Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.
Factorio – Wersja 1.1.80 – Lista zmian, changelog, pobieranie
12 kwietnia, 2023 0 przez Games-ManualsDnia 12 Kwietnia 2023 gra Factorio otrzymała aktualizację 1.1.80 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?
Changelog 1.1.80
Drobne funkcje
- W oknie podglądu planu odznaczenie wszystkich elementów paliwa pociągu wyłącza opcję „Pociąg paliwa”. (Tak było już w przypadku modułów. https://forums.factorio.com/102804 )
Grafika
- Dodano obsługę Waylanda w systemie Linux. Aby to włączyć, ustaw SDL_VIDEODRIVER=wayland w swoim środowisku. (dzięki raiguardowi)
Zmiany
- Muzyka nie zanika już na ekranie technologii. więcej
- W systemie macOS, gdy używany jest układ klawiatury AZERTY, skrót do Cofnij będzie domyślnie Cmd + Z zamiast Cmd + W. więcej
Poprawki błędów
- Naprawiono zdarzenie „on_string_translated” z nieprawidłowym parametrem localised_string dla grup rezerwowych.
- Naprawiono, że LuaPlayer::cursor_stack_temporary zwracał wartość false dla wklejonych schematów. więcej
- Naprawiono problemy z rozmiarem związane z graficznymi interfejsami użytkownika modów. więcej
- Naprawiono możliwość tworzenia proxy żądań przedmiotów za pomocą skryptu z liczbą 0. więcej
- Naprawiono, że elementy interfejsu energii elektrycznej nie używały warstwy renderowania zdefiniowanej w prototypie dla animacji. więcej
- Naprawiono problem z uszkodzeniem pamięci podczas zapisywania w systemie Linux z włączonym zapisywaniem asynchronicznym. więcej
- Naprawiono ping wyświetlany dla serwera w przeglądarce gier wieloosobowych, który czasami nie aktualizował się poprawnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gra nie ładowała sprite’ów z niektórymi modami, gdy maksymalny rozmiar tekstury był ustawiony na 2048. więcej
- Naprawiono efekt blasku uranu wirówki, który włączał się i wyłączał w kompilacjach Arm64.
- Naprawiono błąd skryptu w symulacjach porad i sztuczek związanych z migracjami modów. więcej
- Naprawiono awarię podczas obniżania poziomu określonych podmiotów w trybie dla wielu graczy. więcej
- Naprawiono, że LuaItemStack::transfer_stack nie działał poprawnie dla ekwipunku, który przekroczył normalne limity stosu przedmiotów. więcej
- Naprawiono problem ze spójnością TransportLine podczas zmiany siły połączonego pasa. więcej
- Naprawiono awarię związaną z generowaniem niestandardowej mapy. więcej
- Naprawiono awarię z X11_XInput2 SDL. więcej
- Naprawiono programowalny głośnik odtwarzający nieprawidłowy dźwięk w niektórych scenariuszach. więcej
- Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja create_spidertron() nie skalowała poprawnie świateł. więcej
- Naprawiono LuaFluidBox::get_prototype, który próbował zwrócić prototypy fluidboxów ignorując układ fluidboxów, gdy były częścią maszyny rzemieślniczej. więcej
- Naprawiono wprowadzający, który mógł zacząć przemieszczać się do celu upuszczania, będąc nadal w trybie podnoszenia. więcej
- Naprawiono rozładowywanie wielu osobistych roboportów. więcej
- Naprawiono, że LuaLogisticNetwork::insert() w niektórych przypadkach nie wstawiała wszystkich żądanych elementów. więcej
- Naprawiono moduł ładujący, który ignorował ElectricEnergySourcePrototype::buffer_capacity. więcej
- Naprawiono obracanie ładowarki, która nie aktualizowała połączeń grzewczych, jeśli takie istnieją. więcej
- Naprawiono migrację źródeł energii ładowarki między typami, która mogła nie aktualizować rozmiaru bufora źródła energii. więcej
- Naprawiono migrację źródła energii insertera między typami, która mogła nie aktualizować rozmiaru bufora źródła energii.
- Naprawiono migrację źródła energii pompy między typami, która mogła nie aktualizować rozmiaru bufora źródła energii.
- Naprawiono migrację źródła energii radaru między typami, która mogła nie aktualizować rozmiaru bufora źródła energii.
- Naprawiono migrację źródła energii reaktora między typami, która mogła nie aktualizować rozmiaru bufora źródła energii.
- Naprawiono podwójny dźwięk podczas przenoszenia materiałów rzemieślniczych ze stosu kursorów do maszyny rzemieślniczej lub podczas pobierania przedmiotów z miejsca na wyniki.
- Naprawiono desynchronizację związaną z pobieraniem energii płynnego źródła energii, gdy występowały błędy zaokrąglania zmiennoprzecinkowego.
