Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.
Kerbal Space Program 2 – Wersja 0.1.2.0 – Lista zmian, changelog, pobieranie
12 kwietnia, 2023 0 przez Games-ManualsDnia 12 Kwietnia 2023 gra Kerbal Space Program 2 otrzymała aktualizację 0.1.2.0 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?
Changelog 0.1.2.0
Poprawki błędów
Lot i mapa
- 🚀 Naprawiono usuwanie statków bez kontroli podczas zapisywania gry
- 🚀 Odzyskane Kerbale są ponownie dostępne z VAB
- 🚀 Plany manewrów są teraz ograniczone dostępnym paliwem i nie będą już zawierać fałszywych prognoz wykraczających poza pojemność pojazdu. Silniki RAPIER muszą być ustawione na tryb cyklu zamkniętego, aby umożliwić dokładne planowanie manewrów orbitalnych
- 🚀 Zatrzymano zużywanie EC przez jasne części po ich wyłączeniu
- 🚀 Naprawiono spadające części dołączone do niektórych części pozbawionych fizyki podczas uruchamiania
- 🚀 Poprawione priorytety przepływu paliwa
- 🚀 Naprawiono spację, która czasami nie wyzwalała inscenizacji
- Ulepszona obsługa celów najechania kursorem i kliknięcia w widoku mapy, gdy wiele obiektów nakłada się na siebie
- Usunięto ustawienie trudności „Wyłącz uszkodzenia spowodowane przez awarię”. To ustawienie może powodować problemy uniemożliwiające statkom wejście do stanu wyładunku. Jeśli uszkodzenia spowodowane przez zderzenia były wyłączone w grach, teraz będą włączone
- Ikony statusu timera nagrywania są teraz dokładne, gdy nagrywanie zostanie zakończone we właściwym czasie
- Rozwiązano problem polegający na tym, że silniki w Menedżerze części wyświetlały nieprawidłowy stan „Dezaktywuj” lub „Aktywuj”.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający przełączanie się między pojazdami podczas lotu atmosferycznego. Jest to teraz możliwe, o ile oba pojazdy znajdują się wewnątrz bańki fizyki o wysokiej wierności otaczającej obserwatora
- Naprawiono błąd, który mógł powodować niszczenie niektórych konfiguracji okrętów podczas aktualizacji układu odniesienia w locie
- Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych scenariuszach niekontrolowane statki były oznaczane jako szczątki
- Naprawiono wykrywanie kolizji w trybie mapy dla trajektorii z uderzeniami w Bop. Ikony kolizji powinny teraz wyświetlać trajektorie mapy dla Bop
- Naprawiono częściowe/brak połączenia CommNet po odłączeniu/oddokowaniu sondy
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe wyświetlanie linii trajektorii jako niezamkniętej orbity/trajektorii ucieczki
- Naprawiono błąd, który mógł powodować pojawianie się podświetlanych znaczników kropek na niektórych złączach stawów podczas lotu
- Naprawiono błąd, który powodował, że elementy ekranu menu głównego utrzymywały się w rozgrywce
- Naprawiono błąd, który zapobiegał niektórym nagłym zmianom animacji Kerbala
- Naprawiono problem z silnikami odrzutowymi, który mógł powodować wybór niewłaściwego trybu silnika
- Naprawiono błąd, w wyniku którego włosy Tima C. Kermana mogły przenikać przez jego hełm
optymalizacje
- 🚀 Naprawiono wyciek pamięci w samouczkach
- 🚀 Zmieniono kamerę Kerbal Crew Cam na format podzielony na strony
- Zoptymalizowane renderowanie cubemapy w celu zmniejszenia zużycia pamięci i poprawy wydajności procesora
- Zoptymalizowano użycie pamięci dla chmur i rozwiązano problem, przez który chmury na niektórych ciałach niebieskich nie odpowiadały ustawieniom jakości
