Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.
The Last Spell – Wersja 1.0.2.14 – Lista zmian, changelog, pobieranie
7 kwietnia, 2023 0 przez Games-ManualsDnia 7 Kwietnia 2023 gra The Last Spell otrzymała aktualizację 1.0.2.14 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?
Changelog 1.0.2.14
BALANSOWY
Bronie
Topór
Rozdrabnianie (umiejętność 1):
- Dodano z powrotem Niedokładne (x1,5)
- Mnożnik oportunizmu: x1,25 -> x1,35
Miecz Dwuręczny
Bazowe DMG na poziomie 0: 95-129 -> 101-138
Młot kowalski
Mega tupnięcie (umiejętność 3):
- Debuff: -33% DMG (2 tury) -> -20% DMG (2 tury)
Włócznia
Bazowe DMG na poziomie 0: 90-120 -> 99-126
Magiczna różdżka
Magiczne pociski (umiejętność 3):
- OBR x1 (72-101) -> OBR x0,85 (61-86)
Kusza jednoręczna
Powolna śmierć (umiejętność 2):
- Obrażenia od trucizny: 40 (3 tury) -> 60 (3 tury)
Płomień (umiejętność 3):
- OBR x2 (98-116) -> OBR x1,75 (86-102)
- Odbicia propagacji: 4 -> 3
Rzeczy
Kryształ Osnowy:
- Teleportacja: Dodano limit 3 na turę.
Pierścień mocy:
- Teraz będzie pojawiać się rzadziej
GRATISY
Trujący
- Bazowa trucizna: 35 (3 tury) -> 40 (3 tury)
Samotny wilk
- Premia do obrażeń (zasięg 5): +8% -> +12%
- Premia do obrażeń (zasięg 10): +12% -> +18%
Magia Krwi
- Współczynnik konwersji oporu: 30% -> 25%
Ożywiony
(Zamiana energii podczas używania Magii Krwi)
- Zdrowie do wydania: 28 -> 42
Tarcza krwi
(Wymiana Tarczy Many podczas używania Magii Krwi)
- Zdrowie do wydania: 8 -> 12
Krytyczny mistrz
- Bazowa premia do siły krytycznej: +25% -> +20%
- Dodatkowa premia do siły krytycznej: +5% -> +4%
Ludzka balista
- Podstawowe obrażenia: 110-140 -> 90-125
Specjalista
- Premia do obrażeń: +30% -> +50%
Szał
- Premia do obrażeń: +3% -> +4%
Silne toksyny
- Premia do obrażeń od trucizny: +75% -> +100%
Mistrz Fortecy
- Zakres: 10 -> 6
Nie panikować
- Premia do całkowitych obrażeń: +30% -> +40%
- Premia do celności: +10% -> +15%
BUDYNKI
Balista
- Maksymalna ilość balisty (zwykła i konna): 40 -> 32
- Koszt balisty: 40 materiałów -> 65 materiałów
- Koszt ulepszenia balisty do balisty konnego: 40 materiałów -> 35 materiałów
- Koszt balisty konnego: 80 materiałów -> 100 materiałów
Wieża strażnicza
- Koszt: 60 materiałów -> 40 materiałów
Barykada
- Koszt: 8 materiałów -> 7 materiałów
Drewniany mur
- Koszt: 15 materiałów -> 12 materiałów
Drewniana brama
- Koszt: 15 materiałów -> 12 materiałów
Wzmocniona Drewniana ściana
- Koszt: 25 materiałów -> 20 materiałów
Kamienna ściana
- Koszt: 40 materiałów -> 30 materiałów
Kamienna Brama
- Koszt: 40 materiałów -> 30 materiałów
Wzmocniony kamienny mur
- Koszt: 50 materiałów -> 40 materiałów
Gruzy
1-kafelkowa wydajność usuwania ruin
- Złota koncentracja: 12 sztuk złota/13 materiałów -> 14 sztuk złota/13 materiałów
- Skupienie materiałów: 4 złota/38 materiałów -> 4 złota/40 materiałów
Wydajność usuwania ruin z 2 pól:
- Złota koncentracja: 28 złota/28 materiałów -> 32 złota/28 materiałów
- Koncentracja na materiałach: 9 sztuk złota/84 materiałów -> 9 sztuk złota/90 materiałów
Wydajność usuwania ruin z 3 pól:
- Złota koncentracja: 48 sztuk złota/46 materiałów -> 54 sztuk złota/46 materiałów
- Koncentracja na materiałach: 16 sztuk złota/138 materiałów -> 16 sztuk złota/160 materiałów
Wydajność usuwania ruin z 4 pól:
- Złoto skupienia: 72 szt. złota/67 materiałów -> 80 szt. złota/67 materiałów
- Koncentracja na materiałach: 24 złota/200 materiałów -> 24 złota/240 materiałów
zwłoki
Zwłoki są teraz nieco mniej skuteczne, jeśli chodzi o nagrody, ale gra wokół nich jest bardziej spójna.