- Naprawiono zły komunikat o błędzie podczas rejestrowania niestandardowych zdarzeń klawiszy skrótu z filtrami. więcej
- Naprawiono błąd uniemożliwiający migrację ustawień modów kolorów do wartości domyślnych. więcej
- Naprawiono to, że wyjście nie działało, aby zamknąć GUI logowania użytkownika. więcej
- Naprawiono, że typ „przełącznika” CustomGuiElement uruchamiał zdarzenie kliknięcia dwukrotnie. więcej
- Naprawiono rzadką awarię związaną z oglądaniem powtórek. więcej
- Naprawiono problem ze spójnością związany z budowaniem duchów modułu ładującego na istniejących duchach modułu ładującego. więcej
- Naprawiono rozlewanie przedmiotów, które nie rozkładały przedmiotów, gdy powierzchnia miała szerokość lub wysokość ustawioną na więcej niż 2^31. więcej
- Naprawiono desynchronizację AI Pathfinder podczas zmiany goal_pressure_ratio, gdy pathfinder był uruchomiony. więcej
- Naprawiono minę lądową, która nie kolidowała z sygnalizacją kolejową. więcej
- Naprawiono awarię podczas odłączania i ponownego podłączania wyświetlacza na Wayland więcej
- Naprawiono niespójne zachowanie schowka na Wayland więcej
- Naprawiono, że wyłączenie uprawnień do poruszania się nie działało poprawnie w niektórych przypadkach więcej
- Naprawiono piec, który zatrzymywał wytwarzanie, gdy receptury nie można było wywnioskować ze składników, a efekty technologii były resetowane. więcej
- Naprawiono awarię związaną z tworzeniem skryptów jednostek. więcej
- Naprawiono znikanie modułów i wpisów paliwa z podglądu schematu po selektywnym wyłączeniu, zamiast pojawiania się z liczbą 0. więcej
- Naprawiono automatyczne celowanie za pomocą spidertronów, które nie działało, jeśli wszystkie miejsca na amunicję nie były wypełnione. więcej
- Naprawiono brak aktualizacji tytułu technologii, gdy technologia była badana. więcej
- Naprawiono linie poziome, które kończyły się zbyt krótko, gdy znajdowały się bliżej etykiet zawijających linie
- Naprawiono awarię związaną z migracją broni pojazdu pająka. więcej
- Naprawiono duchy ładowarek, które łączyły się z pasami transportowymi, nawet jeśli miały różne siły. więcej
- Naprawiono awarię podczas przenoszenia książki planów do biblioteki planów, gdy pod kursorem znajdzie się również inna książka i wyświetlane są podpowiedzi. więcej
- Naprawiono, że „przedmiot z zapasem” pozwalał ustawić rozmiar magazynu na „dynamiczny”. więcej
- Naprawiono balans kilku plików audio. więcej
- Naprawiono błąd InserterPrototype akceptujący zbyt duże bonusy wielkości stosu. więcej
- Naprawiono awarię, gdy maksymalna liczba dźwięków jest ustawiona poniżej 16, na przykład przy użyciu opcji –disable-audio lub w przypadku nieudanej inicjalizacji dźwięku. więcej
- Naprawiono, że niektóre efekty były czasami wykonywane dwukrotnie w trybie wieloosobowym, gdy liczba klatek na sekundę była niższa niż UPS.
- Naprawiono błąd LuaSurface::find_entities_filtered, który nie akceptował indeksów siły. więcej
- Naprawiono, że panele słoneczne na wielu powierzchniach wytwarzały energię elektryczną w oparciu o porę dnia na jednej z powierzchni, gdy były częścią pojedynczej sieci elektrycznej z przewodem utworzonym przez skrypt między powierzchniami. więcej
- Naprawiono, że ładowacze rozsypywały swoje przedmioty po szybkiej wymianie lub ulepszeniu.
- Naprawiono nieudane wyszukiwanie prawidłowej ścieżki, ponieważ wcześniej nieudana ścieżka z szerszym obwiednią była buforowana. więcej
- Naprawiono zgłaszanie przez LuaRendering::draw_sprite i draw_animation wyjątku, gdy nie podano Orientation_target.
Modowanie
- Dodano flagę wiersza poleceń (dump-data), aby zrzucić surowe dane do folderu wyjściowego skryptu jako json.
- Dodano flagę wiersza poleceń (dump-icon-sprites), aby zrzucić prototypowe ikony do folderu wyjściowego skryptu.
- Dodano flagę wiersza poleceń (dump-prototype-locale), aby zrzucić ustawienia regionalne prototypu do folderu wyjściowego skryptu.
- Sprite’y o rozmiarze zbliżonym do 2048 pikseli (lub 4096 pikseli, gdy włączona jest wysoka rozdzielczość) będą miały wymuszony priorytet „brak atlasu”. więcej
- Dodano LoaderPrototype::energy_source i energy_per_item.
- Dodano obsługę „icon_horizontal_align” do przycisku sprite.
- Dodano prototyp „ustawiania kolorów”.
- Dodano tryby narzędzia wyboru „entity-ghost” i „tile-ghost”.
- Dodano stałą użytkową chart.zoom_threshold_to_draw_spider_path.
Skrypty
- Dodano odczyt LuaControl::get_max_inventory_index().
- Dodano odczyt LuaItemStack::entity_label i LuaItemStack::entity_color.
- Dodano „przepis na odblokowanie” do filtrów prototypów technologii.
- ForceIdentification można teraz określić za pomocą indeksu siły.
- Dodano script_raised_teleported.
- Dodano raise_teleported do LuaControl::teleport.
- Dodano parametr 'use_rich_text’ do funkcji LuaRendering::draw_text() i getter/setter.
- Dodano „has_item_inside” do parametrów LuaSurface::find_entities_filtered. Będzie filtrować jednostki, które mają w sobie określony element.
- LuaFluidBox::get_prototype może zwrócić tablicę LuaFluidBoxPrototype, jeśli jednostka używa złożonych fluidboxów. więcej
- Dodano opcjonalny parametr znakowy do LuaSurface::create_entity. Będzie symulować szybkie zastępowanie za pomocą postaci.
- Dodano obsługę odczytu LuaEntityPrototype::max_power_output dla generatorów palnika.
- Dodano LuaItemStack::use_capsule.
- Dodano odczyt LuaEntity::beacons_count.
- Dodano LuaEntity::get_beacons().
- Dodano LuaEntity::get_beacon_effect_receivers().
- Dodano LuaRendering::use_target_orientation dla Sprite, Animation i Polygon.
- Dodano on_gui_hover, on_gui_leave.
- Dodano LuaGuiElement::raise_hover_events odczyt/zapis.
Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.
Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.