Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.
EVERSPACE 2 – Wersja 1.0 – Lista zmian, changelog, pobieranie
8 kwietnia, 2023 0 przez Games-ManualsDnia 7 Kwietnia 2023 gra EVERSPACE 2 otrzymała aktualizację 1.0 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?
Changelog 1.0
Cechy
- Dodano nowe misje główne (ukończenie fabuły)
- Dodano nowy system gwiezdny: Chione
- Dodano nowe opcje dostosowywania statku (moduły statku, ślady silnika, przyciemnianie szyb)
- Dodano profity poziomu 30
- Dodane osiągnięcia
- Dodano kodeks
- Dodano znaczniki, które można umieszczać w miejscach, aby oznaczać interesujące miejsca
- Dodano statki graczy IV poziomu
- Dodano nagrody wspierające: Legendarne przedmioty
- Dodano nagrody wspierające: opuszczeni piloci
- Dodano nagrody dla sponsorów: Specjalne statki opracowane przez sponsorów o unikalnych nazwach są teraz od czasu do czasu oferowane u dilerów statków
- Dodano nagrody dla wspierających: nazwy NPC wybrane przez wspierających (używane w zadaniach „Hitman”)
- Dodano nowy typ wroga: Wyjęty spod prawa dron teleportacyjny
- Zastąpiono wszystkie pozostałe dźwięki zamiany tekstu na mowę odpowiednimi nagraniami głosowymi w języku angielskim
- Dodano niemieckie nagrania głosowe
- Dodano tryby niedoboru widzenia kolorów
- Umożliwiono nawigację po ekranie przypisań klawiszy za pomocą kontrolerów i zaktualizowano wygląd
- Dodano kilka dodatkowych statystyk do ekranu danych/statystyk gracza
- Dodano opcję konfiguracji siły automatycznego celowania dla myszy i klawiatury (wcześniej dostępna tylko dla gamepada/joysticka)
- Dodano lepszą dostępność towarów, nowe przedziały cenowe, rozmiary stosów i informacje o cenach w celu poprawy możliwości handlowych
- Dodano funkcję okazjonalnego pozyskiwania zleceń na mapie
- Przywrócono kolizje i opór atmosferyczny w świetle nadświetlnym
- Poziom trudności „Koszmar” jest teraz odblokowywany po ukończeniu fabuły
- Dodano efekty sprzężenia zwrotnego siły (wibracje) dla kontrolerów
- Ręczne zapisywanie gier może teraz otrzymać niestandardową nazwę
- Dodano zrzut łupów na koniec wydarzenia bitwy frakcji
- Dodano więcej dialogów sytuacyjnych
- Dodano więcej odmian rozmów pilotów NPC w tle
- Interfejs użytkownika: Dodano animacje i przejścia do menu gry, menu głównego i pauzy
- Interfejs użytkownika: Dodano menu wyboru trudności podczas rozpoczynania nowej gry
- Interfejs użytkownika: Dodano widżet informacji o stanie gry do wczytywania i zapisywania ekranu
- Interfejs użytkownika: Dodano wybór schematu sterowania gamepadem podczas rozpoczynania nowej gry za pomocą gamepada
- Interfejs użytkownika: Dodano nową galerię zrzutów ekranu dla każdego punktu fabularnego „Dotychczasowa historia”.
