Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.
Company of Heroes 3 – Wersja 28-03 – Lista zmian, changelog, pobieranie
29 marca, 2023 0 przez Games-ManualsDnia 28 Marca 2023 gra Company of Heroes 3 otrzymała aktualizację 28-03 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać darmową aktualizacje / najnowszą wersję gry?
Changelog 28-03
- Całkowicie nowy podkład głosowy dla jednostki piechoty Gurkhów.
- Dodano sygnał dźwiękowy informujący o dołączaniu lub opuszczaniu drużyny przez gracza.
- Korekty dźwięku dla pingów mapy.
- Ulepszenia dźwięku umiejętności Okrzyk bojowy: Wszyscy gracze usłyszą teraz gwizdek okopów, po którym nastąpi fala tłumu, wskazująca, że umiejętność została aktywowana.
- Muzyka bojowa nie jest już odtwarzana natychmiast po wprowadzeniu do misji na lotnisku Pomigliano we włoskiej kampanii dynamicznej.
- Błędne dane wywiadowcze nie pojawiają się już przed zarysem celu kaprala Contiego na początku losowych potyczek we włoskiej kampanii dynamicznej.
- Naprawiono błąd występujący podczas odzyskiwania pojazdu wroga, który zachowywał głos wroga.
- Naprawiono błąd, przez który w haubicach M2A1 brakowało linii dialogowych.
- Naprawiono błąd, przez który moździerze ponownie założone przez Afrikakorps nie miały głosu.
- Naprawiono błąd, przez który przywracanie rozbitego pojazdu nie odtwarzało efektów dźwiękowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dialogi na ekranie zwycięstwa i porażki czasami nie były odtwarzane.
- Naprawiono niepotrzebną wiadomość wywiadowczą, która była odtwarzana podczas używania ciężarówki CWT do ponownego założenia broni drużynowej.
- Naprawiono efekty dźwiękowe punktu przejęcia po zneutralizowaniu.
- Naprawiono efekty dźwiękowe umiejętności zwiadu słyszane we mgle wojny.
- Naprawiono cichą linię dialogową pod koniec misji obrony Potenzy.
- Naprawiono efekty dźwiękowe wieży Humber 15mm dla szybkostrzelności.
- Efekty dźwiękowe zawisu są prawidłowo odtwarzane na ekranie wyboru mapy.
- Ostrzeżenia głosowe Intela dla załóg broni, takich jak działa przeciwpancerne i moździerze, nie były odtwarzane, gdy jednostka została zgubiona. Ostrzeżenia głosowe są teraz odtwarzane poprawnie.
- Udoskonalono logikę wyboru lektora, aby ograniczyć powtarzanie się zapadających w pamięć kwestii.
- Efekt dźwiękowy odtwarza się prawidłowo po najechaniu kursorem na ustawienia trudności SI.
- Oddziały stacjonujące w budynkach dają teraz ostrzeżenie głosowe, gdy budynek jest zagrożony zniszczeniem.
- Humber Armored Car i CMP 15cwt Truck mają teraz efekt radiowy zastosowany do ich kwestii głosowych.
- Karabinek M1 Oddziału Spadochroniarzy odtwarza teraz unikalne efekty dźwiękowe wystrzału.
- Pojazdy półgąsienicowe sił zbrojnych USA odtwarzają teraz inny dźwięk po ulepszeniu.
- Piechota Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych będzie wydawać odgłos kroków podczas wycofywania się.
- US Forces Intel określał Pathfinders jako zwiadowców, gdy zostali rozmieszczeni z kwatery głównej. Są teraz poprawnie określani jako Pathfinders.
- Na muzykę zwycięstwa i porażki na ekranie wyników nie ma już wpływu efekt tłumienia pozostałych dźwięków bitwy.
- Dodano brakujące zniszczenia do zasobu wraku ciężarówki.
- Budynki w budowie nie wyglądają już na ukończone po przesunięciu kamery.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tło menu głównego nie pojawiało się.
- Naprawiono oświetlenie pancernika na mapie włoskiej kampanii dynamicznej.
- Naprawiono brakującą dziurę w zamku brytyjskiego 6-funtowego działa przeciwpancernego.
- Naprawiono kilka problemów wizualnych z fizyką gruzu ze zniszczonych budynków.
- Naprawiono tylne światła czołgów Sherman, aby zbliżyć je do rzeczywistych tylnych świateł.
- Naprawiono problem z teksturami wraków samolotów Stuka już na mapach, które są całkowicie czarne.
- Naprawiono tekstury oddziałów komandosów SSF Johnson LMG, aby w grze nie były wyświetlane tylko czarne.
- Miotacz ognia nie używa już kolorów graczy. Wyświetli się z domyślną teksturą w grze
- Kable komunikacyjne Kettenkrad mają zaktualizowaną teksturę i kolor.
- Czołgi Sherman eksplodują z ulepszonymi efektami dymu.
- Wieża Shermana Whizbanga ma teraz prawidłowy kolor i materiał po ulepszeniu.
