolonizacji nie powinien już być źródłem awarii w systemach Mac/Linux
  • Klienci Linux powinni teraz mieć możliwość pomyślnego łączenia się z grą wieloosobową hostowaną na komputerze Mac
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie samouczka panelu Pops z powodu zmian układu
  • Naprawiono awarię związaną z renderowaniem grafiki w sieci spline
  • Podziały wyzwalaczy, które zawierają listę any_scope_state, nie będą już zakładać, że zakresem jest zawsze kraj
  • Propozycje zostania poddanym nie będą już odrzucane, ponieważ przyszły władca ma już poddanych
  • Wybór metody produkcji „Bez efektu” nie jest już widoczny dla Watykanu, chyba że zasady gry wyłączają efekty monumentów
  • Odzyskanie wystarczającej ilości Prestiżu powinno teraz zatrzymać przejście do niższej rangi mocy
  • Nie można już zmienić polityki taryfowej towarów innego rynku za pomocą menu kontekstowego
  • Kilka narodów, które na początku gry miały już kolonie, ma teraz zadeklarowane interesy wspierające rozwój tych kolonii, podczas gdy wcześniej tego nie robiły
  • Poszerzenie Administracji Indii Wschodnich nie pozwala już na przeniesienie stanu do kolonii innego członka Unii Celnej
  • Średni roczny podział płac w panelu budowlanym uwzględnia teraz wpływ dyskryminacji na płace
  • Wplątany w osierocone wydarzenie, które zniszczy Kompanię Wschodnioindyjską, jeśli uwolni się od Wielkiej Brytanii (z moda „Open Beta Tweaks” autorstwa One Proud Bavarian i Doodlez)
  • Nieprzekraczalne prowincje nie mogą teraz zostać zdobyte w bitwach i są wyłączone z obliczeń procentowych okupacji
  • Kilka akcji dyplomatycznych ma teraz odpowiednie zlokalizowane ciągi zamiast niezlokalizowanych kluczy
  • Podpowiedzi dotyczące celu masowej migracji nie kłamią już o tym, jak długo będą obowiązywać
  • Narzędzie Crash Reporter powinno teraz działać poprawnie w systemie Linux
  • Nie można już używać celów wojennych „Podbij państwo” lub „stan powrotu” na zdecentralizowanych krajach
  • Grupy interesów Skonfederowanych Stanów teraz poprawnie tracą modyfikatory „Wspieranie trwającej rewolucji” po zakończeniu wojny
  • Naprawiono błąd, który powodował, że jeden kraj miał wiele wpisów dla celu wojny Release Subject
  • Prośby o przystąpienie do unii celnej danego kraju są teraz zawsze przekazywane w górę łańcucha do lidera unii celnej
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego secesje nie zwiększały licznika wpisów do dziennika w kierunku zniszczenia Qing
  • Jeśli wydarzy się coś, co spowoduje, że kraj docelowy wyzwania samouczka Poprawa relacji przestanie istnieć, wyzwanie zostanie teraz unieważnione i uruchomione ponownie z nowym krajem
  • Tylko stany niewolnicze dołączą do CSA podczas wojny secesyjnej i odwrotnie (pamiętaj, że stany nieposiadające osobowości prawnej, takie jak Floryda, nie mogą przyłączać się do rewolucji)
  • Przywódcom grup interesu, którzy wycofują się z życia politycznego, nie będzie już towarzyszyć powiadomienie o ich śmierci
  • Japońscy spadkobiercy stworzeni przez wydarzenie nie będą się już pojawiać z ujemnym wiekiem
  • Rebelia Taiping Zabawa dyplomatyczna nie generuje już niesławy dla żadnej ze stron
  • Łącze nawigacyjne Towary w powiadomieniu o ważnym szlaku handlowym nie jest już zepsute
  • Wyzwanie samouczka „Popraw dostęp do rynku za pomocą dekretu” wymaga teraz wydania dekretu w określonym stanie, aby ukończyć
  • Prognozy zasadności podczas tworzenia nowego rządu powinny być teraz dokładne, nawet jeśli zmiana wiąże się ze zmianą głowy państwa