- Interfejs użytkownika: Dodano ekran startowy przed menu głównym
- Interfejs użytkownika: Dodano kredyty drużynowe do menu głównego
- Interfejs użytkownika: Dodano funkcję „Oznacz wszystko jako przeczytane” do podkategorii karty danych i kodeksu
- Interfejs użytkownika: Dodano funkcję „Oznacz wszystko jako widoczne” do zakładki rzemiosła, która wpływa na zasoby rzemieślnicze i schematy
- Interfejs użytkownika: Dodano działanie przeglądu kontrolek gamepada do menu pauzy po otwarciu za pomocą gamepada
Poprawki
- Zastąpiono lub udoskonalono wszystkie sekwencje w grze
- Poprawiono niektóre podstawowe poziomy misji głównych i pobocznych oraz nagrody XP
- Poziomy NPC w losowych spotkaniach nadświetlnych są teraz określane na podstawie średniego poziomu lokalizacji regionu systemowego, w którym się pojawiają
- Nie oferuj zadań z trudnością wyższą niż najwyższy bieżący poziom lokalizacji odpowiedniego systemu
- Losowe spotkania, z wyjątkiem wyzwania strzeleckiego, nie dają już PD (w zależności od rozgłosu typu i/lub przyznanych kredytów)
- Wydarzenia i łamigłówki, na które ma wpływ czas, są teraz łatwiejsze na niższych poziomach trudności
- Sortuj misje na ekranie misji w zależności od czasu aktywacji lub ukończenia
- Black Market Dealer sprzedaje teraz dekodery sygnału
- Poprawiono kolory siatki, okien w kokpicie i śladów elitarnych i zwykłych myśliwców G&B, aby jeszcze bardziej je odróżnić
- Utwardzone łaty rudy, kombajny plazmowe i wyzwania związane z lokalizacją będą teraz wliczane do postępu lokalizacji
- Poprawiona widoczność i interakcja kombajnów plazmowych
- Czas jest teraz spowolniony podczas wybierania wyposażenia za pomocą gamepada lub przypisywania klawisza (można wyłączyć w opcjach)
- Profit „Graj bezpiecznie” będzie teraz aktywowany tylko w przypadku urządzeń bojowych
- Profit „Bezlitosny” jest teraz oparty na liczbie zainstalowanych urządzeń pomocniczych
- Zarejestruj zasób w celu uzyskania informacji o mapie w momencie zarejestrowania go przez czujnik statku, a nie tylko podczas wydobywania
- Poprawiono rejestrację trafień promieniowych obrażeń Flaka
- Nieznacznie zmniejszono liczbę wrogów podczas losowego spotkania „Scavenger Baiting”.
- Zwiększona liczba atakujących na Równinach Neptydy podczas akcji „Zapasy i złom”
- Wrogowie w Starożytnych Szczelinach mają teraz graficzny efekt „opętania przez starożytnych”.
- Równoważenie: Zwiększono zużycie energii Flaka i nieznacznie zmniejszono szybkostrzelność, aby zrekompensować lepszą skuteczność
- Równoważenie: Zmniejszono podstawowe obrażenia dronów Vindicator
- Równoważenie: Zmniejszono szybkostrzelność pocisków samonaprowadzających
- Zbalansowanie: Nieznacznie zmniejszono podstawowe obrażenia Wieżyczki Gunship Coil Gun
- Balans: Mutatory etapu Starożytnej Szczeliny kumulują się teraz
- Równoważenie: Zmniejszono opóźnienie eksplozji Annihilatora i zwiększono częstotliwość infekcji
- Znaczniki są teraz dodawane do ostatnich dwóch pozostałych celów zadania „zniszczenia bazy”.
- Zapobiegaj nakładaniu się efektów materiałów eksploatacyjnych, stosując czas odnowienia po użyciu wynoszący co najmniej 3 sekundy lub czas trwania efektu materiału eksploatacyjnego
- Wieżyczki Odkupicieli są teraz odporne na EMP
- Aparat w trybie fotograficznym nie może już przecinać geometrii
- Dodano model pilota do widoku z trzeciej osoby
- Dodano opcjonalne zadanie do misji samouczka, aby skorzystać z napędu wycieczkowego
- Wiele ulepszeń wydajności
- Martwe strefy i czułość osi działają teraz na „logicznych osiach działania” zamiast na fizycznych (na przykład można teraz użyć innych ustawień dla prawego drążka dla „Nachylenia” i „Nachylenia kamery”)
- Pozwól AI zignorować gracza podczas aktywacji bramy skoku, a także zapewnij niezwyciężoność
- Stwórz kilka statków Elitarnego Oddziału zamiast zwykłych statków G&B podczas misji pobocznej „W głąb lasu”, jak wspomniano o nich w dialogu
- Pokaż materiały eksploatacyjne w HUD z niską przezroczystością, gdy są wyłączone (tak jak w przypadku urządzeń)
- Usunięto banery „praca w toku” i „wczesny dostęp”.