- Diabelska Brygada Sherman ma teraz odpowiedni materiał na ulepszonej wieży 76 mm.
- Flaga na punkcie zwycięstwa Diabelskiej Brygady łączy się teraz z masztem.
- Gurkhowie teraz wyposażają się, przyczepiają i animują poprawnie podczas zdobywania nowej broni.
- Drużyna armat przeciwpancernych M1 Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych trzyma teraz prawidłowo swoją broń drużynową.
- Filmy o zwycięstwach i porażkach są teraz wyświetlane w wysokiej rozdzielczości.
- Pionierzy Wehrmachtu i Fallschirmpioneers teraz umieszczają schu-miny 42 na polecenie zamiast min S.
- Inżynierowie nie będą już ustawiać się w kształcie litery T, gdy anulują budowę lub mają pomoc w budowie przez inny oddział.
- Inżynierowie nie będą już ustawiać się w kształcie litery T podczas wzmacniania drużyny.
- Naprawiono problem z animacją, gdy jednostki próbowały dosiąść czołgu średniego Centaur IV.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować błędy animacji po ponownym wczytaniu zapisu.
- Naprawiono problemy z animacją, które mogły wystąpić, gdy medyk niósł rannego, a przypisany mu budynek medyczny został zniszczony
- Naprawiono kilka wizualnych problemów ze zużytymi magazynkami pozostającymi w broni podczas animacji przeładowania.
- Piechota nie będzie już wyglądać, jakby spadała w pobliżu zniszczonych kościołów.
- Załogi moździerzy nie zacinają się już w nieskończonej pętli animacji, gdy wycofują się po wydaniu komendy zatrzymania podczas działania umiejętności.
- Załogi moździerzy nie przyjmują już pozycji T podczas wycofywania się, gdy zostają trafione przez inny moździerz.
- Wygładzono obracanie się samolotu dla niektórych umiejętności nalotu bombowego i zaopatrzenia.
- Dowódca Afrikakorps 254 Reconnaissance Tractor nie ma już lornetki przyklejonej do twarzy.
- Jednostki nie będą już blokować się na kilka sekund, jeśli otrzymają rozkaz odwrotu w kolejce po rozkazie ponownego założenia porzuconej broni ciężkiej.
- Załogi ciężkich karabinów maszynowych Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych nie mają już skrzynek z amunicją po śmierci jednego z ich towarzyszy.
- Jednostki Wehrmachtu trzymające STG 44 nie będą już ustawiać się w kształcie litery T podczas szybkiego obracania się.
- Podczas celowania w most za pomocą umiejętności „Zniszcz przeszkody” członkowie oddziału Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych Bazooka nie przyjmują już pozycji T, aby zapewnić sobie dominację nad mostem.
- Podczas jazdy pojazdem holującym ciężką broń, załoga broni będzie starała się przez cały czas trzymać ręce, stopy i głowy wewnątrz pojazdu.
- Gracze sterowani komputerowo wymienieni na ekranie przeglądania niestandardowej gry wyświetlają teraz prawidłową ikonę.
- Dodano potwierdzenie przy opuszczaniu ustawień, że pozostawienie niezapisanych zmian spowoduje ich odrzucenie. Dotyczy również ponownego mapowania kontrolek.
- Dodano opcję ustawień umożliwiającą włączenie wyłącznych grup kontrolnych. Ekskluzywne grupy kontrolne sprawiają, że drużyny zajmują tylko jedną grupę kontrolną na raz, tak jak w poprzednich grach CoH
- Dodano etykiety do wszystkich brakujących statystyk gracza na ekranie po meczu.
- Dodano status ikony w stanie bezczynności do umiejętności Aimed Shot Hellcat.
- Dostosowano kolor, styl i czas trwania wielu wskazówek dotyczących wydarzeń, które pojawiają się na lewej krawędzi ekranu podczas rozgrywki w czasie rzeczywistym.
- Ikony grup bojowych pozostają teraz widoczne po zmianie stron w lobby.
- Okno czatu nie rozciąga się już podczas pisania bardzo długich wiadomości.
- Nazwy kompanii w misjach konfrontacyjnych nie są już ucięte w języku japońskim.
- Opisy kompanii w misjach konfrontacyjnych nie są już ucinane po japońsku.
- Naprawiono listę „Ostatnio grane z”.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmiana ustawień interfejsu użytkownika w menu głównym nie wpływała na potyczki dla jednego gracza.
- Naprawiono błąd powodujący blokowanie wprowadzania danych podczas wychodzenia z ekranów wczytywania w niektórych przypadkach.
- Naprawiono błąd w samouczku, w wyniku którego strzałki podpowiedzi nie były usuwane po ukończeniu celu.
- Naprawiono błąd, który powodował wielokrotne uruchamianie niektórych celów.
- Naprawiono błąd, przez który zapisywanie/wczytywanie kampanii stawało się niedostępne po rozegraniu potyczki w trybie dla jednego gracza.