  • Nie można już nadużywać wpisu do dziennika „Rozszerz administrację Indii Wschodnich” w celu natychmiastowej kolonizacji całej Indonezji
  • Naprawiono błąd powodujący wyczyszczenie historycznych ustawień taryf podczas inicjalizacji
  • Nie możesz już zostać protektoratem kraju, któremu przeciwstawiasz się w grze dyplomatycznej lub wojnie
  • Pasek przewijania nie nachodzi już na tekst w oknie potwierdzenia gry dyplomatycznej
  • Osiągnięcie Poppydock jest teraz wyzwalane przez posiadanie portu poziomu 8 zamiast 8 różnych portów, jak zamierzono
  • Metody produkcji unieważnione przez zmiany prawa zostaną teraz zresetowane natychmiast po wejściu w życie prawa
  • Naprawiono przypadek, gdy terytorium pozostało pomalowane flagami okupacji po zakończeniu wojny
  • Naprawiono awarię związaną z używaniem skrótów klawiszowych do otwierania soczewek
  • Podpowiedź dotycząca rozbudowy koszar lub baz morskich nie będzie już wyświetlać pustych sekcji zmiany przydziału wojsk
  • Zmiana typu rządu nie powinna już powodować tajemniczego spadku dostępu do rynku do zera
  • Prognoza zdrowia Frontu nie wyświetla już nonsensownych informacji, jeśli na froncie nie ma żadnych generałów
  • Znaczniki bitew lądowych nie powinny już być mylone ze znacznikami bitew morskich i odwrotnie
  • Policja Metropolitalna nie twierdzi już (fałszywie), że potrzebuje Zawirowania na dokładnie 20% do ukończenia
  • Osiągnięcia w kampanii czytania wymagają teraz umiejętności czytania i pisania na poziomie 95% lub wyższym, a nie dokładnie 95%
  • Teoria Morale Power of the Sakiewka Metoda produkcji nie zawiera już podwójnych modyfikatorów utraty morale
  • Batalionu z garnizonem nie można już zmusić do obrony w dwóch bitwach na różnych frontach jednocześnie
  • Naprawiono awarię podczas uruchamiania nowej gry związaną z funkcją interfejsu użytkownika AccessPlayableCountry
  • Rewolucyjny kraj w wojnie secesyjnej nie będzie już otrzymywał ogólnej nazwy buntu zamiast nazwy historycznej
  • Naprawiono wystąpienie niekończącej się rekurencji w kluczu lokalizacji modyfikator_building_subsistence_output_mult_desc
  • Postacie, które już prowadzą ekspedycje, są teraz wykluczone z wyboru do poprowadzenia kolejnej ekspedycji
  • Osiągnięcie „Manifestuj Meksyk” jest teraz możliwe tylko dla Meksyku
  • Port traktatowy na Cejlonie nie jest już w skrypcie umieszczany na nieprzekraczalnym terenie
  • Podział wyzwalacza koncepcji typu ustroju państwowego nie wyrzuca już ciągów błędów podczas wyjaśniania, dlaczego obecny typ ustroju gracza jest aktywny
  • Rekrutacja nowego dowódcy nie będzie już wyświetlać powiadomienia o jego przeniesieniu do kwatery głównej NULL_OBJ
  • Podjęcie długu Akcja dyplomatyczna nie będzie już błędnie pokazywać, że kraj zaakceptuje, jeśli zaoferujesz zobowiązanie, ponieważ nie jest to poprawna opcja dla tej akcji
  • Naprawiono błąd w tekście „Niewolnictwo i praca w koloniach”, który powodował spam w dzienniku błędów
  • Lista map wydań dekretu zawiera teraz przewidywany koszt autorytetu zamiast bieżącego kosztu (który zwykle wynosi 0)
  • Regiony stanowe, które są ojczyznami dla więcej niż jednej podstawowej kultury twojego kraju, nie będą już wielokrotnie wymieniane w panelu Zjednoczenia
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cel wojenny „Unieważnij wszystkie roszczenia” natychmiast unieważniał się w secesjach
