Barotrauma – Wersja 1.0.7.0 – Aktualizacja, changelog, pobieranie

Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.

Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.

Przejdź na angielską wersję klikając tutaj.

Barotrauma – Wersja 1.0.7.0 – Aktualizacja, changelog, pobieranie

14 marca, 2023 0 przez Games-Manuals

Dnia 13 Marca 2023 gra Barotrauma otrzymała aktualizację 1.0.7.0 – co nowego w grze? Co zostało naprawione? Gdzie można pobrać aktualizacje / najnowszą wersję gry?

Changelog 1.0.7.0

Przegląd frakcji:

– Placówki są kontrolowane przez Koalicję Europy lub Jowiszowych Separatystów, a niektóre z nich zawierają moduł należący do Kościoła Pustyni lub Dzieci Honkmother.
– Pozbyłem się reputacji związanej z lokalizacją. Teraz wszystkie wydarzenia/misje dają zamiast tego reputację frakcji (z wyłączeniem misji, które nie są powiązane z frakcją lub nie są przez nią dawane, np. misje opuszczonych placówek).
– Wiele nowych wydarzeń w placówkach i dłuższy „łańcuch wydarzeń” dla drugorzędnych frakcji.
– Wiele nowych misji specyficznych dla frakcji: niektóre warianty istniejących misji, niektóre nowe.
– Specyficzne frakcje najemników: „ogólne” postacie wysokiego poziomu z większą liczbą punktów doświadczenia i lepszym wyposażeniem niż normalni NPC do wynajęcia. Dostępne do zatrudnienia, gdy reputacja Koalicji lub Separatystów jest wystarczająco wysoka.
– Specjalne, nazwane postacie, które można zatrudnić poprzez wydarzenia oskryptowane po osiągnięciu wystarczająco wysokiej reputacji.
– Frakcyjni handlarze (separatyści, pustaki, klauni), którzy sprzedają specjalne przedmioty (z których wiele jest całkowicie nowych), jeśli twoja reputacja jest wystarczająco wysoka.
– Jeśli twoja reputacja Koalicji/Separatystów jest wystarczająco niska, możesz zostać zaatakowany przez ich statek podczas misji.
– Od teraz zawsze są dwie ścieżki z biomu do drugiego, jedna kontrolowana przez Koalicję, a druga przez Separatystów.
– Ulepszenia mapy kampanii.
– Dodano trzecie drzewko talentów „Polityk” dla kapitana. Skupiony wokół relacji frakcyjnych i reputacji.

Etap końcowy:

– Całkowicie przerobione zakończenie kampanii. Teraz zobaczysz, co jest poza Okiem Europy i być może odkryjesz przyczynę wzrostu poziomu promieniowania.
– Nowe typy wrogów/bossów.
– Kilka nowych wydarzeń zapowiadających zakończenie w trakcie kampanii.

Różne zmiany:

– Nowy ekran ładowania / portrety lokacji.
– Cztery nowe utwory muzyczne.
– Wymagania umiejętności przedmiotów są pokazane w ich podpowiedziach (tak samo jak odporność na obrażenia).
– Poprawki do trucizn.
– Dostosowano Europejski Uścisk Dłoni, aby działał lepiej z przerobionym zatruciem morbusyną.
– Na granaty kwasowe i granaty kwasowe 40 mm teraz prawidłowo wpływają talenty
– Granaty kwasowe i granaty kwasowe 40 mm zadają większe obrażenia i spowalniają wrogów, czyniąc ich bardziej skutecznymi przeciwko szybkim potworom.
– Zwykłe granaty kalibru 40 mm skuteczniej przebijają pancerz.
– Kombinezony do nurkowania są nieco bardziej odporne na poparzenia kwasem.
– Wrażliwość Europa Brew na Kwas jest teraz dwukrotnie skuteczniejsza (200% otrzymywanych obrażeń zamiast 100%).
– Dostosowanie do rzucanych przedmiotów (krótsza odległość rzutu i zmniejszona prędkość w wodzie).
– Flary unoszą się w miejscu, aby były bardziej przydatne.
– Zwiększono skuteczność ogłuszania wysokiej jakości (szybciej ogłuszając cel).
– Skaner zdrowia zawsze pokazuje trucizny i paraliż na potworach, aby ułatwić określenie, czy zatrucie postępuje, czy zanika.
– Przejście na zakresy dźwięku: zakresy powinny być teraz bardziej spójne i sensowne.
– Dokonano fragmentu skorupy molocha i tarczy zamieszek dla średnich przedmiotów zamiast małych, aby naprawić ich wchodzenie do środka, np. pasy narzędziowe.
– Stworzono jadalne jaja z łuski.
– Utrudniono wielokrotne wchodzenie do opuszczonej placówki i ponowne plądrowanie bandytów: teraz bandyci natychmiast cię atakują, jeśli ponownie wejdziesz do placówki.
– Potwory, których jeszcze nie spotkałeś, są teraz domyślnie ukryte w edytorze postaci. Można włączyć za pomocą polecenia „showmonsters” i ponownie ukryć za pomocą „hidemonsters”. Wartość jest zapisywana w plikucreaturemetrics.xml. Nie wpływa na niestandardowe stworzenia.
– Naprawiono niespójne zachowanie głębokości zmiażdżenia postaci (różniące się między poziomami, np. czasami zmiażdżenie postaci na głębokości 2000 metrów, czasami 3000).
– Ulepszenia efektów głębokości zmiażdżenia łodzi podwodnej: poprzednio wyrwy były łatwe do pokonania, ponieważ ciśnienie powodowało niewielkie uszkodzenia wszystkich ścian, teraz zamiast tego zadaje większe uszkodzenia niektórym ścianom (a ilość uszkodzeń i ścian do uszkodzenia wzrasta wraz z głębokością) .
– Dodano wariant okrągłego elementu świetlnego.
– Zwiększono zakodowaną maksymalną liczbę misji z powrotem z 3 do 10. Lepiej nie zmieniać wartości powyżej 3 w zwykłej grze, ale ponieważ ustawień kampanii nie można modyfikować, nie powinniśmy być zbyt surowi ( ponieważ może być przydatne dla moda, że ​​tę wartość można dostosować).
– Różne optymalizacje.
– Nowe ikony wskaźników slotów (= ikony pokazujące, co można umieścić w niektórych przedmiotach, takich jak czołgi/amunicja).
– Tańsza naprawa kadłuba placówki.
– Drzwi mogą być teraz uszkadzane przez broń białą i broń dystansową (ręczną). (Były już zniszczalne przez broń montowaną na łodziach podwodnych i materiały wybuchowe)
– Dostosowano i zbalansowano obrażenia większości przedmiotów, aby uwzględnić możliwość zniszczenia drzwi.
– Skrócono czas potrzebny łomowi na otwarcie drzwi, 7,5 s dla zwykłych drzwi, 6 s dla zniszczonych drzwi (skrócono z 10 s).
– Zwiększone obrażenia zadawane przez Przecinak Plazmowy drzwiom i przedmiotom (ściany nie są dotykane).
– Zwiększono powszechność galeny, aby łatwiej było zdobyć ołów.
– Dodano opcję automatycznego działania dla wszystkich wieżyczek. Można włączyć w edytorze okrętów podwodnych. Obecnie nie używany na okrętach podwodnych wanilii. Wieżyczki sterowane automatycznie nie wymagają obsługi przez osobę, ale nadal wymagają zasilania i amunicji (-> ktoś musi je przeładować).
– Egzoszkielety są zasilane prętami paliwowymi zamiast baterii.
– Dostosowano częstotliwość pojawiania się roślin w jaskiniach.
– Zwiększono powszechność ołowiu w sklepach.

Tryb wieloosobowy:

– Dodano filtr językowy do przeglądarki serwerów.
– Naprawiono raporty generowane przez przeciąganie i upuszczanie ich na monitorze stanu, zawsze kierowane na pomieszczenie, w którym znajduje się postać.
– Ulepszenia synchronizacji kliniki medycznej (powinny naprawić niektóre przypadłości postaci, które czasami nie są widoczne na liście).
– Naprawiono awarię, jeśli zamkniesz serwer, gdy pobieranie modów jest wyłączone.
– Ulepszona synchronizacja pocisków: rozprzestrzenianie się zachowuje się teraz tak samo po stronie klienta, jak po stronie serwera (w przeciwieństwie do całkowicie losowego).
– Ulepszenia/poprawki w oknach dialogowych wyświetlanych wielu klientom: wyłącz przyciski opcji, gdy inny klient wybierze opcję, i podświetl wybraną opcję.
– Naprawiono losowy tryb gry serwera na koniec rundy podczas rozgrywania kampanii z wyborem trybu gry ustawionym na Losowy.
– Naprawiono niemożność dołączenia do serwerów z uruchomionym przełącznikiem łodzi podwodnej/głosowaniem zakupu.
– Naprawiono głosowanie przechodzące, jeśli klient, który je zainicjował, rozłączy się, zanim ktokolwiek inny zagłosuje.
– Naprawiono niemożność zdobycia więcej niż 15 punktów talentów w kampanii dla wielu graczy.