- Zmniejszono zużycie pamięci GPU dla siatek rozproszenia powierzchni (zwłaszcza trawy) poprzez skalowanie buforów renderowania do aktualnie widocznej zawartości
- Zastosowano optymalizację procesora do zachowania SetPixel
- Dezaktywowano wykrywanie stanu podwodnego, gdy kamera lotu nie jest aktywna
- PQS wyłączone, gdy kamera lotu nie jest aktywna
- Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci przez rozproszenie drzew, zmniejszając powielanie tekstur
- Zaimplementowano ustawienia jakości cieniowania podłoża
- Blokada kafelków jest teraz wyłączona, gdy wybrana jest niska jakość
- Poprawione wykorzystanie pamięci w chmurze
- Ulepszenia wydajności podczas korzystania z konfiguracji statku z wieloma źródłami zasobów
- Optymalizacja w kamerach Kerbal IVA
- Poprawiono oprawę graficzną na niskim poziomie w niektórych scenach
- Dodatkowa optymalizacja kamery lotu
- Zoptymalizowano węzły orbitalne na mapie, nie przetwarzając niewidocznych węzłów
- Zoptymalizowane i ulepszone oświetlenie nocne KSC
- Naprawiono wyciek pamięci w kodzie terenu
- Naprawiono błąd uniemożliwiający renderowanie poziomów szczegółowości oświetlenia pasa startowego. Naprawiono również wyciek pamięci spowodowany nagromadzonymi wywołaniami renderowania związanymi z poziomami szczegółowości świateł na pasie startowym
- Naprawiono błąd, który powodował, że gra ładowała się w stanie braku odpowiedzi z powodu problemu z modyfikacją limitu tekstur głównych podczas strumieniowania mipmap tekstur
Zapisywanie i ładowanie
- 🚀 Kamera powraca teraz do zapisanej pozycji i orientacji po ponownym załadowaniu gry
- Właściwe nazwy zapisów są zachowywane po załadowaniu ich na inny komputer
- Aktualizacje w celu zapisania danych dla brakujących informacji o YAW kamery
- Aktualizacje w celu zapisania informacji o danych w celu zapewnienia dokładności informacji o aparacie
- Zapisz zmiany danych, aby lepiej obsługiwać informacje o statku i agencji
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cofanie lub ładowanie powodowało zniknięcie pojazdu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kerbale ładowały się w niewłaściwych miejscach z zapisu wykonanego podczas EVA
- Naprawiono błędy wizualne związane z przejściem ekranu ładowania podczas ładowania gry z VAB lub Centrum szkoleniowego
Części i zbiorniki magazynowe
- 🚀 Kerbale w modułach pasażerskich mają teraz portrety IVA i mogą opuścić statek
- Pojazd seryjny Aeris jest teraz domyślnie ustawiony poziomo
- Zoptymalizowana geometria i zaktualizowane tekstury dla Mk2 „Phoenix”
- Aktualizacje małego modelu silnika zależnego
- Aktualizacje małego modelu obrotowego silnika
- Naprawiono źle ustawione punkty mocowania w Mk2 Lander
- Aktualizacje małego modelu Mk2 Inline Cockpit
- Wizualizacja węzła dołączenia powierzchni ma teraz odpowiedni rozmiar dla drabiny Bobusa
- Usunięto dodatkowe, błędne punkty mocowania z mocowania silnika Mk3
- Dodano brakującą podnazwę części dla zbiornika paliwa FL-T100 Methalox
- Naprawiono wartość, która mogła powodować miganie podczas ładowania statków proceduralnymi skrzydłami
- Naprawiono błąd tekstowy powodujący wyświetlanie nieprawidłowego rozmiaru Clamp-O-Tron Jr. w opisie części (wszystkie języki)
Interfejs użytkownika / UX
- 🚀 Zaktualizowano częstotliwość wstrzymania i wznowienia gry, aby zapobiec spamowaniu