Pokolenie trupów
- Generowanie zwłok zostało zbalansowane procentowo, aby lepiej służyło pierwotnemu celowi jako mechanika nadrabiania zaległości w trudnych nocach (lub strategia nagrody za ryzyko dla eksperymentujących graczy): podkreślanie układania wrogów blisko schronienia w celu uzyskania lepszych wyników, przy jednoczesnym zachowaniu kontroli z naszej strony w zakresie maksymalnych ilości na noc.
- Procentowa generacja Elitarnej Carrion opiera się teraz na niebezpieczeństwie Elity: im bardziej przerażająca Elita, tym łatwiej będzie zdobyć Elitarną Padlinożercę.
Zbieraj plony
Wydajność zbierania zwłok:
- Złota koncentracja: 18 sztuk złota -> 16 sztuk złota
- Koncentracja na materiałach: 32 materiały -> 30 materiałów
Stos zwłok przynosi korzyści:
- Koncentracja zasobów: 20 sztuk złota/36 materiałów -> 18 sztuk złota/32 materiałów
Góra trupów przynosi plony:
- Koncentracja zasobów: 1 robotnik za 40 złota/72 materiałów -> 2 robotników za 72 złota/128 materiałów
- Koncentracja na przedmiotach: 1 robotnik na 2 przedmioty -> 2 robotników na 3 przedmioty
Elitarne plony padlinożerców:
- 20 sztuk złota/36 materiałów/1 element EPIC -> 22 sztuk złota/38 materiałów/1 element EPIC
Mapy i bossowie
Ogólnie rzecz biorąc, Boss Nights mają teraz mniej wrogów , a Noce prowadzące do nich mają więcej wrogów. Powinno to zmniejszyć różnicę w poziomie trudności między Boss Nights a resztą serii.
Gildenberga
- Nieznacznie zwiększono liczbę wrogów Nocy 6
- Nieznacznie zwiększona długość nocy Nocy 6
Lakeburg
- Nieznacznie zwiększono liczbę wrogów w nocach 7, 8, 9, 10 i 11
- Nieznacznie zwiększono długość nocy nocy 7, 8, 9, 10 i 11
- Znacznie zmniejszono liczbę wrogów w nocy 12
- Zmniejszono wartości zdrowia i pancerza bossa i jego sługusów
Glenwald
- Nieznacznie zwiększono liczbę wrogów w nocach 6, 7, 8 i 9
- Nieznacznie zmniejszono liczbę wrogów Nocy 10
Elderlicht
- Nieznacznie zmniejszono liczbę wrogów Nocy 1 i 14
Wróżby
Omen zaopatrzenia
- Premia materialna: 80 -> 100
Omen Szybkości
- Premia do punktów ruchu: 2 -> 3
Omen Sępa
- Zysk za zwłoki: 4 złota i 9 materiałów -> 7 złota i 13 materiałów
Omen oblężenia
- Dodatkowe obrażenia za obronę: +25% -> +20%
Omen Trapera
- Zmniejszono obrażenia na drugorzędnych polach Pułapki Obrażenia
Omen Inżyniera
- Zmniejszono obrażenia na dodatkowym polu Balisty i Konnej Balisty
- Zmniejszono obrażenia na drugorzędnych polach Katapulty
USUNIĘTE BŁĘDY
- Naprawiono dawanie o wiele więcej PD przez atut Treningu obronnego, niż zamierzano: zawsze miał dawać tylko „bonus PD zabójcy” (dodatkowe 30% wartości PD wroga) bohaterowi tak, jakby to on go zabił (od bazy 100% PD jest już uwzględnione we wspólnych PD za zabójstwa obronne, tak jak każde zabójstwo), ale zamiast tego dawało im całe dodatkowe 100%…
- Dodano zabezpieczenie zapobiegające nieskończonej nocy z powodu wroga, który nie mógł się odrodzić
- Naprawiono pozostawanie blokerów we mgle, przyklejonych do zwłok lub barykady
- Naprawiono dziwną interakcję między profitem Ludzka balista a profitem Wampir
- Naprawiono nierozprzestrzenianie się zmiany zarazy w określonych przypadkach
- Dodano zabezpieczenie, aby uniemożliwić graczom rozegranie następnej fazy produkcyjnej po pokonaniu bossa (zamiast wygrywania serii)
- Naprawiono zmianę koloru bohaterów na czerwonych podczas atakowania lustrzanego elitarnego wroga
- Ustaw maksymalną wartość ustawienia suwaka skali interfejsu użytkownika na 120% zamiast 100% podczas gry w mniejszych rozdzielczościach
- Naprawiono wychodzenie z menu budowy po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w celu anulowania podglądu budynku
Source: Steam – from this platform, you can download the latest version of the game by updating the game in your library or by purchasing the game in the Steam store.
Podobne posty:
Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.