- Interfejs użytkownika: Zoptymalizowana nawigacja dostosowywania statku, w tym animacje i efekty dźwiękowe
- Interfejs użytkownika: karta Dostosowywanie — zmieniono wybór stylów, aby lepiej przedstawiać niestandardowe edytowalne style
- Interfejs użytkownika: zakładka Personalizacja — zablokowany wybór koloru kalkomanii, dopóki nie wybrano żadnej kalkomanii
- Interfejs użytkownika: Dodano animację poświaty informacji o inwestycjach na komputerze głównym
- Interfejs użytkownika: Usunięto akcję modyfikacji legendarnych przedmiotów, ponieważ i tak nie można ich modyfikować
- Interfejs użytkownika: Dodano, ulepszono i naprawiono liczne efekty dźwiękowe menu
- Interfejs użytkownika: Dodano aktualnie wybrany poziom trudności do menu pauzy i ekranu zakończenia gry
- Interfejs użytkownika: Dodano nową logikę znaczników wskazań dla zakładki sklepu, aby lepiej wyróżniać przedmioty związane z misją podczas kampanii
- Interfejs użytkownika: Ulepszona obsługa szerokiego ekranu dla wielu zakładek menu i ekranów podrzędnych w grze
- Interfejs użytkownika: ponowne włączenie „nowych” animacji wskaźników
- Interfejs użytkownika: Usunięto ekwipunek rzemieślniczy z modalnego widżetu rzemieślniczego
- Interfejs użytkownika: włączono wybór wielu przedmiotów na ekranie kontenera z łupami
- Interfejs użytkownika: Niejawnie włącz śledzenie profitów towarzyszących po uaktualnieniu, jeśli zostało wyłączone
- Interfejs użytkownika: Dodano „nowe” wskaźniki dotyczące nagród (praca i sława), które właśnie zostały odebrane
- Interfejs użytkownika: Dodano funkcję powrotu z podstrony danych poprzez ponowne kliknięcie karty danych, gdy jest ona otwarta (zamiast naciskania wstecz)
- Interfejs użytkownika: Usunięto animację ikony „połysku” z już odblokowanych elementów urządzenia
- Interfejs użytkownika: opcja „Usuń ograniczenie poziomu” jest teraz wstępnie wybrana dla elementów objętych ograniczeniami podczas otwierania modalnego widżetu modyfikacji
- Interfejs użytkownika: „Kup i wyposaż” przedmiotów z ograniczeniem poziomu nie wyświetli najpierw okna dialogowego opcji, ale od razu pojawi się komunikat o błędzie
- Interfejs użytkownika: Zoptymalizowany czas trwania przytrzymania przycisku w menu gry i konsekwentnie blokuje wprowadzanie danych, gdy jest przytrzymywany
- Interfejs użytkownika: Zmieniono niektóre domyślne przypisania klawiszy akcji menu w grze, aby były spójne na wszystkich ekranach menu
- Interfejs użytkownika: Gamepad — zwiększona martwa strefa dla prawego drążka analogowego, aby uniknąć niezamierzonego przewijania
- Interfejs użytkownika: Cichnąca muzyka w tle podczas wczytywania stanu gry lub powrotu do menu głównego
Poprawki błędów
- Naprawiono, że wieżyczki ożywionych wrogów nadal atakowały gracza
- Ogranicz otwieranie menu w grze podczas wciągania do szczeliny
- Naprawiono problem, w wyniku którego tymczasowe lokalizacje zadań „Zagubiony ładunek” mogły ponownie pojawiać się w przestrzeni jako nieprawidłowe lokalizacje wkrótce po opuszczeniu ich po zakończeniu zadania
- Naprawiono brak skrócenia czasu trwania Destabilizatora, EMP i Pocisku Sieciowego, gdy zostały wystrzelone automatycznie przez specjalny atrybut broni przy krytycznych trafieniach bronią główną
- Naprawiono przypadki, w których podczas zadania „Odzyskanie przedmiotu” lub „Zniszczenie bazy” linia HIVE mogła grać, mimo że HIVE nie był odblokowany
- Naprawiono niemożność użycia Haka Fuzyjnego, gdy nie było zainstalowanej broni podstawowej
- Naprawiono konflikt maskowania „Shadow Strike”/„Pango’s Pride”.
