Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.
Icarus – Wersja 1.2.45.109278 – Lista zmian, changelog, pobieranie
31 marca, 2023 0 przez Games-ManualsDnia 31 Marca 2023 gra Icarus otrzymała aktualizację 1.2.45.109278 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?
Changelog 1.2.45.109278
- Dodawanie kamiennych i drewnianych posągów dla różnych stworzeń
- Dodanie nowego talentu do kamiennych posągów
- Dodanie przepisów dotyczących kamienia i drewna dla nowych posągów stworzeń
- Napraw nowe receptury Statuy wskazujące na niewłaściwe wyjścia
- Usunięto „Dekorację” ze schematu nazewnictwa dla Posągów jako niepotrzebną i już spowodowała duplikaty
- Dodaj ikony dla posągów
- Znormalizowany schemat nazewnictwa dla Statuy Alpha Sandworm
- Naprawiono błąd BP posągu SnowLeopard wskazujący na niewłaściwą siatkę
- Dodawanie opisów i wiedzy o kamiennych posągach
- Do kamiennych posągów dodano zniszczalną siatkę
- Naprawiono błąd, przez który wizualny „efekt mrozu” kosmetyczny pozostawał na ekranie, jeśli modyfikator wygasł, gdy gracz siedział lub był martwy
- Zapobiegaj odtwarzaniu/ponownemu stosowaniu modyfikatorów zimna/ciepła za każdym razem, gdy zmienia się temperatura
- Zapobiegaj odtwarzaniu/ponownemu stosowaniu modyfikatorów zimna/ciepła przy każdej zmianie temperatury
- Utwórz torbę zrzutową dla przedmiotów w wózku, gdy pełny wózek nie jest wyposażony w wierzchowca
- Naprawiono deszcz i śnieg przenikający przez elementy budynków podczas podświetlania młotem naprawczym
- IRONCLAD: Naprawiono niepoprawne ustawianie punktów przyciągania po odrodzeniu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wierzchowce nie używały poprawnie pożądanego ruchu/zachowania po zejściu gracza z wierzchowca, nie powinno już być konieczne wyłączanie i ponowne przełączanie w celu ponownego zastosowania pożądanych zachowań. Znacząco poprawiony problem z galaretowatymi nogami, który mógł wystąpić, jeśli gra zacięła się podczas jazdy na wierzchowcu
- Dodano SM dla wszystkich przynęt wędkarskich
- Dopracuj biom wymiany, wokół ręcznej jaskini megadrzewa, roślinności, zasobów i kalkomanii, Purple Quad, DLC
- Dodanie poprawnego PM do soczystych drzew i podwójne sprawdzenie dźwięku żniw jest poprawne
- Wyrenderowana nowa mapa 2D dla Prometheusa, DLC
- Korekty poziomów kapsuł transportowych i spacji
- Dodawanie siatek i przepisów na przynęty wędkarskie
- Misje PRO: Różne poprawki dialogów, w szczególności dodatkowe kwestie dźwiękowe odtwarzane w 3-6 podczas wybierania lub lądowania na misji
- dodano siatki statyczne fish11
- LC_MAC_02A – dodano siatkę statyczną z wypukłą kolizją kadłuba
- Dodano siatki statyczne, materiały i tekstury dla Fish09 z 4 wariantami tekstur
- Dodawanie nazw ryb do statystyk połowów
- Skopiowano Fish01 do nowego folderu o nazwie Fish00 jako kopię zapasową
- Dodanie kumery, rabarbaru, awokado i truskawek do dynamicznych nagród za misje, deweloper na razie zablokowany
- Dodano bufory BP i wokseli dla blokerów jaskiń LC,GL,SW,TU (BP_VR_CaveWall_xx_01)
- Dodano szkieletową siatkę, animowane BP, platformę kontrolną i BP dla Fish09
- Zaktualizowano siatkę szkieletu Fish08 z korzeniem i początkiem w środku ryby
- Aktualizacje i ulepszenia kapsuły transportowej. Zmieniono kapsułę transportową nagród, aby odtwarzała prawidłowy dźwięk rozbłysku i dodano EQ jaskini do wydarzeń
- Szorstka aktualizacja interfejsu bestiariusza
- Dodanie metalowego gwizdka do kapsuły transportowej
- Do projektu dodano Skeletal Mesh, BP, AnimBP i CtrlRig dla Fish11
- PRO_Story_5: Zaktualizuj statystyki stworzeń i sztuczną inteligencję. Dodaj zabezpieczenia przed awarią aktywacji
- PRO_Story_2: Dodano opóźnienie dialogu
- Naprawiono unoszenie się nieprzekraczalnego nad jaskinią szablonu i przesunięto kilka klifów przebijających się przez jaskinie na niebieskim i zielonym dziedzińcu, Prometheus
- Połączone zasoby możliwe do zniszczenia z terenem w biomie lawy, dopracowane wokół ręcznej jaskini megadrzewa, roślinności, zasobów i kalkomanii, Purple Quad, DLC
