Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.
The Last of Us Part I – Wersja 1.0.3 – Lista zmian, changelog, pobieranie
15 kwietnia, 2023 0 przez Games-ManualsDnia 14 Kwietnia 2023 gra The Last of Us Part I otrzymała aktualizację 1.0.3 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?
Changelog 1.0.3
- Opóźnienie: dostosuj krótkie opóźnienie między żądaniem efektu dźwiękowego a jego rozpoczęciem. Większe opóźnienie poprawia niezawodność odtwarzania dźwięku, zwłaszcza na procesorach o niższej specyfikacji. Zwiększ tę wartość, jeśli występują trzaski, kliknięcia lub zniekształcony dźwięk. Wyższe opóźnienia rozwiązują również problemy z interfejsami audio skonfigurowanymi z dużymi rozmiarami buforów i niektórymi słuchawkami bezprzewodowymi. Uwaga: aby zmiana zaczęła obowiązywać, musisz ponownie uruchomić grę.
- Zaktualizowane sterowanie klawiaturą i myszą (KBM), aby umożliwić graczom zmianę przypisania klawiszy strzałek
- Zaktualizowano interfejs użytkownika (UI) „Building Shaders %”, aby postępy były śledzone bardziej równomiernie
- Przywrócono dźwięk w napisach końcowych, do których można uzyskać dostęp za pośrednictwem głównej gry, menu Left Behind lub dodatków
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas otwierania przedmiotu kolekcjonerskiego w interfejsie plecaka, a następnie przy próbie ponownego uruchomienia lub wyjścia z gry
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas siedzenia (przez dłuższy czas) lub wchodzenia na obszary walki
- Naprawiono problem, przez który jakość tekstur w grze była niższa niż docelowe ustawienie jakości
- Naprawiono problem, przez który interfejs plecaka gracza mógł się nie renderować po zmianie skali renderowania (Opcje > Wyświetlacz > Skalowanie rozdzielczości > Tryb skalowania > Skala renderowania)
- Naprawiono błąd, przez który wrogi NPC mógł przyjąć pozę T, jeśli Joel wykonał pojedynczy szybki obrót, trzymając tego wroga
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przełączanie latarki postaci gracza mogło spowodować chwilową zmianę otoczenia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego używanie latarki w ciemniejszych obszarach mogło powodować nieprawidłowe oświetlenie
- Naprawiono problem, przez który oświetlenie i mgła mogły wyświetlać się w niższej rozdzielczości w ustawieniach Ultra
- Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs użycia pamięci VRAM nie aktualizował się poprawnie po obniżeniu rozdzielczości wyświetlania
- Naprawiono problem, w wyniku którego odbicia wody mogły wyglądać na uszkodzone lub pikselowane
- Naprawiono problem, przez który monity interfejsu użytkownika Quicktime Events nie były renderowane w konfiguracjach minimalnej specyfikacji
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie poruszanie się w lewo i w prawo podczas celowania mogło powodować niezamierzone przesunięcia kamery
- Naprawiono problem, w wyniku którego śledzenie przedmiotów kolekcjonerskich klientów Steam i Epic nie zgadzało się ze śledzeniem przedmiotów kolekcjonerskich w grze, co uniemożliwiało odblokowanie osiągnięć
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas gry z większą liczbą klatek na sekundę animacje graczy mogły nie być odtwarzane poprawnie
- [Tryb zdjęć] Naprawiono problem, przez który czytnik ekranu nie rejestrował danych wejściowych KBM „Przesuń” i „Obróć”
- [Tryb fotograficzny] Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlacz przezierny (HUD) statystyk wydajności był nadal widoczny po ukryciu menu
- [Lakeside Resort, Bus Depot] Zwiększone aktywne ładowanie, aby skrócić czas ładowania podczas gry
- [Miasto Billa] Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utracić możliwość anulowania przeładowania, gdy wisieli w pułapce Billa
- [Tommy’s Dam] Naprawiono błąd, przez który interakcja z podręcznikiem szkoleniowym zmuszała gracza do podniesienia pistoletu El Diablo i blokowała ruch kamery
- [Uniwersytet] Naprawiono błąd, który powodował, że po tym, jak Joel otworzył drzwi kopniakiem, monit o walkę wręcz znikał, gdy walczył z wrogim NPC
- [Lakeside Resort] Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie ekranu ładowania podczas walki
- [Lakeside Resort] Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł walczyć wręcz pięściami po walce z bossem Davidem
- [Zajezdnia autobusowa] Naprawiono błąd, w wyniku którego fragmenty geometrii wyglądały na uszkodzone lub eksplodowały
- [Nowa gra+] Naprawiono błąd, w wyniku którego tryb Nowa gra+ był ignorowany podczas wyboru rozdziału, mimo że była to ostatnia wczytana gra
Pozostawiony Samodzielny
- Przywrócono dźwięk w ostatniej przerywniku retrospekcji z Ellie i Riley
- Naprawiono awarię występującą podczas włączania generatora, gdy zarówno Ellie, jak i Joel mają włączone niestandardowe skórki
- Naprawiono problem w centrum handlowym, w którym banery nad upadłym sklepem Pixitek wyraźnie migotały po opuszczeniu sklepu zoologicznego
- Naprawiono błąd, przez który po zmianie rozmiaru gry na tryb okienkowy zawieszka Riley nie zachowywała proporcji podczas obracania
Ułatwienia dostępu
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli używać funkcji powiększania ekranu z kontrolkami KBM
Lokalizacja
- [niemiecki] Zaktualizowano tłumaczenie interfejsu shaderów
- [Chiński uproszczony/tradycyjny] Naprawiono błąd, w wyniku którego glify nie wyświetlały się prawidłowo
Para
- Naprawiono problem, przez który zarodniki na świecie mogły wyglądać na uszkodzone lub blokowe
Pokład parowy
- Naprawiono problem polegający na tym, że natywny interfejs użytkownika nakładał się na monit „Wygląd”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcja czujnika ruchu DualSense™ mogła nie rejestrować, jak gracz potrząsa kamerą, aby naprawić latarkę, gdy pojawi się monit
- [Pozostawiony] Zwiększył rozmiar interfejsu użytkownika przycisku mini-gry w Salonie gier
AMD
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przełączanie latarki postaci gracza mogło spowodować chwilowe uszkodzenie środowiska, jeśli włączono AMD FSR 2
Nvidia
- Naprawiono błąd, przez który uruchomienie gry na ustawieniach Ultra na procesorach graficznych Nvidia mogło spowodować uszkodzenie grafiki lub awarię podczas gry
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wczytywania zapisu na GPU Nvidia
- Naprawiono problem polegający na tym, że zmiana ustawień funkcji NVIDIA DLSS Super Resolution Sharpening nie dawała żadnego efektu
- [GPU Nvidia 3070] Większy poziom szczegółowości włosów postaci, aby wydawały się mniej potargane
Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.
Podobne posty:
Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.