- Naprawiono nie wyłączanie przedniej tarczy bombowca Retaliator przez EMP
- Naprawiono dwa razy skuteczniejsze modyfikatory obrażeń w przypadku broni o natychmiastowym trafieniu
- Naprawiono niepoprawne skalowanie programu specjalnego Vindicator Re-Animator
- Naprawiono buff Vindicator Re-Animator, który nie utrzymywał się po zadokowaniu na stacji
- Naprawiono miny wystrzeliwane przez broń, które utrzymywały się po przeładowaniu lub ponownym wejściu do lokacji
- Naprawiono niewidzialność Corvette Clerical podczas wczytywania zapisu utworzonego po zadokowaniu
- Naprawiono błąd, w którym Bloodstar Raid Booster nie był upuszczany przez jednostki Bloodstar
- Naprawiono, że zmiana poziomu trudności w szczelinach wpływała na punkty życia wrogów, którzy już się pojawili
- Naprawiono upuszczanie zbyt małej liczby przedmiotów przez bossów Odkupicieli w obszarach wysokiego ryzyka
- Naprawiono nieprawidłowe wyrównywanie misji pobocznych z lokalizacjami
- Naprawiono wiele problemów związanych z sekwencjami w grze
- Naprawiono pośrednie obrażenia Quantum Tether wywołujące trafienia krytyczne
- Naprawiono niemożność użycia Haka Fuzyjnego, gdy nie zainstalowano żadnej broni podstawowej
- Naprawiono nieuruchamianie umiejętności pasywnej Interceptora „Szansa na trafienie krytyczne przy zbieraniu kuli energii” w pewnych warunkach
- Naprawiono atakowanie legendarnych celów „Omni Manus” za przeszkodami
- Naprawiono błąd, w którym broń strzelająca asynchronicznie czasami pomijała dźwięk ognia
- Naprawiono nakładanie przez wzmacniacze obrażeń bandytów zbyt wielu wzmocnień obrażeń, które nie znikały po zniszczeniu wzmacniacza
- Naprawiono miny zbliżeniowe wystrzeliwane z broni przywracającej się w zepsutym stanie po opuszczeniu i ponownym wejściu do lokacji
- Naprawiono niewyłączanie przez EMP przednich osłon bombowców Zurilia
- Naprawiono automatyczne celowanie w „centralny punkt” roju meduz
- Naprawiono niektóre problemy z kamerą, które mogły wystąpić podczas przełączania między ekranem dealera statku a ekranem hangaru na stacjach
- Naprawiono możliwość wyłączania/włączania tłumików bezwładności zdalnie sterowanych dronów, co ułatwiało sterowanie dronami ramen
- Naprawiono niewidoczność korwety emisariusza podczas wczytywania zapisu wykonanego podczas zadokowania
- Naprawiono samouczek „namierzania celu”, który mógł pozostać na ekranie przez czas nieokreślony, jeśli wrogowie w samouczku zostali zabici zbyt szybko
- Naprawiono, że paski obrażeń były czasami dłuższe niż paski maksymalnych punktów życia
- Naprawiono to, że jednostki Koalicji, które zaakceptowały, ale nie ukończyły misji pobocznej „Stanie się niewidzialnym”, były przyjazne, a ich znaczniki HUD były ukryte
- Naprawiono, że dla neutralnych, „nieszkodliwych” wrogów niskiego poziomu, którzy stają się wrogo nastawieni, wyświetlany był nieprawidłowy znacznik „nieszkodliwości” (kwadrat)
- Naprawiono ścinanie paska tarczy w kokpicie po pęknięciu tarczy
- Naprawiono błędne krycie pasków zdrowia wrogów z obrażeniami, którzy nie są najechani ani celowani i znajdują się w odległości mniejszej niż 2 km
- Naprawiono, że Pałac Kato pokazywał wskaźnik „prac” na znaczniku HUD i widżecie informacji o mapie, nawet zanim tablica ogłoszeń została tam odblokowana
- Naprawiono powtarzanie dialogów wprowadzania lokalizacji dla nieznanych sygnałów w przypadku ręcznych zapisów wykonanych w lokalizacji po zakończeniu zadania
- Naprawiono możliwość zapisywania podczas niektórych wciąż aktywnych zadań w losowych miejscach spotkań
- Naprawiono brak wskaźnika sklepu na mapie w jednej z lokalizacji, w których można było wezwać Latającą Księżniczkę
- Naprawiono nakładanie się etykiet przycisków „Lewy Ctrl” i „Pg Up”.