- Naprawiono problem polegający na tym, że wyczyszczenie dowolnego skrótu klawiszowego siatki nie było usuwane.
- Naprawiono problem polegający na tym, że lewy i prawy przycisk myszy (Mysz 1 / Mysz 2) miały brakujący tekst w ustawieniach w kontrolkach Widoku i ponownego mapowania.
- Naprawiono kilka problemów związanych z nieprawidłowym wyświetlaniem znaków specjalnych w językach innych niż angielski.
- Naprawiono kilka problemów z brakującymi skrótami klawiszowymi na karcie dowodzenia.
- Naprawiono informacje w podpowiedzi na przycisku zaproszenia do drużyny.
- Monit o ponowne mapowanie skrótu klawiszowego nie obcina już tekstu w języku japońskim.
- W ustawieniach „Wyświetl i ponownie przypisz kontrolki” klawiszy, których nie można ponownie przypisać, nie można już wyczyścić.
- Okno czatu drużyny nie pojawia się już, gdy nie jest się w drużynie.
- Menu pauzy zostanie zamknięte na koniec meczu przed przejściem do ekranu zwycięstwa/porażki
- Ponownie wyrównano pozycje podpowiedzi na przyciskach menu głównego.
- Zastąpiono kilka ikon i portretów poprawnymi ikonami Company of Heroes 3
- Karta wyników i czas, który upłynął, są teraz prawidłowo ukryte podczas używania CTRL+Shift+? aby włączyć tryb zrzutu ekranu.
- Tekst na ekranie ładowania nie jest już ucięty w języku japońskim.
- Zaktualizowano opcję unikalnego koloru gracza. Kolory są teraz unikalne dla każdej drużyny: sojusznicy będą mieć chłodne kolory, a wrogowie – ciepłe.
- Dodano brakującą osłonę do wielu obiektów w środowisku.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre budynki nie pozwalały jednostkom zabić kilku ostatnich wrogów, którzy się w nich zaszyli.
- Naprawiono błąd, przez który linie terytorium nie rysowały się poprawnie na schodach.
- Naprawiono problem z niektórymi budynkami, w których jednostki wycofujące się z budynku zacinały się podczas próby wyjścia.
- Naprawiono problem z obszarem rysowanym poza obszarem gry na mapie.
- Naprawiono kilka problemów związanych z mostami, które nie miały poprawnie osłony.
- Naprawiono kilka problemów z niezniszczalnymi żywopłotami.
- Naprawiono kilka problemów z małymi obiektami zajmującymi zbyt dużo miejsca podczas blokowania ruchu jednostek.
- Poprawiono szerokość impasu wokół niektórych obszarów klifów, aby zredukować przycinanie.
- Niewielkie zmiany w lokalizacjach Punktów Strategicznych i Punktów Zwycięstwa na (6) Lądowisku Gazala, aby zapewnić, że zachodnie punkty faworyzują drużynę południową, a wschodnie punkty faworyzują drużynę północną.
- Usunięto osłonę greckich klatek schodowych, aby zapobiec niezamierzonym problemom z rozgrywką.
- Dostosowano układ terytorium na (8) Przełęczy Mignano, aby zapewnić sprawiedliwe rozproszenie zasobów amunicji w pobliżu obszarów kwater głównych każdej drużyny.
- Wezwanie czołgu ciężkiego Tygrys nie może już utknąć za kwaterą główną Wehrmachtu na mapie Linia zimowa.
- Zaktualizowano zasoby hangaru, aby nie zapewniały już osłony. Zawieszone sekcje zapewniały osłonę znajdującym się pod nimi jednostkom.
- Zaktualizowano wygląd krawędzi mapy, w tym tunel kolejowy i linie kolejowe.
- Zaktualizowano geometrię skał, aby była nieprzejezdna, zapobiegając niepożądanemu przycinaniu.
- Zaktualizowano teren za kilkoma rzędami budynków, aby budynek blokujący nie był niezniszczalny.
- Bloom został usunięty. Naprawiono rozmycie lub „zamglenie” na mapach.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować miękką blokadę, jeśli gracz rozpoczynał misję kampanii z otwartym innym oknem w grze
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami pominięcie przerywnika powodowało awarię gry.
- Naprawiono awarię powodowaną przez sztuczną inteligencję, która próbowała wydać rozkazy ruchu pozycjom, które straciły pole widzenia celu z powodu dymu.
- Naprawiono awarię związaną z umiejętnością Pocisk wolframu używaną przez partyzanckich strzelców.
- Naprawiono awarię, która czasami występowała podczas wczytywania stanu gry
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ograniczona liczba klatek na sekundę była wyższa (nawet o 10 klatek na sekundę) niż ustawiona, ponieważ przez pewien czas nie była kumulowana klatka po klatce.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami zielone kropki oznaczające osłonę unosiły się w powietrzu.
