Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.
Victoria 3 – Wersja 1.2 – Aktualizacja, changelog, pobieranie
9 marca, 2023 0 przez Games-ManualsDnia 9 Marca 2023 gra Victoria 3 otrzymała aktualizację 1.2 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać aktualizacje / najnowszą wersję gry?
Changelog 1.2
- Całkowita przebudowa panelu szlaków handlowych, dodając kilka różnych widoków i opcji do ich filtrowania, sortowania i zarządzania nimi
- Panel sterowania Ustawienia wiadomości może być teraz używany do dostosowywania zachowania typów powiadomień, w tym wstrzymywania gry w trybie dla jednego gracza
- Skróty klawiszowe z możliwością ponownego przypisania
- Indywidualne typy powiadomień można teraz przełączać, aby automatycznie wstrzymywać grę w trybie dla jednego gracza
- Panel populacji dzieli teraz populacja i podatki według warstw
- Podpowiedzi lojalistów i radykałów informują teraz, w jakich profesjach i grupach zainteresowań można ich znaleźć
- Saldo konwoju jest teraz wyraźnie widoczne na górnym pasku (w przypadku krajów z linią brzegową)
- Niektóre tryby mapy przełączają się teraz z (konfigurowalną) zanikającą animacją, a nie natychmiastowo
- Nowy układ panelu interakcji mapy z minimalnymi przyciskami, umożliwił łatwiejsze wyświetlanie podpowiedzi i nawigację w każdym wpisie
- Nowy, lepiej działający element interfejsu budowy poniżej kontroli czasu, aby odróżnić budowę prywatną od rządowej
- Panel wpisu do dziennika może teraz wyświetlać jego postęp jako pasek postępu i wyświetlać wszystkie wyzwalacze warunkowe (sukces/niepowodzenie/przekroczenie limitu czasu), a także efekty, które mogłyby wystąpić
- Obecnie dostępne jest ważne działanie, które można podjąć, gdy decyzja jest dostępna
- Układ listy interakcji mapy został zmieniony, aby poprawić użyteczność podpowiedzi
- Tryb mapy czytania i pisania
- Tryb mapy niesławy
- Tryb mapy globalnej populacji
- Towary na określonych rynkach można teraz przypinać i śledzić w Outliner
- Ikony paska obiektywu będą teraz zajmować całą szerokość ekranu w zależności od rozdzielczości, zamiast zawsze 15 w rzędzie
- Wszystkie postacie, nie tylko generałowie i admirałowie, mogą być teraz przypięte do Outlinera
- Metody produkcyjne wyświetlają teraz krótkie podsumowanie tego, co robią, bez konieczności czytania podpowiedzi (zainspirowane modą Visual Methods autorstwa FUN)
- Morale dla każdej ze stron są teraz wyświetlane na liście bitew w panelu przednim
- Bardziej kompaktowy wariant znacznika mapy Front jest teraz wyświetlany, jeśli strona nie ma tam żadnych żołnierzy
- Lista interakcji na mapie działań dyplomatycznych zawiera teraz kolumnę „Zakceptuje” / „Zobowiąże się”. Zainspirowany modem „Deal or No Deal? Diplomatic UI Expanded” autorstwa Luk_Zloty
- Liczne ulepszenia powiadomień, takie jak raporty cenowe, mobilizacja i deklarowane zainteresowania w celu ograniczenia spamu w powiadomieniach
- Skrót Ctrl+B teraz wstrzymuje/wznawia kolejkę budowy
- Można teraz zobaczyć opis strony w bitwie zakończonej liczbą początkowych jednostek, które zrobiła
- C jest teraz skrótem do akcji „Potwierdź”, takiej jak domyślne opcje zdarzeń
- Elementy kanału powiadomień animują się teraz poprawnie i zapamiętują swoje stany
- Kolory i wartości mapy cieplnej zostały zaktualizowane, aby były łatwiejsze do odczytania, szczególnie w stanach o niskim stężeniu czegoś (zainspirowane modem „Practical Heatmaps” autorstwa Ronina Szaky’ego)
- Obrazy stanu zawierają teraz animowane efekty wizualne
- Przyciski kontrolne menu głównego, Vickypedii, ustawień wiadomości i odtwarzacza muzyki w prawym górnym rogu mają teraz podpowiedzi
- Podpowiedzi działań dyplomatycznych zawierają teraz prawidłowe wartości dla wszelkich potencjalnych transferów dochodów związanych z paktem
- Podpowiedzi instytucji wyświetlają teraz rzeczywisty, przeskalowany efekt ze względu na poziom inwestycji, a nie tylko wartości na poziomie
- Budynki w budowie są teraz wykluczone z porównania Produktywności
