Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.
PAYDAY 2 – Wersja 235 – Aktualizacja, changelog, pobieranie
23 marca, 2023 0 przez Games-ManualsDnia 22 Marca 2023 gra PAYDAY 2 otrzymała aktualizację 235 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać aktualizacje / najnowszą wersję gry?
Changelog 235
- Naprawiono klientów wykonujących wiele elementów w celu wyeliminowania stref obrażeń lub obrażeń od upadku, co czasami powodowało, że otrzymywali trwałe obrażenia (lub nie blokowali obrażeń od upadku) po wejściu w nie lub gdy zostali unieruchomieni, gdy gracz był w środku. Stworzony w taki sposób, że kod sprawia, że działają one lokalnie i nie zależą od opóźnień, został dalej przerobiony i teraz uwzględnia strefy, które mogą nie działać na klientach, pozwalając im działać najpierw przez serwer, jak zwykle.
- Zmieniono sposób, w jaki mnożniki podnoszenia amunicji z modów broni mają zastosowanie do obliczeń podnoszenia. Wpływają teraz na podstawowy odbiór. Dzięki temu działają one bardziej zgodnie z oczekiwaniami i zapobiegają problemom związanym z premiami za odbiór.
- Naprawiono niedopatrzenie z ostatniej aktualizacji, które powodowało, że bronie bez zbierania amunicji nadal zbierały amunicję, mimo że nic nie zapewniały.
- Dodano brakujące poziomy do osiągnięcia One More Down, No More To Go.
- Naprawiono problem polegający na tym, że talia atutów zespołu Tag używała nieprawidłowych wartości w swoim opisie
- Wrogie przejęcie — Naprawiono błąd, który mógł utrudniać graczom poruszanie się w obszarze poza pomieszczeniem do przechowywania dokumentów.
- Wrogie przejęcie — Dostosowano priorytet głosu Locke’a, gdy gracz używa systemu nagłośnienia, aby wywabić naukowców z laboratorium.
- Wrogie przejęcie — Naprawiono błąd, który nie liczył łupów zabezpieczonych powyżej 20 toreb.
- Poprawiono wartości PD w różnych napadach, nie nagradzając PD za dodatkowe torby.
- Śniadanie w Tijuanie: Zmieniono wartości doświadczenia za torbę z 0 na 1000 na torbę
- Napady na banki (wszystkie 4 warianty): Zmieniono wartości doświadczenia za torbę z 0 na 500 na torbę
- Firestarter, dzień 3: Zmieniono wartości doświadczenia torby z 0 na 500 na torbę
- Dzień wyborów, dzień 2: Zmieniono wartości doświadczenia dla bagażu z 0 na 500 na worek
- Dzień wyborów, dzień 3: Zmieniono wartości doświadczenia dla worka z 0 na 1000 na worek
- Kasyno Golden Grin: Zmieniono wartości doświadczenia w torbach z 0 na 500 na torbę (w tym również obowiązkowe łupy z 250 na 500)
- Zaktualizowano ikonę osiągnięcia Payday Kart 64, aby dokładnie odzwierciedlała potrzebny czas.
- Naprawiono błąd karabinu snajperskiego Kang Arms X1, który powodował, że postać chwytała broń tak, jakby był dołączony uchwyt, po użyciu umiejętności Inspiracja.