- Naprawiono problem z jednostkami, które nie renderowały się prawidłowo po dostosowaniu skali gry w ustawieniach grafiki, a następnie pomniejszeniu kamery.
- Zmniejszona pamięć zwiększa się w misjach.
- Naprawiono problem z mapą taktyczną, w którym animacje punktów przejęcia były przesunięte.
- Artyleria teraz prawidłowo zderza się z pojazdami.
- Budynki bazowe domyślnie wyrównują się z kwaterą główną, a nie wskazują na środek mapy.
- Zniszczone mosty nie otrzymują już uszkodzeń, dopóki nie zostaną w pełni naprawione. Wynikało to z faktu, że łatwo było zadawać uszkodzenia szybciej niż można je było naprawić, co skutkowało trwale zamkniętymi ścieżkami. Teraz, aby zapobiec odbudowie mostów po zniszczeniu, gracze będą musieli skupić się na zakłócaniu lub zabijaniu naprawiających je inżynierów lub pojazdów ratowniczych.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było ponownie zamontować ciężkiej broni, gdy poprzednia załoga zginęła podczas holowania
- Naprawiono kilka przypadków niszczenia ciężkiej broni kontrolowanej przez AI zamiast strzelania po przygotowaniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego oddziały sterowane przez SI wkraczały od krawędzi mapy i atakowały jednostki graczy spoza obszaru gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności grupy bojowej mogły odradzać jednostki celujące w lokalizacje poza mapą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w niektórych pozycjach brakowało opisu doświadczenia
- Naprawiono błąd, przez który piechota wewnątrz określonych budynków na określonych mapach nie mogła atakować ani być atakowana.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mieli dostęp do grup bojowych innych frakcji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami pojazdy nie obracały się prawidłowo, aby wystrzelić po wydaniu polecenia ataku lub ataku naziemnego.
- Naprawiono błąd, przez który ikona automatycznego wzmocnienia na stacjach medycznych i szpitalach polowych była nieprawidłowa po dezaktywacji
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre umiejętności granatów nie odnawiały się poprawnie po użyciu.
- Naprawiono kilka problemów z jednostkami, które mogły opuścić grywalny obszar mapy.
- Ciężcy strzelcy maszynowi nie próbują już strzelać do celów, które są poza zasięgiem.
- Drużyny z bronią ciężką są teraz uwzględniane w statystykach jednostek na koniec meczu.
- Poprawiono ruch i reakcję pojazdu.
- Zaktualizowano wiele podpowiedzi i opisów, aby lepiej odzwierciedlały umiejętności, jednostki, doświadczenie i ulepszenia, zapewniając większą przejrzystość i informacje dla gracza.
- Naprawiono brak kilku podpowiedzi i ikon na porzuconej broni drużyny brytyjskiej.
- Naprawiono problem z podpowiedzią, w wyniku którego zaawansowana samonaprawiająca się wersja ciężarówki 4×4 nie zawierała komunikatu „Musi być uszkodzona”, a zamiast tego pozostawiała puste wymaganie
- Podpowiedź spadochroniarzy została zaktualizowana, aby odzwierciedlała fakt, że spadochroniarze mogą być zrzucani w dowolnym miejscu poza bazą wroga, a nie tylko na przyjaznym terytorium.
- Wraki samolotów nie mają już niewybuchów.
- Pojazdy ratownicze nie będą już zawodzić w naprawie pojazdów przy pierwszej próbie naprawy pojazdu po odzyskaniu jego wraku.
- Usunięto możliwość stania z tyłu jednostek i strzelania przez zamknięte drzwi na drugim piętrze kamiennej stodoły.
- Kilka zdolności wieżyczek czołgowych, z których można strzelać w ruchu, zatrzyma się teraz poprawnie, jeśli zostanie wydana komenda zatrzymania.
- Czołgi nie tańczą już na mostach na mapie kampanii.
- Umiejętności grupy bojowej poziomu 1 nie mają już ostrzeżenia, że do odblokowania wymagają wcześniejszej umiejętności.
- Jednostki nie mają już wysokiego terenu, podczas gdy zrzucane są posiłki.
- Zaktualizowano pole widzenia generowane przez punkty przejęcia, aby było bardziej spójne z poprzednimi grami CoH.
- Zaktualizowano stosy gruzu, aby poprawić odnajdywanie ścieżek wokół niektórych kluczowych budynków.
- Pojazdy, którym polecono skierować się w innym kierunku, będą skręcać prawidłowo, zamiast kręcić się w kółko.
- Podczas wybierania rozbitego pojazdu karta informacyjna jednostki zawiera teraz informacje o odzyskiwaniu.
- Podczas zajmowania pozycji przy oknie podczas obsadzania budynku piechota traktuje teraz priorytetowo członków drużyny ze specjalną lub ciężką bronią, aby uzyskać lepsze pozycje strzeleckie.
- Rozbite pojazdy nie cofają się już przed podniesieniem przez pojazd ratunkowy podczas sekwencji odzyskiwania.