- Lista interakcji na mapie Rozwiń budynek wyświetla teraz liczbę dostępnych Chłopów i Bezrobotnych w stanie
- 4 najczęściej konsumowane towary są teraz wyświetlane na listach pop (zainspirowane modą „Visible Pop Needs” autorstwa Appprehensive-Tank213)
- Panel grup interesu i podpowiedź wyświetlają teraz ich liczbę lojalistów i radykałów
- Liczba lojalistów i radykałów Popu jest teraz wyświetlana na listach Popów
- Szczegóły dotyczące puli inwestycji są teraz wyświetlane w zakładce Budynki / Konstrukcje
- „Lista map” jest teraz określana jako „Księga” i zawiera rozwijane menu trybów map
- Rozwiń Panel listy map budynków zawiera teraz informacje o stanowej infrastrukturze i pracy
- Całkowity rozmiar popu jest teraz wyświetlany na karcie Przegląd, a także na karcie Ekonomia w panelu Pop
- Trwające bitwy morskie są teraz dostępne w panelu wojny
- Oddziały poborowe są teraz ilustrowane obrazem odpowiednim dla ich metod produkcji
- Podczas rozpoczynania inwazji morskiej liczba batalionów i aktualny poziom mobilizacji są teraz wyświetlane dla każdego generała
- Licznik na panelu bitwy będzie teraz bardziej wiarygodnie śledzić postępy i przewidywać wynik bitwy
- Obecnie niedostępne Zagrywki dyplomatyczne są teraz wyświetlane w panelu kraju w specjalnej sekcji, co ułatwia ustalenie, dlaczego są niedostępne
- Rozwiń panel z listą map budynków, teraz wyświetla Zdolność podatkową zamiast Produktywności podczas budowania Administracji rządowych
- Etykietka Konwojów zmienia się teraz w listę stronicowaną po 10 elementach zamiast potencjalnie rozszerzać się na cały ekran
- Grupy zainteresowań będą teraz wyświetlać swoje Zatwierdzenie po przypięciu do Outlinera
- Nazwy warunków bitewnych są teraz wyświetlane obok ich ikon
- Kliknięcie ostrzeżenia o wysokim napięciu spowoduje teraz otwarcie interfejsu Dyplomacji zamiast nic nie robić
- Całkowita populacja według warstw jest teraz wyświetlana w panelu Populacja i w podpowiedzi Standard życia
- Umiejętność czytania i pisania jest teraz śledzona w czasie i może być wyświetlana na wykresie
- Wpływ zamieszania na efektywność budowy jest teraz wyraźniej sygnalizowany w kolejce budowy
- Nagłówek panelu przedniego zapewnia teraz łącze nawigacyjne do gry dyplomatycznej, nawet jeśli nie przekształciła się jeszcze w wojnę
- Próba utworzenia rządu o niskiej legitymacji powoduje teraz wyświetlenie okna potwierdzenia z ostrzeżeniem
- Zdemoralizowana siła robocza jest teraz wyświetlana w panelu bitwy
- Etykietka Standard of Living Factors zawiera teraz wpływ pop-konsumpcji
- Dodano przycisk Pokaż więcej, aby zobaczyć pełny podział legend wykresów również na karcie Populacja stanu
- Poprawione wyjaśnienie, dlaczego cierpi dostęp do rynku w danym stanie
- Ulepszona etykietka użycia biurokracji na poziomach State i Pop
- Zrównoważenie powiadomień w celu zmniejszenia częstotliwości najgorszych przestępców
- Podpowiedź wartości „Taryfy opłacone” tworzy teraz odpowiednią zagnieżdżoną podpowiedź zamiast niezlokalizowanego ciągu znaków
- Ekran gry końcowej pokazuje teraz wyraźniej, że można kontynuować grę po dacie końcowej
- Współczynniki zużycia towarów są teraz dodawane do podpowiedzi radykałów/lojalistów
- Tryb mapy „Zaangażowany w konflikt” jest teraz przełączany jako domyślny tylko po opowiedzeniu się po stronie w grze dyplomatycznej
- Podpowiedź Pop Needs jest teraz bardziej czytelna
- Generałowie i admirałowie są teraz bardziej otwarci na to, do której kwatery głównej należą
- Podpowiedzi bitew zawierają teraz wskaźniki siły roboczej oraz numery batalionów/flotylli
- Widżety zarysu wpisu do dziennika i celów gracza są teraz bardziej kompaktowe
- Etykieta kosztu konwoju na elemencie szlaku handlowego wyświetla teraz informacje wyjaśniające, gdy wynosi on zero
- Bardzo długie nazwy graczy będą teraz prawidłowo wyświetlane z końcowym wielokropkiem w konturze
- Etykietka towaru Przycisk „Przejdź do szczegółów” będzie teraz nawigował do odpowiedniego panelu szczegółów w zależności od tego, czy istnieje kontekst stanu/rynku, czy nie.