sztuczna inteligencja:

– Naprawiono boty uznające niektóre pomieszczenia wielokadłubowe zalane, gdy tak nie było.
– Naprawiono boty przedwcześnie decydujące, że nie mogą naprawić przedmiotu, który się psuje (np. gdy jest zanurzony).
– Naprawiono boty usuwające ogniwa baterii z egzoszkieletu, gdy otrzymały rozkaz naładowania baterii.
– Naprawiono czasami blokowanie się botów w drzwiach automatycznych i/lub podwójnych, ponieważ nie czekały na całkowite otwarcie drzwi przed ponownym naciśnięciem przycisku.
– Ulepszone zachowanie bota „gaszenia pożarów”. Naprawia boty, które czasami nie były w stanie ugasić większego pożaru, ponieważ zatrzymały się za daleko i nie zbliżały się do celu.
– Naprawiono boty twierdzące, że nie mogą wrócić do łodzi podwodnej, a mimo to wykonywały rozkaz.
– Poprawiono obliczenia „znajdź bezpieczeństwo”, aby boty bardziej preferowały odległość pokoju.
– Naprawiono niektóre pozostałe problemy i skrajne przypadki w logice dotyczące tego, kiedy bot potrzebuje sprzętu do nurkowania i kiedy można go zdjąć.
– Naprawiono bezczynność kapitanów (i niektórych NPC) w śluzie, jeśli noszą kombinezon do nurkowania.
– Bot może teraz celować w przedmioty (takie jak pociski) za pomocą wieżyczek i mieć różne priorytety celowania na różne potwory.
– Naprawiono możliwość dotarcia botów do przedmiotów, które są zbyt daleko, aby można było z nimi wchodzić w interakcje.

Poprawki:

– Poprawki i ulepszenia tłumaczeń (w szczególności japońskiego i chińskiego).
– Naprawiono jasne komponenty o zasięgu 0 i ukryty duszek, który był niewidoczny na ciemnym tle.
– Różne poprawki Typhona 1: przede wszystkim dostosowanie kadłubów, aby zapobiec niemożności pełnego osuszenia niektórych pomieszczeń.
– Naprawiono komendę „zabij”, która nie zabijała postaci pod wpływem „Cudotwórcy”.
– Naprawiono niewidzialność niektórych świateł, gdy ich zasięg jest ustawiony na 0 i znajdują się na ciemnym tle.
– Naprawiono światła włączające się bez zasilania po otrzymaniu sygnału wejściowego toggle lub set_color.
– Naprawiono zmianę liczby przedmiotów do wytworzenia, która nieumyślnie rozpoczynała (lub aktywowała) produkcję w MP, jeśli wcześniej zacząłeś coś wytwarzać
– Naprawiono resetowanie ustawień kampanii w menu ustawień kampanii za każdym razem, gdy ponownie uruchamiasz grę (co oznacza, że zawsze musisz np. pamiętać o wyłączeniu samouczka, jeśli chcesz grać bez niego).
– Naprawiono nieprawidłowe działanie odwróconych przycisków myszy od ostatniej aktualizacji: lewy przycisk myszy był traktowany jako główny przycisk myszy, niezależnie od ustawień systemu operacyjnego.
– Naprawiono monitor stanu, który nie wyświetlał prawidłowo stanu przedmiotów majsterkowanych.
– Naprawiono dymiące maszyny, gdy stan przekraczał 100% podczas majsterkowania.
– Naprawiono nakładanie się ekwipunku na okno czatu przy niskich proporcjach (mała szerokość, duża wysokość).
– Naprawiono niektóre problemy z warstwami w opuszczonych placówkach.
– Naprawiono przedmioty wrażliwe na wodę, które czasami pojawiały się jako łup we wrakach.
– Naprawiono ciągłe odtwarzanie radia, nawet jeśli nie masz zestawu słuchawkowego.
– Naprawiono niedziałające dźwięki granatów karabinowych.
— Naprawiono awarię podczas uruchamiania, jeśli plik pamięci podręcznej skrótów MD5 jest pusty.
– Naprawiono niewidoczność stacji badawczych i ładowarek w widoku elektrycznym monitora stanu.
– Naprawiono misje artefaktów, które czasami wybierały ten sam artefakt jako cel, jeśli zdarzyło się, że masz aktywnych wiele misji jednocześnie, co prowadziło do błędów konsoli po zakończeniu rundy.
– Naprawiono odtwarzanie sygnału ostrzegawczego egzoszkieletu, jeśli w którymkolwiek z jego miejsc znajdują się puste lub prawie puste zbiorniki.
– Naprawiono psujące się generatory tlenu w niektórych modułach posterunku.
– Naprawiono utratę reputacji, gdy postać inna niż gracz (np. pełzacze w wydarzeniu „crawleroutbreak”) uszkadza ściany placówki.
– Naprawiono czasami umieszczanie modułów posterunków w sposób, który nakładał się na łódź podwodną.
– Naprawiono postacie próbujące chodzić w zalanych przestrzeniach, które są zbyt niskie, aby w nich stanąć (jak niektóre ciasne przejścia w ruinach obcych).