- 🚀 Ulepszony przebieg Warunków korzystania z usługi, dodano przycisk „Dalej” do ekranu ostrzeżenia o konfiskacie i poprawiono problem polegający na tym, że tekst prawny nie był domyślnie ustawiony w ustawieniach języka systemu
- 🚀 Dodano funkcję przycisku ESC do zamykania ekranów w menu głównym
- 🚀 Pasek zakrzywienia czasu nie wyświetla się już, gdy HUD jest wyłączany za pomocą F2
- 🚀 Powiadomienia utrzymują się teraz, gdy gra jest wstrzymana, aby ułatwić ich odczytanie
- 🚀 Naprawiono błąd, który utrudniał zamknięcie okna menedżera kolorów
- Odczyty zasobów stosu pomostowego zawierające dwa różne zasoby wyświetlają teraz prawidłowe kwoty dla obu wpisów
- Poprawiono różne błędy w kredytach
- Zaktualizowano styl okna zegara nagrywania
- Zmniejszono czułość kółka przewijania dla menu, w tym wyboru języka, Launchpada i okien dialogowych Zapisz/ładuj
- Usunięto niefunkcjonalny przycisk filtrowania/nakładki ze stacji śledzenia
- Dodano przycisk „Wróć do KSC” do okien dialogowych Raport z lotu i Stacja namierzania
- Poprawki czcionek i stylów w celu zapisania okien dialogowych
- Niewielkie ulepszenia skalowania w oknie nakładki informacji o części
- Limit pasywnych powiadomień, które mogą być wyświetlane jednocześnie (trzy)
- Okno selektora kolorów można teraz przesuwać, klikając/przytrzymując/przeciągając w górnej części okna
- Zaktualizuj ikony Kerbal Manager i Resource Manager
- Aktualizowanie widoczności aktywnej ikony dla interfejsu użytkownika edytora skrzydeł podczas edytowania skrzydeł proceduralnych
- Aktualizacje interfejsu użytkownika na pasku lokalizacji u góry ekranu
- Stos pomostowy jest teraz ukryty, gdy w VAB nie ma żadnych etapów
- Przycisk rozwijania/zwijania etapów jest ukryty, gdy obecny jest tylko jeden etap (który będzie zawierał pełne szczegóły wyświetlane jako w pełni rozwinięte automatycznie)
- Naprawiono tekst statusu menedżera części silnika
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł wybrać „Opcji filtra” w Tracking Station
- Naprawiono błąd z sortowaniem danych zapisu według kolejności dat
- Naprawiono problem, który mógł powodować, że niektóre menu interfejsu użytkownika nie reagowały na kółko przewijania myszy
- Naprawiono błąd, który powodował, że menu bieżącej lokalizacji odczytywało niewłaściwą lokalizację w niektórych przypadkach po wyjściu z Centrum szkoleniowego
- Naprawiono błąd w menu ładowania obszaru roboczego, który mógł powodować jednoczesne podświetlanie wielu obszarów roboczych
- Naprawiono błąd, który powodował znikanie paska zakrzywienia czasu na stacji śledzącej
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasek przewijania nie pojawiał się w menedżerze zasobów, gdy statek miał dużą liczbę części
- Naprawiono selektor obiektów, który czasami początkowo nie rozwijał się na stacji śledzącej
- Naprawiono odcięte przyciski w stacji śledzącej
- Naprawiono błąd interfejsu użytkownika, w wyniku którego szerokość przycisku przełączania i poziom trudności menu kampanii nie rozszerzały się wraz z treścią tekstu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jedyną nazwą statku widoczną w interfejsie wyrzutni KSC był ostatni statek wysłany do wyrzutni
- Naprawiono problem polegający na tym, że wskaźniki temperatury pozostają na ekranie po ich wyłączeniu w Ustawieniach
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra przełączała się w tryb pełnoekranowy po wejściu na kartę Grafika w Ustawieniach
Budowa