- Nowe koncepcje gier dla terminów „Popup”, „Feed” i „Toast”
- Zbłąkane znaki nowej linii są teraz pomijane w etykietkach metod produkcji
- Przegląd kodu związanego z kolejką konstrukcyjną w celu optymalizacji wydajności i usprawnienia inwestycji autonomicznych
- Zoptymalizowane trendy krajowe w celu zmniejszenia zużycia pamięci
- Zoptymalizowane pamięci podręczne Pop Need w celu zmniejszenia zużycia pamięci
- Optymalizacja kodu interakcji mapy szlaku handlowego w celu wyeliminowania skoków opóźnień
- Przerobiono kolejkę konstruowania konspektu, aby była znacznie szybsza, gdy buduje się wiele budynków jednocześnie
- Zoptymalizowano znaczniki na mapie budynków podczas wznoszenia budynków w stanie z dużą ilością Zawirowań
- Optymalizacje liczby cząstek zanieczyszczeń w efektach wizualnych
- Poprawiona wydajność podczas dodawania nowych budynków na końcu bardzo dużej kolejki budowy
- Zwiększono odcięcie dla tego, co kwalifikuje się jako bardzo małe wyskakujące okienka, które należy połączyć w większe wyskakujące okienka ze względu na wydajność
- Budowanie elektrowni powoduje teraz pojawienie się reprezentatywnego modelu budynku w centrach miast
- Stacje wielorybnicze mają teraz unikalne ikony metod produkcji
- Kłęby dymu wytwarzane podczas i po bitwach zostały ulepszone wizualnie
- Obecność celu masowej migracji w stanie zwiększy teraz liczbę koni & Wagony na drogach
- Zmieniony moduł cieniowania tabeli w celu lepszego oświetlenia, poprawione przejście między stołem a tłem
- Efekty wizualne miotacza ognia są teraz ulepszone podczas obserwacji pod różnymi kątami kamery
- Koreański: Naprawiono tekst zastępczy w podpowiedzi Downsize Building
- Chiński: gwarantuje, że podpowiedź dla Popowych grup zainteresowań działa nawet wtedy, gdy używany jest inny ogranicznik niż dwukropek
- Polski: literówka, która powodowała pojawienie się niezlokalizowanego ciągu, została naprawiona w REVOLUTIONS_PROGRESS_TOOLTIP
- Polski: concept_budget_construction_goods nie generuje już błędów
- Naprawiono odniesienie do niezlokalizowanego klucza concept_promoting w samouczku dotyczącym grup interesu
- Naprawiono odniesienie do niezlokalizowanego klucza sepoy_mutiny dla wojny między Kompanią Wschodnioindyjską a Hindustanem
- Angielski: poprawiona literówka w DIPLOMATIC_ACCEPTANCE_NO_CUSTOMS_UNION
- Polski: Naprawiono brakującą spację w ciągu daty między dniem tygodnia a miesiącem
- Nowa funkcja interfejsu użytkownika MakeScope jest dostępna dla wszystkich typów interfejsu użytkownika z odpowiednim typem zakresu, umożliwiając modderom dodawanie skryptowych interfejsów użytkownika, dostęp do zapisanych zmiennych i modyfikatorów w skrypcie interfejsu użytkownika itp.