- Zdolność „Forward Barrage” brytyjskiego Humbera nie wymaga już istnienia konkretnych budynków bazowych.
- Opis wezwania czołgu ciężkiego Churchill IV został zaktualizowany, aby odzwierciedlał, że wzywa JEDEN czołg, a nie DWA.
- Trasy konwojów w niektórych misjach kampanii dla jednego gracza nie zacinają się już na minimapie.
- Naprawiono błąd, przez który wezwania do kampanii dla medycznych pojazdów półgąsienicowych i medycznych ciężarówek CWTT nie wyświetlały ich populacji w interfejsie umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który ciężarówka CMP 15cwt z frontu włoskiego nie miała zdolności doświadczenia 1, jak jej wariant z frontem afrykańskim.
- Naprawiono błąd, przez który we włoskiej ciężarówce CMP 15cwt Front używano portretu wariantu medycznego.
- Naprawiono błąd, przez który Stuart w niektórych misjach kampanii używał nieprawidłowego portretu.
- Naprawiono niespójności ulepszeń między ciężarówką CMP15 CWT, która holuje 17-funtówkę, a ciężarówką zbudowaną ze stanowiska dowodzenia plutonu
- Kompania powietrznodesantowa Sił Zbrojnych USA teraz prawidłowo zmniejsza koszt nalotów bombowych po odblokowaniu ulepszenia Redukcja kosztów.
- Dodano impas, aby uniemożliwić graczom wejście do zasobów skalnych z urwisk umieszczonych w misjach Hill Highway.
- Dodano opis do skrzynek zrzutu zaopatrzenia
- Dodano odpowiedni tekst wymagań do umiejętności leczenia, naprawy i okrążenia, gdy są poza zasięgiem
- Dodanie poprawnych portretów do skrzynek zrzutu zaopatrzenia
- Dostosowano i wyjaśniono tekst celu we włoskiej kampanii dynamicznej.
- Dostosowano budynki w misji Salerno, aby uniknąć nakładania się rozmieszczenia.
- Dostosowano opis następujących zdolności/ulepszeń kompanii brytyjskiej artylerii, aby dokładniej odpowiadały ich funkcjonalności w grze:
- Zahartowany w boju — „Podnosi minimalny poziom weterana karabinów Gurkhów do 2”.
- Bojownicy pierwszej klasy — „Podnosi minimalny poziom weterana wszystkich oddziałów piechoty do 1”.
- Dostosowano widok poza granicami, aby uzyskać płynniejsze przejście w oddali.
- Dostosowano położenie zasobów Stuka w Pomigliano, aby nie wyglądały na zatopione w ziemi.
- Dostosowano kilka pierwszych kroków samouczka, aby ograniczyć zakres interakcji gracza.
- Dostosowano czas podkładu głosowego Contiego, aby nie nakładał się na sitrepy.
- Stanowiska przeciwlotnicze nie mogą już strzelać do skrzynek z zaopatrzeniem.
- Stanowiska przeciwlotnicze nie atakują już okrętów we włoskiej kampanii dynamicznej.
- Cel Zabójstwo Baumanna wypełniał się automatycznie. Teraz misja musi zostać rozegrana.
- Dostosowano cele narracyjne/dialog we włoskiej kampanii dynamicznej, aby przedstawiały graczowi mniej w jednej turze. Będzie to widoczne tylko w nowych rozgrywkach, nie wpłynie to na trwające rozgrywki.
- Firmy zarekwirowane przez port morski mają teraz odpowiednie modyfikatory kosztu stosowane do ich zdolności leczenia i naprawy.
- Podczas potyczek kampanii wrogie oddziały nie podnoszą już zasobników zaopatrzenia na początku dodatkowego celu „Odzyskaj odrzucone zapasy”,
- Wrogie kompanie we włoskiej kampanii dynamicznej używają teraz zdolności zwiadowczych bardziej konsekwentnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wątki narracyjne w wydarzeniu „Lody” mogły być odtwarzane w niewłaściwej kolejności.
- Naprawiono błąd, który powodował niepowodzenie nalotu bombowego po zdobyciu 3 miast na linii Volturno.
- Naprawiono błąd narracyjny w misji „Operacja Morning Glory”, w którym dźwięk kwestii był przypisany do niewłaściwej postaci.
- Naprawiono umiejętność przewagi powietrznej P-47, która nie zadawała żadnych obrażeń
- Naprawiono błąd w misji Anzio, w wyniku którego wrogie jednostki pojawiały się podczas przerywnika filmowego.
- Naprawiono błąd w niektórych misjach, przez który piechota Sił Zbrojnych USA nie wyświetlała poprawnie opcji doświadczenia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie tekstu opisu na przycisku umiejętności „Zamień kompanię”.
- Naprawiono błąd, przez który miejsce na afekt, które powinno być puste, było czasami zajęte przez afekt z poprzedniej potyczki/misji
- Naprawiono problem, przez który samoloty transportowe C-47 pojawiające się na lotniskach i przechwycone przez kompanie z cechą „Wsparcie lotnicze” nie były wyświetlane na stronie zarządzania lotniskami.