  • Oscar Wilde nie znika już wraz ze świtem nowego dnia, ponieważ został zdegradowany do Pustki na czas wystarczający do zakończenia wydarzenia
  • Ikona mapy rynku i jej podpowiedź nie migają już po najechaniu na nie kursorem
  • Podpowiedź cen towarów powinna teraz wyświetlać się poprawnie nawet na odizolowanych rynkach (poprawki GOODS_PRICE_DESC_IN_ISOLATED_MARKET)
  • Wpisywanie spacji w konsoli nie będzie już wstrzymywać ani wznawiać gry
  • Dodano brakujące tytuły spadkobierców dla Zaidi Imamate (poprawki HEIR_TITLE_DEFAULT)
  • Ekonomia dowodzenia nie jest już zakazanym prawem (tylko błąd kosmetyczny)
  • Momentum ma teraz odpowiednią podpowiedź
  • Zakres gry dyplomatycznej jest teraz przekazywany do on_sway_offer_rejected on-action, a nie do zakresu krajowego
  • Samouczek dotyczący puli inwestycji Wpis do dziennika jest teraz wyłączony podczas korzystania z reguły gry Inwestycja autonomiczna
  • Naprawiono błąd, przez który liczba batalionów na froncie mogła mieć przestarzałą wartość w pamięci podręcznej
  • Naprawiono problem z pamięcią podręczną interfejsu użytkownika, w wyniku którego cechy postaci mogły być wyświetlane na innej postaci
  • efekt add_religion_standard_of_living_modifier ma teraz poprawny opis efektu zamiast niezlokalizowanego ciągu znaków
  • Naprawiono błąd kosmetyczny, który powodował wyświetlanie początkowego wsparcia wojennego jako 0 zamiast 100 w podpowiedziach
  • Wyskakujące okienko Wygasające zobowiązania nie zawiera już odniesienia do Ciebie zamiast do kraju, którego dotyczy Obowiązek
  • Podpowiedź Łączna liczba flotylli nie będzie już wyświetlać niezlokalizowanego klucza DIPLO_PLAY_COUNTRY_WARSHIPS_BREAKDOWN
  • Nie powinno być już możliwe wprowadzanie nabrzeży rybackich w stan, w którym żadna metoda produkcji własności nie jest ważna
  • Wznoszone punkty kontrolne dotyczące uchwalenia prawa nie twierdzą już, że prawo „postępowało”, jeśli nie poczyniło żadnych postępów lub cofnęło się
  • Port traktatowy w Chiapas został przeniesiony do prowincji, która faktycznie znajduje się w granicach stanu
  • Niezależne płatności z Haiti na rzecz Francji ustają, jeśli Haiti przestanie istnieć
  • Podpowiedź całkowitego tygodniowego kosztu (biurokracja) nie będzie już wyświetlać niezlokalizowanego klucza TOTAL_INSTITUTION_INVESTMENT_LEVELS
  • Zdarzenie „Czy ty też to słyszysz” nie może już wystąpić w stanie NULL_STATE
  • Naprawiono błąd skryptu, który uniemożliwiał uzyskanie stanu bitwy Śmierć z dołu
  • Hudson Bay Company nie traci już roszczenia do Alberty po miesiącu
  • Decyzja o „anulowaniu badania Kanału Sueskiego” staje się teraz niedostępna po zakończeniu badania
  • Hawajski Ali’i Nui i typ rządu nie generują już tekstu błędu w podpowiedziach
  • Poprawiono niezlokalizowany ciąg „ECONOMIC_SYSTEM_LAW_GROUP” w kilku podpowiedziach koncepcji gry
  • Naprawiona literówka w podpowiedzi zmiany w naszej unii celnej
  • Poprawiono niezlokalizowany ciąg znaków „WARSHIPS_TOTAL” w podpowiedziach dotyczących budowania
  • Naprawiono kilka literówek w tekście wyzwania samouczka „Rozwiń wojsko”
  • Naprawiono nazewnictwo FSA, aby pasowało do nazewnictwa CSA w wyzwalaczach i zapewnia, że jest ustawiane natychmiast, a nie dopiero po kliknięciu wydarzenia przez gracza

Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.

Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.

Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.

Przejdź na angielską wersję klikając tutaj.