- Naprawiono to, że ustawienie „wygładzania wejścia” w menu wyświetlało „słupki procentowe”, chociaż jest to przełącznik włączania/wyłączania
- Naprawiono problemy z odwróceniem osi podczas używania prawego drążka ze schematami gamepada dla osób leworęcznych
- Naprawiono to, że menu było niewidoczne po otwarciu menu pauzy na górze menu gry i dostosowaniu gamma oraz szybkim zamknięciu menu pauzy
- Naprawiono problem podczas próby powiązania lewego/prawego spustu gamepada z akcjami menu, które są wewnętrznie zdefiniowane jako osie z dwiema akcjami dla skali dodatniej i ujemnej
- Poprawiono kilka literówek
- Naprawiono kilka przypadków, w których tekst dialogu nie pasował do nagrań
- Naprawiono niektóre problemy z dźwiękiem związane z efektami dźwiękowymi silnika statku
- Naprawiono wieżyczki wroga, które nie otrzymywały premii do obrażeń z szaleństwa w Starożytnych Szczelinach
- Naprawiono utratę skupienia z gamepadem podczas otwierania pojemnika z łupami zaraz po zamknięciu innego
- Naprawiono brakujące odświeżenie oferty dilera statku w przypadku, gdy w jednym miejscu jest ich wiele
- Naprawiono niedziałanie atutu autonomicznego ładunku w niektórych przypadkach zaraz po ulepszeniu atutu rozszerzenia magazynu Tareena
- Naprawiono wyraźne resetowanie czasów odnowienia wszystkich aktywnych urządzeń po zadokowaniu
- Interfejs użytkownika: Naprawiono wiele problemów z nakładającymi się tekstami podczas używania języków innych niż angielski
- Interfejs użytkownika: Naprawiono wiele problemów z wyrównaniem i niespójności na wszystkich ekranach
- Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd powodujący, że w niektórych przypadkach menu w grze mogło stać się niewidoczne lub przezroczyste
- Interfejs użytkownika: Naprawiono migotanie lub zmianę rozmiaru widżetu informacji o lokalizacji zaraz po najechaniu kursorem na lokalizację na ekranie mapy
- Interfejs użytkownika: Naprawiono wyświetlanie przycisku trybu fotograficznego w menu pauzy podczas supralight, mimo że ta funkcja nie jest tam dostępna
- Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, w wyniku którego akcje profitów, takie jak „inwestowanie”, mogły być wielokrotnie otwierane nawet z innych kart
- Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, w wyniku którego przewijanie za pomocą myszy czasami nie działało prawidłowo w podkartach danych
- Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, który powodował, że tworzenie wielu przedmiotów za pomocą zakładki ekwipunku mogło prowadzić do problemów z pamięcią
- Interfejs użytkownika: Naprawiono wyświetlanie profitów jako możliwych do ukończenia, mimo że nadal brakowało zasobów
- Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, w wyniku którego baner odblokowania profitu gracza nie otwierał panelu profitów gracza, tylko towarzyszy
- Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odebranie nagród za pracę, mimo że dostępna była wystarczająca ilość miejsca w ładunku
- Interfejs użytkownika: Naprawiono niemożność prawidłowego oznaczenia przedmiotów objętych ograniczeniami w rozwiniętym widoku ładunku z powodu przypadkowego wyświetlenia akcji „wyposaż”.
- Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach dla urządzeń mógł zostać uruchomiony zepsuty widżet z informacjami o porównywaniu
- Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd polegający na tym, że widżet modalny potwierdzenia odrzucenia w menu opcji był uruchamiany dwukrotnie i po potwierdzeniu prowadził do niewłaściwego miejsca docelowego
- Interfejs użytkownika: Naprawiono wyświetlanie akcji „utwórz brakujące komponenty” również dla zablokowanych schematów
- Interfejs użytkownika: Naprawiono brak aktualizacji przystępności cenowej przedmiotów w zakładce sklepu w niektórych przypadkach
- Interfejs użytkownika: Naprawiono możliwość ustawiania punktów nawigacyjnych na HRA o niskim poziomie za pomocą podwójnego kliknięcia myszą
- Interfejs użytkownika: Naprawiono interakcję z ekranem zakończenia gry, zanim stał się on w pełni widoczny
- Interfejs użytkownika: Naprawiono fakt, że w niektórych przypadkach koszty uzupełnienia niektórych przedmiotów mogły być ujemne, co prowadziło do niedostępności całej funkcji uzupełnienia
- Interfejs użytkownika: Naprawiono wiele problemów i niespójności przycisków akcji w oknie samouczka
- Interfejs użytkownika: Naprawiono mylące stany interfejsu użytkownika w przypadku znalezienia i wyświetlenia schematu przed odblokowaniem wytwarzania
- Interfejs użytkownika: W niektórych przypadkach naprawiono wizualne problemy z widżetem informacji o przedmiocie zaraz po wybraniu nowego miejsca na przedmiot
- Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd dotyczący akcji „wyposaż”, która była przypadkowo wyświetlana dla niewykwalifikowanych przedmiotów w ładunku statku
- Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd powodujący, że widżet informacji o lokalizacji nie był poprawnie aktualizowany po ponownym otwarciu mapy w niektórych przypadkach
- Interfejs użytkownika: Naprawiono błąd, w wyniku którego uchwyt wskaźnika przewijania paska przewijania mógł być wyświetlany jako zniekształcony
- Interfejs użytkownika: Naprawiono niektóre problemy dotyczące wyświetlania już znanych zasobów w ekwipunku rzemieślniczym
Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.
Podobne posty:
Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.