– Kompatybilność wsteczna materiału genetycznego w celu naprawienia starych niezidentyfikowanych materiałów genetycznych znikających z zapisów przed wersją 0.21.6.0.
– Naprawiono zbyt rzadkie występowanie materiałów genetycznych w placówkach.
– Naprawiono tereny łowieckie wpływające na posterunki oddalone o 2 kroki, a nie tylko te w sąsiednich lokalizacjach.
– Naprawiono duplikowanie materiałów genetycznych talentu „resztkowe odpady”.
– Naprawiono potwory czasami pojawiające się wewnątrz zniszczalnych kawałków lodu w jaskiniach.
– Naprawiono wahadłowiec odradzający się czasami wewnątrz pływających kawałków lodu.
– Naprawiono ustawianie zegara przeładowania broni dystansowej na 1, co umożliwia skrócenie czasu ładowania niektórych broni poprzez zdejmowanie i zakładanie ich.
– Naprawiono częściowo zużyte przedmioty, które nie pozostawały na wierzchu stosu, w którym się znajdowały.
– Naprawiono poziom i klasę okrętów podwodnych wpływające na ceny ulepszeń okrętów podwodnych: m.in. ulepszenie poziomu 2 kosztowałoby więcej na łodzi podwodnej, gdzie poziom 2 jest maksymalny, niż na łodzi podwodnej z wyższym maksimum.
– Naprawiono utratę reputacji podczas kradzieży przedmiotów od bandytów w stacji nawigacyjnej.
– Naprawiono zapalanie się wyposażonych flar po kliknięciu ekwipunku.
– Naprawiono brak wpływu talentu „Szybkie dobywanie” na Pistolety Obcych.
– Naprawiono ukrywanie się pasów narzędziowych i innych przedmiotów noszonych na torsie podczas noszenia szelek bezpieczeństwa.
– Naprawiono zaawansowane receptury wytwarzania pistoletu strzykawkowego i kombinezonu.
– Naprawiono problemy z pływającymi pompami i warstwami drabin w Herja.
– Ograniczono liczbę prowizorycznych półek na łódź podwodną do 3 (podobnie jak w przypadku przenośnych pomp). W przeciwnym razie możesz ich użyć do rozszerzenia ładowności łodzi podwodnej w nieskończoność.
– Naprawiono odradzanie się dementonitu i utwardzonych łomów w kontenerach odradzania (= szafki wahadłowe odradzania).
– Naprawiono krew obcych, która nie powodowała już psychozy, + sprawiła, że nieco mniej efektywne było wytwarzanie opakowań z krwią, które było bardziej opłacalne
– Naprawiono blokowanie sprayu gaśnicy przez postacie.
– Wyprawa: Naprawiono nieprawidłowe zalewanie pomieszczenia baterii (ponownie), naprawiono brak połączenia dwóch kadłubów w śluzie, dostosowano nieco punkty nawigacyjne.
– Selkie: Odłącz zewnętrzne węzły od węzłów drabiny/drzwi, ponieważ portów dokujących nie można otworzyć ręcznie.
– Naprawiono nieprawidłowe działanie sztucznej inteligencji Thalamusa, gdy w pobliżu nie ma postaci graczy ani łodzi podwodnych (np. gdy wszyscy gracze są w trybie swobodnej kamery).
– Naprawiono niepoprawne wyświetlanie wskaźnika amunicji na zaawansowanym pistolecie strzykawkowym.
– Naprawiono czasami dezorientację botów przez zewnętrzne punkty nawigacyjne, gdy znajdowały się w placówce.
– Naprawiono logikę przenoszenia przedmiotów działającą również na NPC, którzy nie są w drużynie gracza, co mogło powodować, że skafandry nurkowe upuszczone przez NPC pojawiały się w łodzi podwodnej gracza.
– Naprawiono broń dystansową (najbardziej zauważalną, złomowaną armatę) emitującą cząsteczki w złym kierunku.
– Naprawiono poparzenia kwasem, które nie miały tekstu powodującego śmierć.
– Naprawiono „skedaddle” nie dające 10% przyspieszenia ruchu, jak mówi opis.
– Naprawiono dziwne sortowanie listy fabrykacji: przedmioty, które wymagają przepisu do wyprodukowania, zostały podzielone na te, które masz umiejętności do wytworzenia i te, których nie masz, nawet jeśli nie jest to widoczne w interfejsie użytkownika, przez co lista wydaje się po prostu nieaktualna zamówienie.
– Naprawiono czerwoną poświatę wokół zielonego przycisku włącznika światła.
– Naprawiono niemożność trzymania kapitańskiej fajki lub cygara w lewej ręce.
– Naprawiono niedziałające gotowe testy.