- Wpisy do dziennika mogą teraz definiować przyciski skryptowe z niestandardowymi wyzwalaczami i efektami
- Zagrywki dyplomatyczne można teraz pisać z unikalnymi wymaganiami dotyczącymi relacji, zamiast uzależniać je od tej samej definicji
- Dodano nowy efekt set_ruling_party
- Strategie AI mają teraz ulepszoną dokumentację komentarzy do skryptów
- Odniesienia do niezlokalizowanego tekstu w skrypcie GUI będą teraz zgłaszać błędy
- Budowanie dziedziczenia grup zostało przerobione, aby mieć pewność, że zastąpione ustawienia zawsze zastąpią ustawienia domyślne w całej hierarchii
- Po utworzeniu grupy interesu/partii, ale przed wyborami, istnieje teraz etap historii „rządów”, który można wykorzystać do bardziej precyzyjnych ustawień politycznych
- Nowe akcje: on_secession_start i on_secession_end
- Polecenie konsoli „investment_pool” doda pieniądze do puli inwestycyjnej
- was_formed_from = Dodano wyzwalacz TAG, aby sprawdzić, jaką definicją kraju pierwotnie był nowy kraj
- Nowa definicja flagi dla potencjalnego USA utworzonego przez Michigan
- Nowy efekt skryptu set_available_for_autonomous_investment zezwalający/zabraniający autonomicznej inwestycji w określone typy budynków w określonych stanach
- Zagrywki dyplomatyczne można teraz pisać w skrypcie z ustawieniami określającymi, czy początkowe cele wojenne powinny generować niesławę
- Dodano nowe definicje dla precyzyjnego dopasowania ofiar spowodowanych siłą roboczą do ofiar spowodowanych atakiem/obroną
- efekt remove_war_goal może teraz usuwać ostatni cel wojenny z gry dyplomatycznej lub wojny
- Taryfy nie są już pobierane na trasach między krajami, które zawarły umowy handlowe
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ponowna mobilizacja batalionów biorących udział w inwazji morskiej mogła spowodować wiele jednoczesnych bitew desantowych
- Kraje, które przestaną istnieć z niepowiązanych przyczyn, będą teraz odpowiednio usuwane z wojen, zapewniając, że wojna ostatecznie się zakończy
- Postacie giną teraz z przyczyn naturalnych w bardziej naturalnym tempie
- Naprawiono awarię, która czasami występowała podczas usuwania siły roboczej z jednostek bojowych (CCombatUnit::RemoveManpower)
- Kraje mogą teraz rozpoczynać Zagrywki dyplomatyczne w celu przeniesienia podmiotu, nawet jeśli ich stosunki z podmiotem (a nie z mrocznym władcą) są zbyt dobre
- Naprawiono błąd braku synchronizacji w grze wieloosobowej związany z wyborami
- Naprawiono błąd, przez który zajęcie przez Wielką Brytanię portu traktatowego w Wielkim Qing nie kończyło prawidłowo wojny opiumowej
- Państwa, które graniczą ze sobą tylko przez prowincje uważane za nieprzejezdne, nie będą już traktowane jako sąsiadujące
- Nie można już ustawiać w kolejce wielu poziomów kanału, wieżowca lub innego budynku jednopoziomowego, gdy w kolejce jest już poziom.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach generałowie stali z boku, zamiast przydzielać się na nowy front po wygraniu bitwy desantowej z inwazją morską
- Naprawiono błąd braku synchronizacji w grze wieloosobowej związany z grami dyplomatycznymi
- Interfejs Sway nie będzie już udawał, że sztuczna inteligencja zaakceptuje ofertę, której ona by nie zaakceptowała, gdy pojawi się inna oferta, którą by zaakceptowała
- Wygranie bitwy na froncie sojusznika nie powinno już skutkować zajęciem tylko jednej prowincji
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom rozpoczęcie gry unifikacyjnej dla kraju, który został już utworzony
- Naprawiono błąd, który powodował, że cele wojenne nie były unieważniane, mimo że ich posiadacz lub cel już nie istniał, co powodowało kontynuowanie wojen bez celów wojennych
- Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli niewolnictwo zostało już zniesione/rozszerzone, zanim licznik obrotów osiągnął 100%, wojna secesyjna nie mogła się rozpocząć lub zbuntować się przy niewłaściwej konfiguracji stanów
- Naprawiono błąd, który powodował, że generałowie wracali do domu i czekali, gdy front został zniszczony, ale nowy został utworzony dokładnie w tym samym miejscu
- Propozycje zostania protektoratem będą teraz działać nawet wtedy, gdy jedna ze stron jest juniorem w unii celnej i zastąpią ten pakt