- Naprawiono błąd powodujący, że drugi celownik lupy pozostawał w powiększeniu po rzuceniu granatu lub walce wręcz
- Magazyny Speedpull nakładają teraz również następujące kary:
- 1 ukrycie
- 8 stabilność
- 4 dokładność
- Dostosowano całkowitą amunicję i zbieranie amunicji do rewolweru RUS-12 Angry Tiger i strzelby Breaker 12G:! RUS-12
- Całkowita amunicja: od 15 do 40
- Podnoszenie amunicji: od 0,25-0,75 do 0,2-0,6 Powinien teraz wydawać się bardziej podobny do tego, jaki czuje Deagle 5/7, ale z innymi rewolwerami.! Łamacz 12G
- Całkowita amunicja: od 21 do 28
- Podnoszenie amunicji: 0,21-0,735 do 0,28-0,98
- Dostosowano odpowiednio mnożniki podnoszenia amunicji z modów broni. W ten sam sposób dodano mnożniki podnoszenia do typów amunicji do granatników. Szczegóły dotyczące tego, do czego doprowadziłyby podniesienia bez żadnych bonusów (min-max):
! zestawy DMR
- Karabin CAR-4: 1.125-2.475
- Karabin AK: 1.125-2.475
- Karabin AMR-16: 1,08-2,43
- Karabin AK.762: 1,08-2,43
- KS12 Miejski: 1,08-2,43
- Karabin Gewehr 3: 1.19988-2.69973 ! Zestawy szturmowe i podobne (więcej amunicji, mniej obrażeń):
- Gewehr 3, zestaw szturmowy: 4.49955-8.09919
- Akron HC, Ekskluzywny zestaw Aureate: 5,6-11,4 ! Inne
- Miotła, lufa precyzyjna: 0,495-1,7325
- Poprawiono zbieranie amunicji do granatnika. Dzięki niedawnym zmianom w zakresie zbierania amunicji wartości niższe niż 0,5 mogą skutkować amunicją ze względu na układanie w stosy, co pozwala na większą elastyczność w projektowaniu. W związku z tym sprawiamy, że te bronie, które są niezwykle łatwe w użyciu i nie wymagają inwestowania w umiejętności, wymagają od gracza nieco więcej podejmowania decyzji dotyczących tego, kiedy ich użyć, ponieważ mogą być zbyt często spamowane ze względu na ich obecny odbiór.
Większość z nich będzie wymagać około 4-5 ładunków (uwzględniając premię do talii profitu Walk-In Closet), ale beczki wymagają podwójnej ilości. Oto szczegółowe zmiany w podstawowych przetwornikach:
- Bazyliszek 3V: 0,25-0,3
- Prosiaczek: 0,25-0,3
- GL40: 0,15-0,2
- Puff chiński: 0,15-0,2
- Arbiter: 0,15-0,2
- Kompaktowy 40mm: 0,15-0,2
- Pod lufą małego przyjaciela: 0,075-0,1
- KETCHNOV Byk-1 Underbarrel: 0,075-0,1
- Na koniec, w oparciu o ogólne zmiany w zbieraniu amunicji dla granatników, ich rodzaje amunicji otrzymują mnożniki dla wspomnianych powyżej podstawowych rodzajów amunicji. Wymienienie każdej konkretnej zmiany znacznie wydłużyłoby tę listę, dlatego wymieniono tylko mnożniki. Wartość domyślna to 1x w celach informacyjnych:
- Żądło: 1,2x
- X1-a Taktyczny ZAPper: 0,8x
- Podpalacz: 0,6x
- Żmija: 0,4x”
- Naprawiono problem z tarczą marszałkowską Stanów Zjednoczonych, przez który zasięg ogłuszenia AOE od uderzenia w ładowane światło wykorzystywał zamiast tego zasięg błysku. Wzmocniono zasięg ogłuszenia, aby to zrekompensować, teraz odpowiada granatowi ogłuszającemu gracza.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał klientom natychmiastowe zabicie jednostki US Marshal Shield po rozbiciu ich tarczy, a także problem, który powodował, że u klienta nie pojawiał się kontur wskazujący na nietykalność.< /li>
- Strzelec wyborowy marszałka USA będzie teraz wzywany po zabiciu, podobnie jak snajper. Nie liczą się jednak jako takie jednostki
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie unikatowych linii głosowych przez sztuczną inteligencję zespołu. Sztuczna inteligencja zespołu może teraz odtwarzać unikalne kwestie głosowe po zabiciu wrogów, takich jak gracze. tzn. Bodhi jako współpracownik SI, zabijając Paralizatora strzałem w głowę przy użyciu Dziobaka 70, pozwoli mu rozegrać swoją unikalną linię.
- Dodano obsługę określonych powiadomień o śmierci na jednostkach.
Source: Steam – from this platform, you can download the latest version of the game by updating the game in your library or by purchasing the game in the Steam store.
Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.