- Naprawiono błąd, przez który koszt naprawy i leczenia wzrastał przy zapisywaniu/wczytywaniu
- Naprawiono błąd, przez który statki przemieszczane za pomocą zdolności „Transferowe porty morskie” nie mogły się poruszać w kolejnych turach.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre minimapy nie były prawidłowo zorientowane na północ.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cel „Zniszczenie dział” w misji Gela nie był poprawnie realizowany przed zakończeniem misji.
- Naprawiono błąd, przez który ulepszenie Marston Mats nieprawidłowo zmniejszało koszt paliwa/amunicji umiejętności samolotów na dynamicznej mapie kampanii.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność przechwytywania partyzantów czasami nic nie dawała
- Naprawiono błąd, przez który limit populacji nie zwiększał się prawidłowo, gdy wybrano go jako nagrodę za ukończenie celu południowego przyczółka.
- Naprawiono problem z niektórymi mostami, które uniemożliwiały prawidłowy przejazd pojazdów.
- Naprawiono problem z niektórymi mostami, przez które spadochroniarze nie mogli ich przekroczyć po pojawieniu się po złej stronie.
- Naprawiono błędy dialogowe w misji „The Winter Line”, w których kwestie były przypisane do niewłaściwych postaci.
- Naprawiono niepoprawny język interfejsu użytkownika podczas wczytywania zapisu, który został wykonany w innym języku.
- Naprawiono czasami niemożność wybrania partyzanta w potyczce/misji.
- Naprawiono kilka błędów, przez które jednostki mogły przechodzić przez klify lub ściany skalne.
- Naprawiono kilka literówek i niespójności w tekście gry.
- Naprawiono powtarzające się misje następujących miast (Lesina, Altamura), które były już używane gdzie indziej.
- Niemieckie kompanie nie mogą już leczyć w ciągu pierwszych 10 tur, chyba że znajdują się w pobliżu szpitala lub centrum segregacji.
- Oddziały niemieckich kompanii odpowiadają typowi kompanii.
- Jeśli Kompania znajduje się w zasięgu celu i ma 0 Punktów Ruchu, nadal powinna być w stanie ją wyleczyć lub naprawić.Zdolność Ratownictwo i Naprawa Marynarki Wojennej zostały przesunięte, więc nie nakładają się już na inne zdolności
- W misji Anzio można teraz używać samolotów bez zestrzelenia, jeśli cel „Zniszcz działa przeciwlotnicze” został wcześniej osiągnięty.
- Usunięto obrażenia od ognia sojuszniczego z umiejętności obszarowych, takich jak Barrage, Bombardowanie i Bombardowanie.
- Zastąpiono Forward HQ w misji Obrona Salerno standardowym budynkiem Kwatery Głównej.
- Niektóre misje we włoskiej kampanii dynamicznej uruchamiają się teraz tylko raz.
- Terytorium wroga, które znajduje się bezpośrednio na wschód od bazy gracza w Gela, staje się teraz własnością gracza, gdy punkt terytorium na północ zostanie przejęty przez gracza, aby lepiej odzwierciedlić zdobycze terytorialne. Wcześniej pozostawał w posiadaniu wroga, ponieważ nie można go przejąć i nie ma żadnych zasobów.
- Misja Foggia we włoskiej kampanii dynamicznej teraz prawidłowo rejestruje zniszczenie danych wywiadowczych.
- Nagrodzony niszczyciel nie zatrzymuje się już w porcie morskim po jego naprawie
- Zaktualizowano balans terytorium Przerwy Mignano i ulepszono najbardziej wysunięty na południe obszar starcia, aby był dostępny z większej liczby kątów. Atakując Salerno, brytyjsko-indyjska kompania artylerii nie zaczyna już z darmowym doświadczeniem w swoich pierwszych jednostkach piechoty.
- Dodano poprawkę dotyczącą konkretnego problemu z zapisem/wczytaniem, który wpływał na nieprawidłowe aktualizowanie licznika zabójstw w misjach Ajdabiya i „Ogień ogniem”
- Dostosowano część tekstu samouczka, aby uwzględnić specjalne przypadki podczas korzystania z różnych profili sterowania.
- Poprawiono fakty historyczne na ekranie ładowania, według których wojska włoskie i niemieckie starły się z siłami brytyjskimi w 1940 r., kiedy siły niemieckie przybyły dopiero w lutym 1941 r.
- Naprawiono błąd narracyjny w misji „Wielki napad na amunicję”, w którym brakowało dźwięku w kwestii i została ona przypisana do niewłaściwej postaci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niszczenie wrogich pojazdów w ramach celu opcjonalnego kończyło główny cel misji i kończyło misję przedwcześnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami przerywniki filmowe dotyczące zwycięstwa były odtwarzane dwukrotnie.
- Naprawiono problem z napisami, które nie pojawiały się we właściwym czasie.