- Gra teraz prawidłowo zatrzymuje się w dniu zakończenia, nawet w trybie wieloosobowym
- Napraw wykresy poza zakresem po zmianie kraju
- Napraw wykresy poza zakresem podczas przeglądania innych krajów
- Napraw grafikę mapy i migotanie nazw, gdy włączony jest tryb mapy kultury
- Kraje z handlem niewolnikami przestaną teraz importować niewolników, jeśli nie będzie dla nich dostępnych miejsc pracy
- Ostatnia grupa interesu w rządzie nie opuści go teraz spontanicznie w żadnych okolicznościach
- Wprowadzenie zakazu posiadania opium jako Wielkiego Qing nie usuwa już budynków innych niż Plantacja opium z kolejki budowy
- Wysoko rozwinięte państwa nie wyświetlają już PKB nieprawidłowo ani z wartościami ujemnymi
- Bataliony zamorskie ze zmniejszonym Zaopatrzeniem nie mogą już odzyskać Morale przekraczającego ten wynik Zaopatrzenia
- Kraje obecnie zaangażowane w wojnę o niepodległość nie będą już anektowane z powodu (niewielkiego) zjednoczenia
- Wojna secesyjna nie zakończy się już, gdy Unia znajdzie się w niekończącym się stanie rewolucyjnym w przypadku zwycięstwa CSA
- Naprawiono kilkaset prowincji lądowych błędnie oznaczonych terenem Oceanu
- Zmobilizowane oddziały są teraz poprawnie demobilizowane po opuszczeniu strony w grze dyplomatycznej, ustawiając pozycję z powrotem na neutralną
- Nowy władca wyznaczony w drodze elekcji będzie teraz stosował modyfikatory kraju ze swoich Cech natychmiast po objęciu urzędu
- Naprawiono awarię związaną z CPdxDynamicTypeArray
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ustanawiania nowego szlaku handlowego natychmiast po rozpoczęciu gry
- Secesjonistyczne radykalne popy będą teraz odpowiednio deradykalizowane po secesji
- Naprawiono błąd, który powodował, że elementy GUI w niektórych częściach ekranu stawały się nie do kliknięcia / przestawały odpowiadać po tym, jak jedna ze stron wycofała się z gry
- Nie można już wywierać wpływu na członków unii celnej obietnicą „niezależności” od niej
- Naprawiono awarię związaną z CPdxRobinHoodTable
- Kompania Wschodnioindyjska jest teraz anektowana po utworzeniu Indii, zamiast nadal istnieć na mapie
- Naprawiono błąd braku synchronizacji w trybie wieloosobowym związany z kolejkowaniem nowego budynku jako hotjoins klienta
- Od teraz powinno być możliwe zdobywanie osiągnięć dostępnych tylko dla określonych krajów, nawet po zwycięstwie jako rewolucja w tym kraju
- Chiny powodują teraz incydenty dyplomatyczne w regionach macierzystych wszystkich chrześcijańskich wielkich mocarstw w ramach łańcucha wydarzeń Królestwa Niebieskiego, a nie odwrotnie (wszystkie chrześcijańskie wielkie mocarstwa powodują incydenty dyplomatyczne w Chinach) li>
- Aneksja kraju poprzez zjednoczenie (np. Hudson Bay Company lub Dystrykt Columbia) będzie teraz dziedziczyć ich roszczenia
- Władcy, którzy tworzą nowe narody, będą teraz zawsze zabierać ojczyzny nowego narodu swoim Poddanym w trakcie procesu
- Nie można już używać gry dyplomatycznej Marionetki przeciwko niezależnej sile głównej lub wyższej
- Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach modyfikator Dyskryminacji do siły politycznej nie był prawidłowo stosowany
- Interfejs panelu budynków nie powinien już być źródłem awarii
- Nie można już upokorzyć kraju dwa razy w tej samej wojnie
- Poddany zdobyty dzięki celowi wojennemu Przeniesienia podmiotu nie powinien już pojawiać się z częścią swojej ziemi na stałe okupowanej
- Naprawiono rzadką awarię podczas sprawdzania metod produkcji (CBuildingManager::ValidateBuildingProductionMethodsIfNeeded)
- Napraw problem z unieważnianiem lądowych szlaków handlowych z powodu nieuwzględniania wydajności szlaków żeglugowych w handlu lądowym
- Naprawiono mylącą etykietkę i nadmierne spamowanie błędów skryptu w przypadku decyzji o zakupie praw do Kanału Sueskiego lub Panamskiego
- Kraj, który został wezwany do gry dyplomatycznej za pomocą Zobowiązania, nie może już zdecydować o opuszczeniu kraju, który wezwał do Zobowiązania
- Metody produkcji zatwierdzone przez prawo będą teraz ustawione zgodnie z nowymi przepisami, jeśli budynek zmieni kraj
- Powiadomienie o traktacie pokojowym powinno teraz zawsze zawierać informacje o porozumieniu pokojowym