– Naprawiono podwójne ocenianie prawdopodobieństwa dolegliwości, co oznacza, że np. 50% prawdopodobieństwo wystąpienia jakiejś dolegliwości w wyniku ataku było w rzeczywistości 25% prawdopodobieństwem.
– Naprawiono podświetlenia przedmiotów z poprzedniej rundy, które pozostały widoczne w następnej rundzie.
– Naprawiono modyfikatory witalności na łusce, które nie działały prawidłowo, ponieważ wskaźniki zdrowia na kończynach nie były zdefiniowane. W rzeczywistości pustaki zawsze otrzymywały 2x obrażenia.
– Naprawiono tańsze niż zamierzono podstawowe bomby głębinowe (tylko 30 mk).
– Naprawiono niemożność spowodowania, by światła migały z dużą częstotliwością poprzez szybkie włączanie i wyłączanie ich np. oscylatory.
– Naprawiono nietrwałe wykonywanie rozkazów między rundami dla jednego gracza.
– Naprawiono boty nie mogące przejść przez śluzę powietrzną Herji z powodu niepołączonego punktu nawigacyjnego.

Modowanie:

– Naprawiono awarię, jeśli StatusEffect jest skonfigurowany do SpawnItemRandomly, ale nie konfiguruje niczego do spawnowania.
– Poprawiono obsługę błędów wariantów przedmiotów/postaci. Wcześniej, jeśli prefabrykat nadrzędny nie został znaleziony, nie było komunikatu o błędzie, ale wariant nadal był tworzony, powodując awarie w różnych sytuacjach.
– Dodano AITurretPriority i AISlowTurretPriority na przedmiotach i postaciach. Ustawienie priorytetu na 0 może być użyte do nakazania botom całkowitego zignorowania celu. Elementy muszą mieć również włączoną opcję IsAITurretTarget=”True”, aby stały się prawidłowym celem.
– Dodano ItemDamageMultiplier na przedmiotach. Może być używany do zwiększania obrażeń zadawanych przez inne przedmioty, takie jak broń. Działa jak istniejący ExplosionDamageMultiplier.

Źródło: Steam – z tej platformy możesz pobrać najnowszą wersję gry, aktualizując grę w swojej bibliotece lub kupując grę w sklepie Steam.

Dnia 30 maja 2023 zakończyliśmy wsparcie dla języka polskiego na stronie Games-Manuals.com.

Co to oznacza? Wszystkie nowe treści, które będą pojawiały się od 30 maja 2023 roku, będą wyłącznie w języku angielskim, istniejące treści nie będą aktualizowane o żadne informacje, linki, grafiki itp.

Przejdź na angielską wersję klikając tutaj.