- Sprawienie, by efekt gwizdania kapsuły transportowej był bardziej płynny dzięki metalowemu jękowi dla lepszego realizmu
- Dodanie powłoki Bestiary UI i zmiana rozmiaru widżetów w celu dopasowania
- Wizualne zmiany na stronie ryb w bestiariuszu
- Dodano blokery wokseli do BP dla wejść do jaskiń LC,GL,SW,TU (BP_CaveEntrance_xx_SML_0x)
- Dodanie powłoki Bestiary UI i zmiana rozmiaru widżetów w celu dopasowania
- Dodano Opalizujący MF do MA_Cha
- dodano tekstury ryb12, materiały i siatki statyczne
- Zaktualizowano rozmiary stron ryb i bestii, aby pasowały do nowego rozmiaru bestiariusza
- PRO_Story_5: Aktualizowanie urządzenia danych Mo
- LC Rocks – nowe tekstury i poprawki materiałów dla dolerite MF, dostosowana skala tekstur dla makr i klifów
- Dodano ikony przynęty wędkarskiej do D_itemable
- Usuń poszczególne emitery dźwięku z aktorów tarasów geotermalnych. Dodane zostaną emitery dźwięków otoczenia reprezentujące grupy tarasów
- Dodaj śledzenie bestiariuszy (funkcja zablokowana dla Galileo poza kompilacjami deweloperskimi)
- Napraw problemy z RVT rzeki lawy, ponownie inicjując instancję materiału dynamicznego w aktorach punktu przepływu lawy w czasie wykonywania
- PRO_Story_5: Skonfiguruj obszar końcowego kroku i metodę wykrywania. Zmniejsz zapotrzebowanie na moc
- Zaktualizowano wszystkie istniejące ryby do tej samej konfiguracji platformy i zaktualizowano BP anim, platformy kontrolne i plany
- Dodanie unikalnego dźwięku wznoszenia kapsuły transportowej i odległości
- Dodawanie zmian i statystyk do przynęt wędkarskich
- Dostosowanie prędkości, z jaką wznoszą się kapsuły transportowe, aby dźwięk nie brzmiał tak szaleńczo, a dzięki temu wyglądał płynniej. Zmiana nazwy nieprawidłowego oznaczenia schematu
- Dodanie konfiguracji pozycji dla Fish09
- Dodanie ikon Lure do talentów pakietu Lure
- Dodanie minimalnej wartości skali dla ryb
- PRO_Story_5: Usunięto dodatkowy zderzacz, dodano limit zdrowia i śledzenie kroków misji
- Dodano tekst dla przynęt wędkarskich
- zastąpiono siatkę makro wariantem (dla lepszej kolizji), dodano dodatkowe punkty przepływu do niektórych rzek lawy dla większej różnorodności (WiP) – Purple Quad, Prometheus
- Dodano zasoby graficzne dla Fish16 i utworzono animBP i ControlRig
- Naprawiono ogólne problemy w jaskiniach szablonów na niebieskim i zielonym dziedzińcu, Prometheus
- Dodanie unikalnego dźwięku lądowania kapsuły transportowej
- Zastąp SM Cave Entrances wersją BP Cave Entrances we wszystkich prefabrykatach Pro Cave
- Więcej zmian wizualnych w bestiariuszu i na stronie z rybami
- Zmodyfikowano wszystkie podwodne skały i LOD w pustynnym biomie ze zaktualizowaną teksturą, Green and Blue Quad, Oly
- Dodanie małej regulacji wysięgnika dźwiękowego kapsuły transportowej
- Zmieniono wygląd przycisku bestiariusza po najechaniu na pasek boczny
- Dodano siatkę szkieletu, anim BP i platformę kontrolną dla Fish12
- Zastąpiono główny typ trawy w biomie GL, aby wyłączyć mieszanie terenu
- Dodanie obrażeń i impulsu do BP_Transport_Pod_Base.uasset podczas startu
- Dodanie spreparowanego dźwięku do tabeli danych egzotycznego urządzenia czyszczącego
- Dodanie misji Prometeusz 0
- Naprawianie Prometeusza Misja 3 Krok zbierania receptur
- Dostosowanie układu talentów misji Prometheus
- Dropship nie daje już Prometheusowi misji 1, teraz robi to komunikator t2
- Dodano ITM_Rhubarb, w tym wersję w ręku, a także dodano wszystkie tekstury HRB_Rhubarb do odpowiednich grup poziomów szczegółowości tekstur
- Dodanie zachowania kotwicy do psa-nietoperza
- Naprawianie porządku dialogów w misji Prometheus 1
- Dodano siatkę, tekstury, materiały i Voxel BP do blokowania jaskiń lodowych
- Skonfiguruj nagrody Średniego Drzewa dla wielu średniej wielkości węzłów zasobów drzewa
- Dodanie unikalnego, spreparowanego dźwięku dla egzotycznego procesora
- Dodawanie ryb 11 i 16 oczek
- Dodano nowy materiał na guziki do bestiariusza.