- Naprawiono awarię związaną z panelami informacji o krajach
- Naprawiono awarię związaną z panelem informacji o bitwie
- Gracze ponownie dołączający do gry wieloosobowej nie powinni już doświadczać błędu braku synchronizacji związanego ze szlakami handlowymi
- Naprawiono błąd, w wyniku którego reparacje wojenne mogły w pewnych okolicznościach zostać nałożone dwukrotnie na ten sam kraj podczas tej samej wojny
- Wyzwolenie Podmiotu znajdującego się również w unii celnej nie powoduje już usunięcia go z unii celnej, a nie uwolnienia od zwierzchnika
- Podmiot transferu Gry dyplomatycznej nie można już używać na uniach osobistych
- Wpis do dziennika Nation Above Self zostanie teraz zakończony, jeśli odpowiednie grupy interesu zostaną zmarginalizowane lub stłumione, zamiast (niemożliwe) wymagać, aby oba były prawdziwe
- Okna samouczków uruchamiane z wpisów do dziennika będą teraz zamykane, jeśli powiązany z nimi wpis do dziennika zostanie unieważniony
- Generałowie nie mogą już być wybrani jednocześnie jako atakujący i obrońcy w dwóch oddzielnych bitwach w tym samym czasie, ponieważ rozpoczynają się w tym samym momencie
- Nieprawidłowe cele wojenne nie powodują już zamrożenia wsparcia wojennego na poziomie 0
- Wyzwolenie podmiotu od podmiotu czyni go teraz niezależnym, a nie podmiotem dawnego władcy zwierzchnika
- Jeśli Turcja stanie się marionetką Egiptu, nie otrzyma wpisu do Dziennika Zasłoniętego Protektoratu, ponieważ pogorszyłoby to ich relacje z samymi sobą
- Naprawiono błąd, który powodował, że akceptacja grup interesu szła bardzo wysoko, gdy siła przebicia była bliska 0%
- Można teraz zmobilizować generała, mimo że jego kwatera główna jest częściowo zajęta
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas otwierania zakładki budynku, gdy otwarta była interakcja mapy Rozwiń budynek
- Wielkie Księstwa nie są już niesprawiedliwie wykluczane z wpisów do Dziennika Zjednoczenia Niemiec
- Nie można już rozpocząć włączania państwa kolonizującego, którego wzrost kolonii został tymczasowo zablokowany, np. z powodu Roszczenia
- Naprawiono awarię podczas zmiany metod produkcji lub konstruowania nowych budynków miejskich (CRightClickMenuManager::HandleInput)
- Naprawiono awarię podczas renderowania tekstu (NPdxStringUtils::CompareSIMD)
- Kolonizuj wpis do Dziennika Stanowego w celu Poznaj grę został przerobiony, aby był mniej podatny na błędy
- Interfejs kolonizacji nie powinien już być źródłem awarii w systemach Mac/Linux
- Klienci Linux powinni teraz mieć możliwość pomyślnego łączenia się z grą wieloosobową hostowaną na komputerze Mac
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie samouczka panelu Pops z powodu zmian układu
- Naprawiono awarię związaną z renderowaniem grafiki w sieci spline
- Podziały wyzwalaczy, które zawierają listę any_scope_state, nie będą już zakładać, że zakresem jest zawsze kraj
- Propozycje zostania poddanym nie będą już odrzucane, ponieważ przyszły władca ma już poddanych
- Wybór metody produkcji „Bez efektu” nie jest już widoczny dla Watykanu, chyba że zasady gry wyłączają efekty monumentów
- Odzyskanie wystarczającej ilości Prestiżu powinno teraz zatrzymać przejście do niższej rangi mocy
- Nie można już zmienić polityki taryfowej towarów innego rynku za pomocą menu kontekstowego
- Kilka narodów, które na początku gry miały już kolonie, ma teraz zadeklarowane interesy wspierające rozwój tych kolonii, podczas gdy wcześniej tego nie robiły
- Poszerzenie Administracji Indii Wschodnich nie pozwala już na przeniesienie stanu do kolonii innego członka Unii Celnej
- Średni roczny podział płac w panelu budowlanym uwzględnia teraz wpływ dyskryminacji na płace
- Wplątany w osierocone wydarzenie, które zniszczy Kompanię Wschodnioindyjską, jeśli uwolni się od Wielkiej Brytanii (z moda „Open Beta Tweaks” autorstwa One Proud Bavarian i Doodlez)
- Nieprzekraczalne prowincje nie mogą teraz zostać zdobyte w bitwach i są wyłączone z obliczeń procentowych okupacji
- Kilka akcji dyplomatycznych ma teraz odpowiednie zlokalizowane ciągi zamiast niezlokalizowanych kluczy
- Podpowiedzi dotyczące celu masowej migracji nie kłamią już o tym, jak długo będą obowiązywać