- 🚀 Grupy etapów pozostają teraz we właściwej kolejności podczas przełączania między wieloma zespołami w VAB
- 🚀 Menedżer części można teraz otworzyć dla podzespołów w VAB
- 🚀 Dodano poprawną obsługę zagnieżdżonych zestawów symetrii
- 🚀 Naprawiono problem, który mógł powodować zmianę kolejności przemieszczania po powrocie do VAB ze złożonymi, wielonaczyniowymi obszarami roboczymi
- 🚀 Naprawiono błąd VAB pojazdu w podłodze
- Zaktualizowano ikonografię w VAB dla elementów sterujących edytora owiewek, znaczników zakotwiczenia zespołu i znaczników uruchomienia zespołu
- Naprawiono błąd, który usuwał rozpórki i przewody paliwowe ze zduplikowanych podzespołów w VAB
- Naprawiono problem z usuwaniem zespołu, który czasami kończył się niepowodzeniem podczas upuszczania zespołu do kosza
- Naprawiono ostrzeżenie w Raporcie Inżyniera o braku elektryczności statku
- Naprawiono wiele przypadków, w których narzędzia „środka” zachowywały się nieoczekiwanie, gdy nie było danych statku
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikony edytora procedur czasami utrzymywały się w innych obszarach tytułu
Środowiska
- 🚀 Do KSC dodano nowe oświetlenie budynku, które włącza się i wyłącza w zależności od pory dnia
- 🚀 Kerbale są teraz odpowiednio oświetlone na launchpadzie w nocy
- 🚀 Zaktualizowano siatki kolizji i materiały dla parkingu KSC
- 🚀 Ładowanie gry w pobliżu Eeloo lub Pol nie powoduje już błędów SetPixels
- 🚀 Poprawiono rozmieszczenie obiektów rozrzuconych po skałach na powierzchni Kerbina
- 🚀 Naprawiono rozmyte „linie skanowania” widoczne na chmurach podczas korzystania z kart graficznych AMD
- Dodano mgłę wysokościową do Kerbina, Duny, Eve i Laythe
- Zaktualizowane rozrzuty ciał niebieskich na ziemi na Minmus, Eve, Eeloo, Ike, Duna, Mun, Tylo i Bop
- Aktualizacje rozrzutu terenu dla Moho, Vall, Gilly, Laythe, Pol i Dres
- Ulepszenia dokładności cienia terenu na Minmusie
- Naprawiono artefakty terenu na północnym i południowym biegunie Eve
- Usunięto szwy tekstur z trawy wokół wyrzutni
- Poprawiono wygląd i działanie podwodnych efektów kaustycznych
- Naprawiono wpływ globalnego oświetlenia na oświetlenie po przeciwnej stronie obiektów
- Naprawiono wyciek pamięci spowodowany oświetleniem w VAB
- Naprawiono nieprawidłowe renderowanie roślin na Kerbinie
- Naprawiono błąd, który mógł powodować rozmazany, pikselowany teren podczas oglądania z dużej odległości
- Naprawiono przejście mgły, aby nie pojawiała się już po 60 km
- Skalowanie aktualizacji w celu ujednolicenia znaków KSC. Powinno to poprawić i zapobiec zniekształceniom w różnych ustawieniach graficznych i odległościach widzenia
- Dostosowano poświatę i jasność w ciągu dnia w budynku montażu pojazdów
- Zaktualizowano chmury, aby usunąć elementy liniowe, które mogą sprawiać, że wyglądają nienaturalnie
- Ustawienie jakości chmur na NISKA w ustawieniach graficznych renderuje teraz chmury niskiej jakości zamiast ich braku
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienia niskiej jakości mogły powodować pojawianie się cieni chmur na statkach powyżej wysokości chmur
- Naprawiono błąd uniemożliwiający renderowanie kalkomanii w KSC podczas przechodzenia między ekranami ładowania i stanami gry, w których KSC jest wyłączone
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że woda (i niektóre inne efekty wizualne) nie były wyświetlane prawidłowo podczas obserwacji przez luki w spadochronach