- Naprawiono brakujące okno dialogowe Misja nie powiodła się w niektórych misjach kampanii.
- Naprawiono kilka przypadków zbyt gorliwej piechoty biegnącej w kierunku wroga podczas wycofywania się.
- Naprawiono kilka problemów z brakującymi dialogami lektora w misjach kampanii.
- Naprawiono kilka problemów z migotaniem zanikania kamery lub pojawianiem się w niewłaściwym czasie podczas sitrepów misji.
- Naprawiono przenikanie się jednostek podczas wprowadzającego obrotu kamery.
- W misji odzyskania Enigmy dodano niewielką sumę siły roboczej (dostosowaną do trudności) po przejęciu stacji pomocy specjalnej, aby umożliwić ograniczone posiłki. Ograniczona ilość ma na celu zachowanie wrażenia „stałej siły” grupy rajdowej/komandosów, która jest mniejsza niż typowa potyczka lub większy scenariusz. Gracz otrzymuje powiadomienie, gdy otrzyma zasób.
- Usunięto niezamierzoną zdolność pojazdu z misji Ajdabiya
- Dodano brakujące fundamenty pod niektórymi zewnętrznymi rekwizytami dla niemieckiej Luftwaffe Kompanie, aby uniemożliwić im unoszenie się, jeśli zostaną zbudowane na nierównym terenie.
- Ulepszenie Afrikakorps „Awaryjne zestawy naprawcze” nie działa już, gdy pojazdy są w ruchu.
- Afrikakorps Panzerjagers nie otrzymują już zdolności zestawu ratunkowego.
- Umiejętności ostrzału brytyjskiego wysuniętego obserwatora teraz konsekwentnie wymagają, aby ostrzał nie był już aktywny.
- Zdolność „Forward Barrage” brytyjskiej sekcji piechoty nie rzuca już flary, ale używa flary zgodnej z Dingo i Humberem.
- Brytyjski czołg ciężki Matilda II będzie teraz strzelał do piechoty ze współosiowego karabinu maszynowego.
- DAK Panzer IV i StuG G teraz właściwie zapewniają korzyści z ulepszeń zbrojowni.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czołgi Afrikakorps Panzer III nie mogły użyć wyrzutni dymu po raz drugi po pierwszym użyciu umiejętności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność „Szybkiego rozmieszczenia” Armored Battlegroup amerykańskich sił zbrojnych nie skracała odpowiednio czasu produkcji.
- Naprawiono błąd w interfejsie, w wyniku którego ikona Fallschirmpioneer była zablokowana w menu grupy bojowej po odblokowaniu rezerw piechoty.
- Naprawiono błąd, przez który ikony grup bojowych na liście graczy były nieprawidłowe.
- Naprawiono błąd, przez który wezwanie Churchill Command Tank nie odnosiło się do właściwej jednostki i jej zdolności.
- Naprawiono problem, przez który koszt Dywanowej Bomby i Rakietowego Ostrzału zwracał 1 CP po odblokowaniu.
- Naprawiono błąd, przez który apteczka grenadiera nie leczyła drużyny podczas ruchu
- Naprawiono problem, przez który LG 40 nie mógł zostać zrzucony ze spadochronu, jeśli miał do dyspozycji 5 lub mniej miejsca na populację.
- Naprawiono problem, przez który LG 40 nie mógł zostać zrzucony ze spadochronu, jeśli miał do dyspozycji 5 lub mniej miejsca na populację.
- Naprawiono problem polegający na tym, że zdolność kompanii Airborne Rally nie nakładała poprawnie premii.
- Czasy odnowienia Rozbłysków i Dymów będą się teraz utrzymywać podczas ulepszania ze Skautów do Tropicieli
- Poprawiona obsługa rozłączeń podczas ładowania gry
- Zdolność sekcji piechoty „Naprzód ostrzał” nie wymaga już, aby określone budynki bazowe były żywe.
- Zabijanie piechoty Wehrmachtu teraz poprawnie aktualizuje interfejs licznika zabójstw.
- Minimalny zasięg granatu dymnego jest teraz prawidłowo ustawiony na 15
- Cel Stuart Mark nie może się już kumulować.
- Wzięcie ulepszenia Pathfinders dla Skautów w Powietrznej Grupie Bojowej Sił Powietrznych Stanów Zjednoczonych działa teraz poprawnie na zwiadowcach, którzy byli w kolejce produkcyjnej budynku w momencie wykonania ulepszenia. Wcześniej pojawiały się bez dodatkowej jednostki w drużynie.
- Haubica Cannone da 105/28 włoskiej grupy bojowej piechoty Afrikakorps może teraz strzelać z minimalnego zasięgu.
- Zdolność Nadwyżka zaopatrzenia brytyjskiej powietrznej i morskiej grupy bojowej nie jest już dostępna dla innych frakcji.
- Zdolność „Operacji Szturmowej” grupy bojowej sił specjalnych sił USA nie wyłącza już odwrotu, gdy jest aktywna.