- Narzędzie Crash Reporter powinno teraz działać poprawnie w systemie Linux
- Nie można już używać celów wojennych „Podbij państwo” lub „stan powrotu” na zdecentralizowanych krajach
- Grupy interesów Skonfederowanych Stanów teraz poprawnie tracą modyfikatory „Wspieranie trwającej rewolucji” po zakończeniu wojny
- Naprawiono błąd, który powodował, że jeden kraj miał wiele wpisów dla celu wojny Release Subject
- Prośby o przystąpienie do unii celnej danego kraju są teraz zawsze przekazywane w górę łańcucha do lidera unii celnej
- Naprawiono błąd, w wyniku którego secesje nie zwiększały licznika wpisów do dziennika w kierunku zniszczenia Qing
- Jeśli wydarzy się coś, co spowoduje, że kraj docelowy wyzwania samouczka Poprawa relacji przestanie istnieć, wyzwanie zostanie teraz unieważnione i uruchomione ponownie z nowym krajem
- Tylko stany niewolnicze dołączą do CSA podczas wojny secesyjnej i odwrotnie (pamiętaj, że stany nieposiadające osobowości prawnej, takie jak Floryda, nie mogą przyłączać się do rewolucji)
- Przywódcom grup interesu, którzy wycofują się z życia politycznego, nie będzie już towarzyszyć powiadomienie o ich śmierci
- Japońscy spadkobiercy stworzeni przez wydarzenie nie będą się już pojawiać z ujemnym wiekiem
- Rebelia Taiping Zabawa dyplomatyczna nie generuje już niesławy dla żadnej ze stron
- Łącze nawigacyjne Towary w powiadomieniu o ważnym szlaku handlowym nie jest już zepsute
- Wyzwanie samouczka „Popraw dostęp do rynku za pomocą dekretu” wymaga teraz wydania dekretu w określonym stanie, aby ukończyć
- Prognozy zasadności podczas tworzenia nowego rządu powinny być teraz dokładne, nawet jeśli zmiana wiąże się ze zmianą głowy państwa
- Nie można już nadużywać wpisu do dziennika „Rozszerz administrację Indii Wschodnich” w celu natychmiastowej kolonizacji całej Indonezji
- Naprawiono błąd powodujący wyczyszczenie historycznych ustawień taryf podczas inicjalizacji
- Nie możesz już zostać protektoratem kraju, któremu przeciwstawiasz się w grze dyplomatycznej lub wojnie
- Pasek przewijania nie nachodzi już na tekst w oknie potwierdzenia gry dyplomatycznej
- Osiągnięcie Poppydock jest teraz wyzwalane przez posiadanie portu poziomu 8 zamiast 8 różnych portów, jak zamierzono
- Metody produkcji unieważnione przez zmiany prawa zostaną teraz zresetowane natychmiast po wejściu w życie prawa
- Naprawiono przypadek, gdy terytorium pozostało pomalowane flagami okupacji po zakończeniu wojny
- Naprawiono awarię związaną z używaniem skrótów klawiszowych do otwierania soczewek
- Podpowiedź dotycząca rozbudowy koszar lub baz morskich nie będzie już wyświetlać pustych sekcji zmiany przydziału wojsk
- Zmiana typu rządu nie powinna już powodować tajemniczego spadku dostępu do rynku do zera
- Prognoza zdrowia Frontu nie wyświetla już nonsensownych informacji, jeśli na froncie nie ma żadnych generałów
- Znaczniki bitew lądowych nie powinny już być mylone ze znacznikami bitew morskich i odwrotnie
- Policja Metropolitalna nie twierdzi już (fałszywie), że potrzebuje Zawirowania na dokładnie 20% do ukończenia
- Osiągnięcia w kampanii czytania wymagają teraz umiejętności czytania i pisania na poziomie 95% lub wyższym, a nie dokładnie 95%
- Teoria Morale Power of the Sakiewka Metoda produkcji nie zawiera już podwójnych modyfikatorów utraty morale
- Batalionu z garnizonem nie można już zmusić do obrony w dwóch bitwach na różnych frontach jednocześnie
- Naprawiono awarię podczas uruchamiania nowej gry związaną z funkcją interfejsu użytkownika AccessPlayableCountry
- Rewolucyjny kraj w wojnie secesyjnej nie będzie już otrzymywał ogólnej nazwy buntu zamiast nazwy historycznej
- Naprawiono wystąpienie niekończącej się rekurencji w kluczu lokalizacji modyfikator_building_subsistence_output_mult_desc
- Postacie, które już prowadzą ekspedycje, są teraz wykluczone z wyboru do poprowadzenia kolejnej ekspedycji
- Osiągnięcie „Manifestuj Meksyk” jest teraz możliwe tylko dla Meksyku
- Port traktatowy na Cejlonie nie jest już w skrypcie umieszczany na nieprzekraczalnym terenie
- Podział wyzwalacza koncepcji typu ustroju państwowego nie wyrzuca już ciągów błędów podczas wyjaśniania, dlaczego obecny typ ustroju gracza jest aktywny