- Zmieniono grubość animacji krawędzi przycisku i dodano animowane tło wzoru do bestiariusza
- Zaktualizowano dźwięk wymiotów rockowego psa z lepszą charakterystyką tonalną w grze
- PRO_Story_5: Napraw krok zadania i dialog, zwiększ prędkość zwierzęcia. – Dozwolona konfiguracja skupienia roju zwierząt
- Szybkie podanie tagów bestiariusza
- Szybka konfiguracja pozostałych bestiariuszy
- Mnóstwo poprawek spacializera kapsuł transportowych na mapie / misji i dostrojenie eq
- Dodano SM_Wall_Win_DBL_Wood_R, Dodano T_Wall_Win_DBL_Wood_R_AO, Dodano M_Wall_Win_DBL_Wood_R_Kit_A i M_Wall_Win_DBL_Wood_R_Kit_B
- Naprawiono ogólne problemy w jaskiniach szablonów na niebieskim i zielonym dziedzińcu, Prometheus
- Dodano przedmiot z kolcem Needler i atak dystansowy.
- Dodano zestaw zachowań Needlera pierwszego przejścia
- Dodaj kilka funkcji oszukiwania do śledzenia bestiariusza (tylko do użytku wewnętrznego)
- Dodaj śledzenie połowów w bestiariuszu (funkcja zablokowana dla Galileo poza wersjami deweloperskimi)
- Dodano klify na wszystkich bazach makr w Grasslands i Tundra, Green Quad, DLC
- poprawki w materiale kalkomanii GL_AspenLeaves
- Więcej mikrokorekt balansu i odległości kapsuł transportowych. Siedzi teraz. Może oddzielić warstwę hydrauliczną tak, aby była słyszalna tylko z bliska
- Dodanie reflektorów do BP_Transport_Pod_Base.uasset, dodanie materiału na sztuczne źródło światła
- Naprawiono pozycję światła na Pod_Base Aktor dziecięcy BP_Exotic_Transport_Pod.uasset
- Bardziej precyzyjne dostrojenie kapsuły transportowej. Lepsze ekwiwalenty odległości do startu w górę itp. Dostosowano również pozycję początkową dźwięku na flarach
- Dodanie unikalnego zdarzenia dźwiękowego alarmu kapsuły transportowej i implementacja BP
- Zgoda na kolizję i LOD dla wszystkich istniejących zasobów rybnych. Zaktualizowano grupy tekstur dla wszystkich tekstur ryb. Zaktualizowano nazwę siatki statycznej dla ryb 4,5 i 6 z SK na SM
- Dodanie drgań kamery do zdarzenia wzniesienia BP_Transport_Pod_Base.uasset
- PRO_Story_2 i 3: Naprawiono początkowy dialog.