- Naprawiono błąd, który powodował, że woda odbijała mapę nieba galaktyki zamiast nieba atmosfery/planety
- Drobna poprawka oświetlenia w Centrum Szkoleniowym
- Drobne aktualizacje dotyczące kolizji dachu VAB
Efekty i dźwięk
- Aktualizacje układu wydechowego podciśnienia dla silnika RAPIER
- Zaktualizowano czas animacji flagi rośliny EVA
- Aktualizacje efektów wizualnych wejścia i wyjścia sfery wpływów
- Tim C. Kerman ma teraz odpowiednie efekty wizualne silnika RCS
- Usunięto dźwięk „brak paliwa” z Sepratronów
- Naprawiono zbyt częste wyzwalanie sygnału dźwiękowego Tracking Station
- Ulepszono emitery cząstek śledzących, aby zredukować błędy efektów wizualnych związane ze zmianami ramek odniesienia
- Naprawiono zbyt szybkie uruchamianie/zatrzymywanie dźwięku silnika odrzutowego, gdy silniki były dezaktywowane/reaktywowane w menedżerze części
- Naprawiono skrajny przypadek, w którym silniki odrzutowe mogły wyświetlać efekty wizualne uruchamiania silnika podczas zakrzywienia czasu
- Naprawiono skalowanie wydechu silnika Terriera
Samouczki
- 🚀 Użytkownik wraca teraz do Centrum szkoleniowego po wyjściu z samouczka zamiast do KSC
- Zaktualizowano obrazy podglądu samouczka
- Naprawiono błąd powodujący, że gra przebiegała zbyt szybko podczas samouczka 1.5
- Naprawiono ładowanie statku samouczka w kampanii gracza po ukończeniu samouczka
- Naprawiono wyświetlanie menu samouczka w menu głównym
Lokalizacja
- 🚀 Poprawione tłumaczenia w kilku napisach wideo
- 🚀 Zaktualizowano zlokalizowane warunki tworzenia nowych gier (wszystkie języki)
- 🚀 Naprawiono różne problemy z lokalizacją w menedżerze części dla kapsuł, sprzęgieł, zbiorników paliwa, silników i narzędzi (wszystkie języki)
- 🚀 Naprawiono brakujący tekst w niektórych scenariuszach, w których nie można jeszcze wykonać akcji z powodu ładowania (wszystkie języki)
- 🚀 Naprawiono błąd, który mógł powodować, że treść umowy licencyjnej użytkownika końcowego, warunków korzystania z usługi i polityki prywatności pozostawała w poprzednim języku po zmianie języka w grze
- 🚀 Naprawiono błędnie oznaczone skróty klawiszowe EVA w menu ustawień (wszystkie języki)
- 🚀 Zlokalizowane aktualizacje tekstu w menu ustawień (polski, rosyjski, niemiecki i koreański)
- Aktualizacje samouczków dla wszystkich języków
- Naprawiono problemy z lokalizacją selektora części, interfejsu użytkownika i ustawień
- Zaktualizowano atlasy czcionek, aby poprawnie wyświetlały znaki specjalne
- Naprawiono niezlokalizowany tekst w otwartym oknie obszaru roboczego
- Ulepszone zastępcze czcionki, aby uniknąć znaków o różnych rozmiarach
- Aktualizacje tłumaczeń dla „Statystyki” w informacji o części (wszystkie języki)
- Aktualizacje tekstu menu (wszystkie języki)
- Aktualizacje tekstu menedżera części/informacji (wszystkie języki)
- Naprawiono brakujący tekst na reaktorze KR4-P3 (wszystkie języki)
- Aktualizacje tekstu statku towarowego (portugalski)
- Zaktualizowane wskazówki dotyczące ładowania w (języki chińskie)
- Naprawiono problem z formatowaniem tekstu w Centrum szkoleniowym (włoski, francuski, niemiecki, japoński)
- Zapisz ustawienia czcionek danych (koreański)
- Naprawiono drobny problem z językiem, w którym okno potwierdzenia było wyświetlane w poprzednim języku po dokonaniu zmiany języka w ustawieniach
Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.
Podobne posty:
Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.