- Rekrutacja nowego dowódcy nie będzie już wyświetlać powiadomienia o jego przeniesieniu do kwatery głównej NULL_OBJ
- Podjęcie długu Akcja dyplomatyczna nie będzie już błędnie pokazywać, że kraj zaakceptuje, jeśli zaoferujesz zobowiązanie, ponieważ nie jest to poprawna opcja dla tej akcji
- Naprawiono błąd w tekście „Niewolnictwo i praca w koloniach”, który powodował spam w dzienniku błędów
- Lista map wydań dekretu zawiera teraz przewidywany koszt autorytetu zamiast bieżącego kosztu (który zwykle wynosi 0)
- Regiony stanowe, które są ojczyznami dla więcej niż jednej podstawowej kultury twojego kraju, nie będą już wielokrotnie wymieniane w panelu Zjednoczenia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cel wojenny „Unieważnij wszystkie roszczenia” natychmiast unieważniał się w secesjach
- Oscar Wilde nie znika już wraz ze świtem nowego dnia, ponieważ został zdegradowany do Pustki na czas wystarczający do zakończenia wydarzenia
- Ikona mapy rynku i jej podpowiedź nie migają już po najechaniu na nie kursorem
- Podpowiedź cen towarów powinna teraz wyświetlać się poprawnie nawet na odizolowanych rynkach (poprawki GOODS_PRICE_DESC_IN_ISOLATED_MARKET)
- Wpisywanie spacji w konsoli nie będzie już wstrzymywać ani wznawiać gry
- Dodano brakujące tytuły spadkobierców dla Zaidi Imamate (poprawki HEIR_TITLE_DEFAULT)
- Ekonomia dowodzenia nie jest już zakazanym prawem (tylko błąd kosmetyczny)
- Momentum ma teraz odpowiednią podpowiedź
- Zakres gry dyplomatycznej jest teraz przekazywany do on_sway_offer_rejected on-action, a nie do zakresu krajowego
- Samouczek dotyczący puli inwestycji Wpis do dziennika jest teraz wyłączony podczas korzystania z reguły gry Inwestycja autonomiczna
- Naprawiono błąd, przez który liczba batalionów na froncie mogła mieć przestarzałą wartość w pamięci podręcznej
- Naprawiono problem z pamięcią podręczną interfejsu użytkownika, w wyniku którego cechy postaci mogły być wyświetlane na innej postaci
- efekt add_religion_standard_of_living_modifier ma teraz poprawny opis efektu zamiast niezlokalizowanego ciągu znaków
- Naprawiono błąd kosmetyczny, który powodował wyświetlanie początkowego wsparcia wojennego jako 0 zamiast 100 w podpowiedziach
- Wyskakujące okienko Wygasające zobowiązania nie zawiera już odniesienia do Ciebie zamiast do kraju, którego dotyczy Obowiązek
- Podpowiedź Łączna liczba flotylli nie będzie już wyświetlać niezlokalizowanego klucza DIPLO_PLAY_COUNTRY_WARSHIPS_BREAKDOWN
- Nie powinno być już możliwe wprowadzanie nabrzeży rybackich w stan, w którym żadna metoda produkcji własności nie jest ważna
- Wznoszone punkty kontrolne dotyczące uchwalenia prawa nie twierdzą już, że prawo „postępowało”, jeśli nie poczyniło żadnych postępów lub cofnęło się
- Port traktatowy w Chiapas został przeniesiony do prowincji, która faktycznie znajduje się w granicach stanu
- Niezależne płatności z Haiti na rzecz Francji ustają, jeśli Haiti przestanie istnieć
- Podpowiedź całkowitego tygodniowego kosztu (biurokracja) nie będzie już wyświetlać niezlokalizowanego klucza TOTAL_INSTITUTION_INVESTMENT_LEVELS
- Zdarzenie „Czy ty też to słyszysz” nie może już wystąpić w stanie NULL_STATE
- Naprawiono błąd skryptu, który uniemożliwiał uzyskanie stanu bitwy Śmierć z dołu
- Hudson Bay Company nie traci już roszczenia do Alberty po miesiącu
- Decyzja o „anulowaniu badania Kanału Sueskiego” staje się teraz niedostępna po zakończeniu badania
- Hawajski Ali’i Nui i typ rządu nie generują już tekstu błędu w podpowiedziach
- Poprawiono niezlokalizowany ciąg „ECONOMIC_SYSTEM_LAW_GROUP” w kilku podpowiedziach koncepcji gry
- Naprawiona literówka w podpowiedzi zmiany w naszej unii celnej
- Poprawiono niezlokalizowany ciąg znaków „WARSHIPS_TOTAL” w podpowiedziach dotyczących budowania
- Naprawiono kilka literówek w tekście wyzwania samouczka „Rozwiń wojsko”
- Naprawiono nazewnictwo FSA, aby pasowało do nazewnictwa CSA w wyzwalaczach i zapewnia, że jest ustawiane natychmiast, a nie dopiero po kliknięciu wydarzenia przez gracza
Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.
Podobne posty:
Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.