- Pozycje bojowe ciężkiego karabinu maszynowego sił zbrojnych Stanów Zjednoczonych nie wyświetlają już paska doświadczenia.
- Ciężka broń amerykańskich sił zbrojnych skradziona przez inne frakcje zachowuje teraz swoje zdolności weterana.
- Zniżka „Zaawansowana logistyka” Centrum Wsparcia Piechoty Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych została dostosowana, aby była bardziej spójna we wszystkich jednostkach. Wcześniej kwota różniła się nieznacznie między jednostkami.
- Zaktualizowano opis ładunku wyburzeniowego oddziału komandosów sił zbrojnych Stanów Zjednoczonych, aby odzwierciedlić, że jest to instrukcja, a nie wyzwalacz czasowy.
- Naprawiono błąd impasu bunkra Wehrmachtu MG 42. Wcześniej nie blokowało to odnajdywania drogi jednostkom ani konstrukcji innych budynków, co prowadziło do niezamierzonych problemów z rozgrywką, takich jak możliwość ułożenia czterech bunkrów w celu pokrycia obszaru 360°.
- Skrócono czas trwania flary moździerza i piechoty z 30 do 15
Loiterzy byli wyraźnie przestrojeni pod każdym względem, byli bardzo uciążliwi i nie oferowali możliwości kontrowania. Złagodziliśmy te zdolności, aby ich wpływ był bardziej odpowiedni do ich kosztów.
- Zwiększono koszt amunicji ze 120 do 180
- Obrażenia od rakiet Typhoon zmieniono z 200 na 100
- Liczba rakiet Tajfun od 6 do 5 na przepustkę
- Stuka Anti-Infantry Loiter damage from 30 to 20
- Stuka Anti-Tank Loiter zadaje obrażenia pojazdom od 50 do 25
- Stuka Anti-Tank Loiter szybkostrzelność zmieniono z 15 na 12
- Zmniejszono koszt amunicji z 225 do 180
- Naprawiono drużynę wzmacniającą zdolność do pełnej siły nawet po wygaśnięciu umiejętności
- Maksymalna liczba jednostek wzmacniających od nieskończonej do łącznie 12-15
- Zwiększono koszt amunicji z 80 do 150
- Radykalnie zmniejszono szybkość wzmocnienia do 1 modelu wymienianego co 4 sekundy
- Zdolność weterana drużyny inżynierów sił zbrojnych Stanów Zjednoczonych „Zapal się” może być teraz używana bez miotacza ognia. Kosztuje 30 sztuk amunicji bez ulepszenia miotacza ognia.
Odkryliśmy, że Tropiciele zapewniają zbyt duży rozmach i użyteczność we wczesnej fazie gry, pozwalając graczom na wyeliminowanie zbyt wydajnych czołgów Sherman 76 mm. Wprowadziliśmy poprawki, aby ta konfiguracja była mniej uciążliwa i będziemy ściśle monitorować strategię.
- Wydłużono czas budowy z 25 do 33
- Zmniejszono zasięg umiejętności Flare z 50 do 40
- Teraz masz dostęp do pakietu Utility; Flary, granaty dymne do karabinów i granaty do karabinów wymagają teraz pakietu narzędzi
- Zwiększenie kosztu posiłków z 25 do 30 siły roboczej
- Wydłużono czas ładowania granatu dymnego ze 120 do 180
- Zwiększono koszty utrzymania na populację z 1 do 1,25 siły roboczej na minutę
- Wydłużono czas budowy z 25 do 33
- Spadek obrażeń obszarowych zmniejszony do poziomu Shermana 75 mm
- Zmniejszono limit uszkodzeń modelu AOE z 4 do 3
M13/40 był zbyt wydajny jak na swój czas i koszt. W połączeniu z potężną zdolnością weterana i umiejętnością podsłuchiwania, M13/40 skalował się do punktu, w którym mógł konkurować z czołgami wyższych poziomów. Następujące zmiany osłabiają te czynniki.
- Premia do penetracji pocisków AP z +90% do +33%
- Zwiększono koszt paliwa z 45 do 50
- Premie przeładowania Włoskiej Straży Przedniej za pobliską jednostkę włoską z -10% do -5%. Maksymalny bonus za przeładowanie wynosi -25% lub 5 jednostek
- Zmniejszono szybkostrzelność broni głównej z 3,2/3,5 do 3,5/4,125 sek
Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.
Podobne posty:
- Company of Heroes 3 - Wersja 1.1.4 - Lista zmian,…
- Company of Heroes 3 - Wersja 1.0.7 - Aktualizacja,…
- Company of Heroes 3 - Wersja 1.1.2 - Lista zmian,…
- Company of Heroes 3 - Wersja 1.0.6 - Aktualizacja,…
- Company of Heroes 3 - Wersja 1.0.4 - Aktualizacja,…
- Company of Heroes 3 - Wersja 1.0.5 - Aktualizacja,…
Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.
Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.