- PRO_Story_5: Zoptymalizowany krok końcowy, naprawione wykrywanie stworów
- Naprawianie osi czasu na BP_Transport_Pod_Base.uasset
- PRO_Story_5: Drobne poprawki, poprawki priorytetów dialogów dźwiękowych
- Zaktualizowano znaczenie dźwięku śmierci stwora
- Dodano kalkomanię opadłych liści pod osikami (WIP) – Zielony Quad, Prometeusz
- Dodanie unikalnego uruchamiania alarmu kapsuły transportowej i symulacji głośnika dla długiego alarmu
- Dodano klify wokół wewnętrznych makroklifów na niebieskim dziedzińcu, Prometheus
- Dodano Hammer_Obsidian, Axe_Obsidian i Knife_Obsidian
- Dodano klify na wszystkich bazach makr w Grasslands i Tundra, Green and Yellow Quad, DLC
- Dodano receptury kumara, awokado, rabarbaru i truskawek do przyszłych łat
- Dodanie dźwięku kolca strzelającego igłą, zdarzenia muchy kolca i zdarzenia uderzenia kolca
- Dodano kalkomanię opadłych liści pod osikami – Zielony Kwadrat, Prometeusz
- Dodanie efektu śladu do BP_Transport_Pod_Base.uasset podczas schodzenia
- Korekty dystansu kapsuł transprortowych i dystansu alarmu TP
- Dodano tytuł, zmieniono obramowanie przycisków w Bestiariuszu
- Poprawki i dodatki do dźwięku rzeki lawy na podstawie aktualizacji wizualnych
- Dodano klify w bazie makr w Swamp & Volcanic, Green & Purple Quad, DLC
- Dodano klify wokół wewnętrznych makroklifów i wokseli na niebieskim dziedzińcu, Prometheus
- Potencjalnie naprawiony problem polegający na tym, że gotowe struktury nie ładowały się poprawnie w sesjach gry bez edytora
- Dodanie zestawu przedmiotów z rzeźbionego drewna, ustawienia przedmiotów, siatek, przepisów i funkcji zablokowanych
- Dodaj bardzo proste wyskakujące okienko do śledzenia bestiariusza na pasku XP – Zabita grupa N z M (funkcja Galileo zablokowana)
- Przełącznik billboardu opóźniającego Licheń
- Zwiększ FlattenFadeInstance, aby przejście billboardu było mniej gwałtowne
- Zmodyfikowano wszystkie podwodne skały i LOD w pustynnym biomie ze zaktualizowaną teksturą, Czerwony i Żółty Quad, Styks
- Dodano większość obrazów stworzeń do tabeli danych bestiariusza
- Dodanie dialogu do wznoszenia kapsuły transportowej
- Dostosowywanie i dodawanie do rzeki lawy, a także dostosowywanie głośności i przestrzeni dźwięku wymiotów rockdoga
- Zaktualizowano nazwy platform kontrolnych Fish05 i Fish06, aby miały prawidłowy numer ryby
- Zaktualizuj wagę i stosy dla nowych receptur.
- Zaktualizuj opcję Salt meshable, aby używać siatki solnej zamiast siatki drewnianej
- Zaktualizuj generowanie wodospadów, aby umożliwić wodospady lawy i nieznacznie zrefaktoryzuj BP wodospadu, aby zachować zdrowy rozsądek
- Implementacja dźwięku wodospadu lawy — SFX jeszcze przed nami
- Niewielkie zmniejszenie objętości podczas opuszczania kapsuły transportowej w zależności od odległości
- Ulepszono dialog podczas wznoszenia kapsuły transportowej
- Poprawiono zachowanie odwrotu Needlera.
- Needler przerywa teraz pościg, jeśli otrzyma wystarczającą ilość obrażeń.
- Dodano platformę kontrolną LookAt dla Needler/Croc.
- Dodano wsparcie dla miksowania stworzeń LookAt alfa za pomocą krzywych animowanych.
- Zmniejszono prędkość obrotu igły podczas walki
- Dodano dodatkową mechanikę łowienia, interfejs użytkownika został zastąpiony widżetem projekcji, dodano możliwość przełączania się między przynętami wpływającymi na statystyki twojej ryby, usunięto możliwość natychmiastowego zwijania ryby w celu jej złapania (teraz resetuje grę i niszczy rybę)
- Aktualizacja do nowego układu strony bestiariusza stworów
- Aktualizowanie interfejsu bestiariusza i modyfikowanie struktury danych, dzielenie widżetów na osobne w celu zmniejszenia złożoności
- Igły biorą teraz pod uwagę prędkość celu i odległość podczas wystrzeliwania pocisków
- Dodano klify w bazie makr w Swamp & Volcanic, Purple Quad, DLC
- Dodanie zdarzenia dźwiękowego dna wodospadu lawy / rozbryzgu i imp BP
- Dodano klify w bazie makr w Swamp Biome, Blue Quad, DLC
- Zwiększono rozrzut pocisków Needlera bardziej poziomo, a mniej pionowo, zwiększono liczbę pocisków na atak dystansowy, zwiększono celność pocisku
- Dodaj śledzenie postępu bestiariusza z ważonymi wynikami za zabicie, zabicie bossa, zabicie przez, skórkę, skórkę nożem trofeum (funkcja zablokowana dla Galileo poza kompilacjami deweloperskimi)
- Ulepszony zasób fizyczny Needlera
Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.
Podobne posty:
Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.